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  1. #21
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    reichweite der modelle kann man im designkasten ja erweitern. hatte gestern schiffsbaukunde mit chevi in TS gehabt =)

  2. #22
    Hauptmann Avatar von Pulk.
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    Zitat Zitat von Ogg Beitrag anzeigen
    problem mit den piraten war, es waren nicht nur ein paar hasel, sondern ne recht starke flotte.
    Das waren dann wohl keine normalen Piraten, sondern die aus der Legens Storyline. Gab es bei deren Auftauchen ein Event mit deren Geschichte dazu? Wenn die früh auftauchen und nah am eigenen Territorium sind, können die schon lästig sein, mehr aber auch nicht. Insb mit aktivierter Shaktur Story und den Debris Fields. Da kommt man selber schnell durch Bergung an Kreuzer und Schlachtschiffe also kein Problem.

  3. #23
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Wird Zeit so langsam loszuschlagen. Siehe Screenshot. Die Föderation (deren Territorium ist grün eingezogen) bringt es derzeit auf eine Flottenschlagkraft von 383 Gigatonnen. Meine Streitkräfte auf 116 Gigatonnen. Ich habe für Offensivzwecke sieben Angriffsflotten. Eine Offensivflotte besteht in der Regel aus einem der neuen Schlachtkreuer, zwei Trägern, vier oder fünf leichten Kreuzern und vier Zerstörern. Weitere Zerstörer sind auf Kiel gelegt und werden laufend zugeführt, bis mein Präventivschlag startet. All meine Schiffe sind auf dem neuesten Stand der Technik. Alleine ein Standardzerstörer bringt eine Feuerkraft von 450 je Breitseite.

    Dazu sieben defensive Flottillen, in der Regel mit je einem Zerstörer und drei Fregatten. Weiterhin habe ich rund 45 automom operierende "Schutz-Zerstörer". Eine schwerere Zerstörervariante mit geringer Reichweite aber mehr Feuerkraft zur Systemverteidigung.

    Mein Territorium ist rot umrandet. Meine Hauptschlagrichtung (gelb gestrichelt) wird gegen das Bündnisoberhaupt der Föderation (die Terapin), im Westen gerichtet sein und mit drei Flotten geführt werden. Eine Million Mann (40 Divisionen Klontruppen), begleiten die Streitkräfte. Eine Flotte sichert die Ostgrenze gegen die neutralen Staaten. Dass keiner auf dumme Gedanken kommt. Drei weitere Flotten greifen an der Süd- und Südostfront an mit einer weiteren Million Bodentruppen.

    Sobald meine Flotten ihre Bereitstellungsräume bezogen haben, beginnt der Angriff. Die Föderation führt derzeit keinen Krieg. Deswegen ist nun die Zeit gekommen. Ich will nach Möglichkeit so viele der Föderationsflotten wie möglich im Orbit ihrer Stützpunkte ausschalten. Einige ihrer Grenznahen Planeten verfügen aber über 50 oder mehr Divisionen. Ein massiver Einsatz von Nuklearwaffen ist unumgänglich.

    Name:  Krieg1.jpg
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    Geändert von Vasquez (29.01.2013 um 20:35 Uhr)

  4. #24
    Ja spiel mit Story. Event hab ich aber keins gesehen, nur einen Nachrichtenticker, das eine legendäre Piratenfraktion aufgetaucht ist.
    Hab auch zwei Großkampfschiffe geborgen, hat nur gedauert bis sie fertig waren (Glaube hatten zwischenzeitlich auch einen Bug, verschiedene Starports und Basen hingen bei 5 unfertigen Teilen und da bewegte sich nix mehr. Mußte dann Aufträge löschen und neu starten.).

    Hab sie letztlich auch besiegt, nur hat etwas gedauert. Ok mal der Ablauf dazu.

    Hab meine Fühler etwas im All ausgestreckt und irgendwann eine kleine besiedelbare Welt entdeckt. Leider war sie ein von meinem Heimatplaneten entfernt. Auf der anderen Seite waren mögliche Kolonieplätze nur rar gesäht, hatte sonst nur eine weitere.
    Also Kolonieschiff klar gemacht und auf Reisen geschickt.
    Anfangs lief alles recht gut, Weltraumhafen gebaut und zur Sicherheit auch eine Verteidigungsstation, weil es doch eine Weile daurt im Fall der Fälle Hilfe zu schicken.
    Als Verteidigungsflotte standen ein paar ausdiente Eskortschiffe meiner Hauptkolonien zur Verfügung, die mittlerweile durch Frigatten geschützt wurden. War mehr eine Entscheidung aus Kostengründen, ist nur eine kleine, entfernte Kolonie gewesen, die noch nicht großartig entwickelt war.

