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    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Elite Dangerous Beta: Erste Eindrücke

    Einfach mal so vor mich hin geschrieben:

    - Obwohl ich grosse Lust verspürte, direkt loszulegen, hatte ich mich doch erst einmal mit den Tutorials beschäftigt. Dies war ein guter Plan. Die standardmäßige Tastenbelegung ist ziemlich bescheiden und auch unvollständig. Damit gleich loszulegen ist nicht ratsam.

    - Man kann nicht frei speichern. Man speichert immer nur beim ausloggen bzw automatisch bei jedem andocken. Das finde ich gut. Geht man drauf, ist das eigene Schiff flöten. Aber nicht so schlimm. Man ist versichert. Geld verliert man im Zweifelsfall dennoch.

    - Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, obwohl Elite Dangerous (ED) von der Newton´schen Physik kaum Gebrauch macht. Nach 2 Abenden ging es dann allerdings auch mit Maus + Tastatur recht gut. Das "Flugmodell" erinnert ein wenig an die X-Serie (zumindest ohne Rebirth, das spielte ich nicht). Es ist also deutlich anspruchsvoller als sagen wir einmal "Starpoint Gemini 2" oder "Darkstar One", jedoch nicht so klasse wie bei "Evochron Mercenary".

    - Besonderes Kernstück, meiner Meinung nach, von ED ist folgender: Bei den meisten, oder eigentlich allen Raumflugsimulationen, fliegt man entweder normal im All herum, oder um den Weg zu verkürzen auch mal im Hyperraum. Im Zielgebiet gibt es dann in der Regel einen Planeten, vielleicht auch eine Sonne und ein paar Raumstationen. Bei ED gibt es nun, auch in Anlehnung an das Originalspiel, wo es ja diese Kurzsprünge im Sonnensystem gab, einen "Supercruise Flugmodus". Also man kann normal rumfliegen (vergleichsweise langsam), oder eben im Hyperraum (Grafisch prachtvoll) und im Supercruise (SC) Mode. Das ist so ein Zwischending. Das Raumschiff entscheidet selber, wann es zwischen Hyperraum und SC wählt. Im Grunde: Weite Flüge im Hyperraum, und kurze Strecken innerhalb des Sonnensystems bzw beim Austritt aus dem Hyperraum erst im SC Modus. Das sieht genial aus. Die Sonnensysteme bei ED haben es auch in sich. Und ein Standard-Flug von der Erde zum Mars (so als Beispiel) ist so aufwändig gestaltet wie bei anderen Games die besten Cutszenen. Supercruise kann man vergleichen wie mit 250 km/h in einem Lotus Esprit nachts auf der Autobahn mit 3 Promille ! So etwas gab es noch nicht in einem Spiel!

    Nachteil von SC ist, dass man das üben muss, sonst schiesst man elendig am Ziel vorbei. Habe das nun gut ausgeknobelt, Vielleicht mache ich mal ein eigenes Sticky damit. Auch dauern Raumflüge (samt Hyperraum und SC und Andockflug) bei ED recht lange. Nix für ungeduldige Spieler. Back to the Roots würde ich sagen! Was mir nicht gefällt dabei ist, dass bei optimalen SC Endanflug die Zielstation immer direkt vor einem aufpoppt nach Austritt aus dem SC. Bedeuted meiner Meinung nach, der Raumflug wird nicht immer voll in Echtzeit berechnet und gerendert. Schwer zu erklären. Ihr werdet wissen was ich meine, sobald ihr es spielt.

    - Momentan wenig Funkverkehr. Da kommt hoffentlich noch viel mehr (Beta halt). Auch müssen die Stationen innen abwechslungsreicher sein. Das Innenleben ist immer fast identisch (ok Beta/Platzhalter tippe ich mal).

    - Die Galaxymap gefällt mir nicht. Das navigieren auf dieser auch nicht. Der "Marktplatz", also wo man Güter einkauft, sieht auch dröge aus. Ebenso wie der Hangar, wo man sein Schiff pimpt. Das kann alles noch nicht mit dem spektakulären Raumflug mithalten.

    - Wie beim Original ist man bzw das eigene Schiff erst mal völlig ungeeignet zum kämpfen. Erst einmal gilt es Geld zu verdienen durch Handel und Liefermissionen etc. Die Galaxie ist vergleichsweise friedlich. Also realistischer. Bei anderen Games , wie Starpoint Gemini 2, wird man ja alle 2 Minuten angegriffen. Das gibt's in ED nicht, sofern man schlimmen Systemen fern bleibt. Bei ED muss man also den Ärger regelrecht suchen, wenn man darauf aus ist. Raumkämpfe an sich sind super. In den Tutorials gibt es verschiedene Szenarien.

    - Sagte ich schon, dass die Galaxie unbeschreiblich gigantisch und der Raumflug erste Sahne ist?

    - Super Cockpit. Yiha. Muss aber auch erst einmal angepasst werden. Erwähnte ich die miese Standard-Tastenbelegung der Beta schon?

    - Abgesehen vom Raumflug fehlt es der Beta noch an Atmosphärischen Gimmicks wie abwechslungsreichere Missionen, Funkverkehr, etc.etc. Soll ja aber noch kommen. Planetenanflüge durch die Atmosphäre sollen ja z.b. mit dem ersten Add-On nachgereicht werden.

    - Auch wenn ED online gespielt werden kann, ist es eher ein Solospiel. Die Galaxie ist derart riesig, dass man garnicht zusammen bleiben kann. Man würde nach derzeitigem Stand eher eine Interessensgemeinschaft sein, als ein Onlineclan.

    - Open PVP. Immer und überall.

    - Das Spiel wird ein extremer Zeitfresser sein. In Evochron oder Starpoint Gemini hat man nach 20 Stunden Spielzeit schon 20 Millionen aufm Konto, das halbe Universum bereist, und ist der Schrecken der Galaxis.
    In ED wird man hingegen nach 20 Stunden es erst geschafft haben ohne Schramme zu landen, mühsam 2000 Credits zu verdienen, das erste echte Raumgefecht (abgesehen der Tutorials) überhaupt durch erfolgreichen Fluchtsprung überstanden zu haben und eines der 400 Millionen Sonnensysteme zu einem hundertstel erkundet haben !

    - Zusammenfassend: Das erste Spiel nach 30 Jahren, dass an Elite herankommt Der Raumflug ist schon jetzt geil, auch bei 2-3 Macken.
    Drumherum lassen wir uns überraschen, was die noch machen. Eher (auch wie das Original) ein Explorations- und Handelsspiel im Weltraum. Weniger Combat Simulator .

    Mein persönliches Fazit: Davon ausgehend, dass bis Release und auch danach noch einiges dazukommt, bin ich guter Dinge. Ich glaube, dass ich viel Spass mit ED haben und viel Zeit damit verbringen werde, zumindest bis Star Citizen in zwei Jahren fertig ist. Wer mit langen Raumflügen und Handelskram weniger anfangen kann und mehr auf Actionreichere Spiele steht, wird mit ED nicht so gut beraten sein.
    Geändert von Vasquez (10.11.2014 um 01:32 Uhr)

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