    Eines Tages gab es plötzlich eine Meldung über einen Piratenübergriff. Dachte mir noch nichts dabei, kannte ich schon aus anderen Systemen. Selbst wenn es mehrere kleine Schiffe gewesen wären, die Eskortschiffe hättes es gepackt, zumal es noch Rückendeckung durch die Basen gab.
    Anfangs nur drei Frigatten gesehen, gut verursachte bei mir ein leichtes Stirnrunzeln, schien mir aber immer noch machbar zu sein.
    Dann tauchte plötzlich was größeres aus, ein Zerstörer und aus einer anderen Ecke ein Kreuzer und noch mehr Frigatten und mir wurde klar, das wird nix.

    Sofort meine Angriffsflotte mobilisiert, ein halbes Dutzend Frigatten, teilweise übergelaufe Piratenschiffe von früheren Scharmützeln, und ein paar Zerstörern und ein Großkampfschiff, das ich aus einem Trümmerfeld geborgen hatte.
    Zur Sicherheit hab ich die Verteidigungsflotten der Kolonien mit angegliedert und gegen die Piraten geworfen.
    Diese hatten das System ziemlich verwüsted und sich zurückgezogen und konzentrierten sich auf gelegentliche Überfälle auf die umliegenden Minen und Gasstationen.

    Als meine Flotte endlich eingetroffen war, war kein Piratenschiff mehr zu sehen. Also ließ ich sie in Verteidigungsstellung zurück und begann mit dem Wiederaufbau.
    Dies lockte wiederum die Piraten erneut an, aber diesmal war ich vorbereitet, dachte ich.
    Wie schon beim letzen Mal, kam erst eine kleinere Vorhut gefolgt von einer weiteren Welle mit den größeren Schiffen. Ich wog mich Dank der Feuerüberlegenheit meines Großkampfschiffes auf der sicheren Seite, konnte auch einen feindlichen Kreuzer vernichten und mehrere Frigatten zum Rückzug zwingen, dummerweise tauche noch eine Welle mit noch mehr Piratenschiffen auf, was das Blatt zu ihren Gunsten wendete.
    Am Ende verlor ich ein Drittel meiner Flotte, einen meiner Admiräle und die Überreste hatten ohne ausreichende Treibstoffreserven einen langen Weg nach Hause vor sich. Glück im Unglück, mein Großkampfschiff hat es, schwer beschädigt zwar, überstanden und ein zweites stand kurz davor aus dem Trümmerfeld geborgen zu werden.

    Zum selben Zeitpunkt, fand es eine Fraktion in der Nähe, daß es eine gute Gelegenheit wäre mir den Krieg zu erklären.
    Ich wiederum fand es eine gute Gelegenheit etwas Geld auszugeben und haufenweise neue Schiffe in Auftrag zu geben. Ich war bis zu dem Zeitpunkt doch recht geizig, unterhield nur eine kleine Flotte aber hatte ein dickes Bankkonto.
    Die Anschaffungskosten und der jährliche Unterhalt rissen ein Tiefes Loch in die Kasse, hatte allerdings genug Rücklagen um das eine Weile durchzuhalten.
    Mein Gegner hatte eine relativ weite Strecke vor sich, da er nur eine Kolonie in meiner Nähe hatte, seine Hauptgebiete lagen ein paar Sektoren weiter entfernt. Zum anderen hat er sich für seinen Angriff ein recht stark befestigtes Gebiet ausgesucht, was mir genug genug Zeit gab die neue Flotte aufzubauen.
    Sie kam zwar etwas verspätet aber immer noch rechtzeitig genug zur Schlacht, zusammen mit meinem zweiten Großkampfschiff konnte die feindliche Angriffsflotte zurückgedrängt werden. Damit er nicht so schnell einen neuen Versuch starten kann, bin ich zum Gegenangriff auf seinen Aussenposten über gegangen, um die dortigen Werften zu zerstören.
    Es war ein recht zäher Kampf, hab selber einige Schiffe verloren, hab aber das Missionsziel erreicht.

    Dann hab ich etwas nachgedacht. "Die feindliche Angriffsflotte war zerschlagen und auf der Flucht, vor Ort selber kann er keine neuen Schiffe bauen und eine weitere Flotte schicken braucht seine Zeit.
    Ich selber habe eine entfernte Kolonie, die von Piraten abgeschnitten wurde und da ist eine feindliche ohne großartige Verteidigung direkt vor der Haustür. Ich brauche ein paar Landungsschiffe."
    Also flugs welche designt und zusammen mit ein paar Begleitschiffen in Auftrag gegeben, mit Truppen beladen und abgesetzt.
    Hat nicht lang gedauert und ich hatte eine neue Kolonie, kurz darauf kam auch schon ein Friedensangebot und ich konnte mich wieder um die Piraten kümmern.

    Als erstes mußte ich meine Schlachtdoktrin ändern. Meine derzeitige basierte auf einer Art Hit&Run Taktik. All meine Schiffe waren nur leicht gepanzert, waren schneller und wendiger als vergleichbare gegnersiche Schiffe und hauptsächlich mit Langsteckenraketen und nur ein paar Kurzsteckenwaffen, falls es doch wer zu nah rankam, bewaffnet.
    Das funktionierte recht gegen kleinere Piratenschiffe, aber hier zeigte sich schon ein Schwachpunkt, Raketen sind gegen Panzerung doch etwas ungeeignet. So schafften es einige Schiffe, nach dem Ausfall der Schilde in den Hyperraum zu flüchten.
    Um das zu verhindern, hatte ich dann Störgeräte installiert, was auch gut funktioniert hat.
    Beim Kampf gegen die großen Flotten zeigte sich das Problem mit den Raketen aber wieder. Gegen kleinere Verbände war es kein Problem den Feindschiffen auszuweichen und sie langsam zu zerstören. Bei großen Flotten schafften aber immer welche in Schussreichweite und wegen der leichten Panzerung arbeitete die Zeit gegen mich.
    Auch funktionierten die Störsender nicht mehr so gut, bzw es war schwerer die Feindschiffe ständig in deren Reichweite zu halten. So konnte ich zwar einige Schiffe schwer beschädigen, die konnten aber fliehen und konnten repariert werden.
    Bei der normalen Flotte war das nicht so tragisch, da ich deren werften vernichten konnte, bei den Piraten kannte ich die Position der Basis nicht, was den ganzen Aufwand zunichte machte.

    Also mußte ein neues Konzept her. Habe den Frigatten auf Kosten der Geschwindigkeit etwas mehr Panzerung und Schilde verpaßt, allerdings waren sie immer noch schneller als vergleichbare Gegnerschiffe.
    Als Bewaffnung auf Nahkampfblaster und eine Ionenkanone mit EMP-Ladung gesetzt. Damit sollten sie schnell an Feindschiffe ranfliegen, mit der EMP Ladung deren Systeme lahmlegen und sie dann mit den Blastern durchlöchern.
    Den Zerstörern hab ich nur eine leichte Basispanzerung verpaßt, dafür die Schilde verstärkt und eine Menge Photonentorpedos reingepackt, damit sie den Gegner über große Entfernung bekämpfen konnten.
    Interessanterweise waren die Zerstörer sogar kostengünstiger als die Frigatten, obwohl sie viel schwerer waren.

    Als das neue Design stand, den Umbau in Auftrag gegeben und zur Sicherheit noch eine weitere Angriffsflotte in Auftrag gegeben, was meinen Kontostand noch mehr schmälerte.
    Blöderweise hatte ich aber vergessen bei den Frigatten zusätzliche Treibstoffzellen einzubauen und ich hatte dann keine Lust mehr sie nochmal in die Werften zu schicken.
    Mein Plan zu der Zeit sah dann also vor, die beiden Flotten fliegen zum System und sichern den Planeten.
    Dann wird der Bau des Spaceports begonnen, was erfahrungsgemäß die Piraten wieder anlockte, die werden durch die Flotten zurückgeschlagen, bis die Basis fertig ist.
    Die Flotten werden repariert und machen sich dann auf die Suche nach der Piratenbasis und zerstören diese mit anschliessender Siegesfeier.

    Der Plan klappte bis zum Punkt: sichern den Planeten und schlagen die Piratenangriffe zurück.
    Die neue Taktik ging auf und die Piraten erlitten größere Verluste, allerdings konzentrierten sie ihr Feuer auf den unfertigen Spaceport und zerstörten ihn.
    Dann kam mir aber der Zufall zu Hilfe. Bei einem Kartentausch mit einer mir freundlich gesinnten Fraktion, kam ich an die Position der Piratenbasis, blöderweise war sie immer noch ausserhalb meiner Reichweite.
    So kam mir die Idee mit der Gasmine.
    Die Piraten werden auch hier auftauen und sie zerstören, allerdings ist die Mine schneller gebaut aus der Spaceport, weis meinen Schiffen Zeit gab aufzutanken, was wiederum die Piratenbasis in Reichweite brachte, wo dann meine Flotten auch letztlich auftauchten.

    War nochmal ein heftige Schlacht, obwohl ich schon einige Piratenschiffe bei der Verteidigung des Planeten zerstört hatte, waren immer noch eine Menge übrig.
    Hab mich aber jetzt hauptsächlich auf die Basen konzentriert. Nach deren Zerstörung sind die Überlebenden Schiffe geflohen. Ein paar Schwerangeschlagene konnte ich noch stellen, beim Rest hab ich immer noch wegen akuten Spritmangels die Verfolgung eingestellt.
    Meine Flotten selber hatten keine Verluste diesmal, aber eine Menge Schiffe hat es doch schwer erwischt gehabt. Einen Teil werd ich eh wieder außer Dienst stellen müssen, um die Kosten wieder in den Griff zu bekommen.
    Aber zumindest hab ich meine Kolonie wieder und kann mit dem Wiederaufbau beginnen.

  5. #25
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Zitat Zitat von Ogg Beitrag anzeigen
    Ja spiel mit Story. Event hab ich aber keins gesehen, nur einen Nachrichtenticker, das eine legendäre Piratenfraktion aufgetaucht ist.
    Hab auch zwei Großkampfschiffe geborgen, hat nur gedauert bis sie fertig waren (Glaube hatten zwischenzeitlich auch einen Bug, verschiedene Starports und Basen hingen bei 5 unfertigen Teilen und da bewegte sich nix mehr. Mußte dann Aufträge löschen und neu starten.).
    -> Ist eher kein Bug, sondern dir sind Ressourcen ausgegangen. Hättest nachsehen können woran es mangelt. Dauert bisl aber die freien Frachter bringen das schon ran. Kann aber ggf paar Wochen dauern.
    Geändert von Vasquez (30.01.2013 um 00:37 Uhr)

  6. #26
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    Sondermeldung vom 13.November 2806
    Gestern Nacht haben Streitkräfte der Föderation den Sender Zurvan besetzt und kurz daraufhin erstmals mit regulären Truppen angegriffen, nachdem sie jahrelang Piraten gegen unsere Handelsrouten angesetzt haben. Seit Fünf Uhr Fünfundvierzig wird zurückgeschossen....

    ... Neun Monate später. Was bislang geschah: Ein zäher Krieg. Unser Präventiv.. err Vergeltungsschlag traf bei Beginn drei Flotten der Terapin (die Anfüher der Föderation) auf ihren Liegeplätzen. Zwei wurden komplett vernichtet, eine konnte angeschlagen entkommen.

    Wenige Tage nach Eröffung des Kampfes erklärten uns die neun weiteren Nationen der Föderation erwartungsgemäss den Krieg. Drei Nationen erlitten das selbe Schicksal wie die Terapin. Im Osten unseres Hoheitsgebietes traten wir gegen die Wurtul Enklave an. Eine Echsenrasse gegen die wir schon einmal Grenzkonflikte zu unseren Gunsten geschlagen hatten. Nur ein Nebenkriegsschauplatz. Eine ihrer Grenzwelten invasionierten wir mit 300.000 Mann. Die Verteidiger brachten es auf 500.000 Mann (bzw Echsen). Wir unterlagen hier im Bodenkampf, verwüsteten aber zwei ihrer Sonnensysteme, woraufhin sie aus dem Krieg ausschieden.

    Interessanterweise erklärten drei der neutralen Nationen der Föderation sofort nach meiner Kriegserklärung auch den Krieg. Nett..

    Im "Süden" eroberten wir eine weit abgelegene Kolonie der Terapin die an unser Hoheitsgebiet angrenzte nach einem halben Jahr blutigster Bodenkämpfe. Weiterhin eroberten wir eine Kolonie (also jeweils immer gleich das Sonnensystem mit dazu für nicht DW Spieler) des "Royal Mindara Realms" eine amphibische Rasse. Sie schlugen sich besonders wacker und flogen mit eigenen Verbänden wiederholt in unserem Raum ein, wurden aber im Raumkampf immer wieder abgeschlagen. Die "Mindara" war die einzige Nation die Abschusserfolge gegen schwerere meiner Einheiten verzeichnen konnten (gegen sie habe ich in 8 Monaten drei Fregatten und einen Zerstörer eingebüsst). Sie schieden dennoch auch aus dem Krieg aus (war mir alles Recht uns so geplant, Hauptgegner sind einfach die Terapin im Moment).

    Im Nordwesten invasionierte ich zwei Planeten (in einem Sonnensystem) der "Yolant Technocracy", auch eine Amphibische Rasse. Diese sind nach den Terapin und der Mindara die drittstärkste Nation der Föderation und wehrten sich ebenso verbissen. Insb im Raumkampf waren sie recht geschickt. Allerdings konnte sie nciht ein Kampfschiff von mir vernichten. Nur mein Kreuzer "Hannover" wurde schrottreif geschossen und treibt seit Wochen im All. Ein Rettungs- und Bergungsschiff ist aber auf dem weg. Sollen sich nicht so anstellen und sparsam mit den EPA Rationen an Bord umgehen.
    Einmal schickten mir die Yolant sogar 15 Kreuzer samt zweiter Träger gegen meinen Heimatplaneten "Auraxis". Vor wenigen Monaten schieden aber auch sie aus dem Krieg aus und ersuchten sepparaten Waffenstillstand. Die anderen Nationen der Föderation, die auch sehr weit entfernt ihre Welten haben, beteiligten sich kaum am Kampf und stehen den Terapin mittlerweile auch nicht mehr zu Seite.

    Bleibt noch die Westfront. Schlüsselplanet für meinen Angriff stellte die stark ausgebaute Welt "Tenalles Junction" dar. Eigentlich ein öder vulkanischer Planet. Militärzentrum der Terapin, stark ausgebaut und "mein" Einfallstor in deren Reich. Nur 360 Millionen Einwohner. Hier landete ich mit 750.000 Mann. Musste aber auch erst einmal einige Orbitale Verteidigungsstationen überwinden. Im Verlauf von neun Monaten warf ich weitere 300.000 Mann ab. Aber Tenalles will nicht fallen. Die Verteidiger hatten 1.3 Millionen regulärer Truppen hier stationiert. Und immer noch haben sie eine Million in ausgebauten Festungen. Meine Verluste erreichen astronomische Zahlen. Auch greifen die Terapin unentwegt meine im Orbit stehenden Flotten mit starken Verbänden an.

    Die Terapin wiederrum invasionierten zwei meiner Welten, wurden aber am Boden geschlagen. Die Ausbeute nach 9 Monaten sieht etwas mager aus. Vier Planeten - in drei Sonnensystemen - wurden eingenommen. Im All hat sich meine schlagkräftige Flotte jedoch bewährt. Bei einem Verlust von nur vier Kampfschiffen und vielleicht 100 Jagdmaschinen/Bombern wurden rund 200 Gegnerische Kampfschiffe und über 1000 Jäger vernichtet.

    Der Kampf geht weiter. Wenn Tenalles nicht fällt, muss ich den Krieg fürs erste lequidieren (teure Sache so ein intergallaktischer Sternenkrieg sage ich euch).
    Geändert von Vasquez (31.01.2013 um 04:45 Uhr)

  7. #27
    Immer her mit solchen Berichten OGG und Vasi, les sowas irgendwie verdammt gern

  8. #28
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Im November 2807 gingen die Terapin zur Grossoffensive über und landeten Truppen auf vier meiner Welten im Westen an. Eine meiner Kolonien, an dem von mir belagerten "Tenalles Juction" an nähe liegensten, wurde durch eine Million Kampfdroiden (sie setzen nun auf Masse) einfach überrannt. Zwar wurde die gesamte Invasionstreitmacht im Orbit zusammengeschossen, aber deren Invasionskreuzer schafften es deren Armee noch rechtzeitig abzusetzen. Wir hatten 800.000 Klontruppen im anlaufen auf Terrapin auf mehrere Landungsträgern, welche umgeleitet wurden um die Invasoren zu vernichten. Dies gelang nach sechs Monaten Bodenkämpfen. Ein weiterer Planet ging verloren und konnte im Gegenschlag wieder zurück erobert werden. Die beiden weiteren Invasionen konnten durch die Besatzungstruppen abgeschlagen werden.

    Im Laufe der nächsten 6 Monate scheissten die Terapin geradezu nur noch Grosskampfschiffe. Zwar behielten wir die Oberhand (es gingen nur zwei eigene Zerstörer verloren bei gigantischen Verlusten von unzähligen Kampfschiffen des Feindes), aber die Lage wurde zunehmend verworren. Treibstoffmangel machte sich bemerkbar, viele eigene Kreuzer waren beschädigt und Werftreif und die eigenen Bodentruppen waren erschöpft.

    Am 01.Dezember 2808 wurde nach zwei Jahren Krieg ein Waffenstillstand geschlossen. Einzelne isolierte Truppenteile beider Seiten kämpften noch einige Wochen weiter. Alles im allen ging der Krieg zu unseren Gunsten aus. Vier Welten erobert, aber nur einer der Terapin. Ein halbes Dutzend verlorener Grosskampfschiffe gegenüber ein vielfaches des Feindes. Drei Millionen Soldaten fanden den Tot. Die gegnerischen Verluste betrugen mindeestens das doppelte. Zivile Verluste nicht eingerechnet.

    Dennoch wurden die grossen Ziele (fürs erste) nicht erreicht...
    Geändert von Vasquez (31.01.2013 um 15:44 Uhr)

  9. #29
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    Die nächsten Jahre waren gezeichnet durch Wettrüsten. Die Terapin forcierten ihr Schiffsbauprogramm und erreichten fast meine Tonnage. Ich konzentrierte mich auf das ausheben von Bodentruppen. Zehn Jahre lang herrschte kalter Krieg. Es verging fast kein Jahr, in dem nicht eine meiner Förderstationen oder Anlagen durch Terroristen in die Luft flog. Auch zwei meiner besten Wissenschaftler wurden ermordet. Eine Spur liess sich zu den Terapin verfolgen, da gab es keinen Zweifel. Ich konnte einige Piratenbanden auf meine Seite ziehen, die "anonym" zurückschlugen und ich schickte ebenso Agenten aus.

    Zehn Jahre ging es so weiter. Es herrschte auch ein gigantischer Mangel an "Carbon Fibre" in der Galaxis, bedingt durch das entstandene Wettrüsten. Ich selbt baute nur eine neue Trägergruppe, schickte aber meine Schiffe alle zur Kampfwertsteigerung in die Werften. Teilweise dauerte das umrüsten aus Ressourcenmangel aber Jahre. Es musste richtige Logistik betrieben werden. Ich ging der Ursache für die schleppende heranführung von Carbon Fibre auf den Grund (immerhin besitze ich sechs Planeten, wo das Zeug in grossen Mengen hergestellt werden kann) und stellte fest, dass erhebliche Mengen davon in den Export gehen. Sogar an die Föderation. Aha. Verdammte freie Händler.

    Kurzerhand habe ich über die Föderation eine Handelssperre verhängt. Das brachte die regelrecht auf. Als ich sämtliche Drohungen, dieses Embargo auszuheben, ausschlug, verhängten die Föderation eine Blockade über meine Randwelten. Gut dachte ich. Hunde die bellen beissen nicht. Doch tatsächlich brachten die Terapin Flotten in Stellung und blockierten einige meiner exponierten Kolonien. Als dann sogar zivile Frachte unserer Republik von ihnen abgeschossen wurden, ergriffen einige einzelne Raumschiffkapitäne und Kommandeure von Orbitalen Verteidigungsstationen Gegenmassnahmen und schossen ohne mein Kommando zurück (nett ).

    Bild unten: Am 20.06.2819 trifft eine Trägergruppe über Axom ein und läuft auf eine feindliche Blockladestreitmacht.

    Name:  Krieg7.jpg
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    Danach herrschten wieder zweieinhalb Jahre Krieg. Noch blutiger als der erste. Ich nahm den Terapin vier Kolonien auf drei Sonnensystemen ab und einem ihre Verbündeten, drei Kolonien auf drei Systemen. Für das ganze Spektakel benötigte ich 20 Spielstunden 15 Millionen Mann Bodentruppen hatte ich eingesetzt. Zum Ende hin wurde es wieder brenzlig. Die Föderation invasionierte sogar Planeten in meinen Kernsystemen. Und das beste: Einige meiner Kolonien (Randwelten, in denen fremde Spezies die Mehrzahl der Einwohner stellt) erhoben sich gegen mich oO Die Besatzungstruppen mussten von der Waffe gebrauch machen

    Grösses Kino. Man da stinken echt alle anderen 4X Games sowas von ab.

  10. #30
    lore
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    Droiden gegen klonkrieger... Krieg der Sterne.

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