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  1. #11
    Extremisten greifen eine X-Com Basis an.

    http://www.gamestar.de/spiele/xcom-e...2,3028728.html

    Geändert von Lafen (09.10.2013 um 18:47 Uhr)

  2. #12
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Hatte mir das "Enemy Within" schon ge-preordered =)

  3. #13

  4. #14
    sieht schonmal interessanter aus als die lahme x-com neuauflage.

  5. #15
    Gefällt mir bisher schon ganz gut, allerdings spiele ich im zweite Welle Modus, wo ich ganz paar Zufallsfaktoren eingeschalten hab.

    Zum Beispiel hab ich beim Waffenschaden mehr Spielraum. Kommt deswegen manchmal zu blöden Momenten, wo ich einen Assault vorpreschen lasse und dann nur minimalen Schaden macht. Da schaut man manchmal blöd aus der Wäsche.
    Auch macht sich das Betäuben von Aliens etwas schwierigen, da man sie nicht mehr gezielt runterschiessen kann.
    Was immer noch blöd ist, ist das man die Klassen immer noch nicht selber vergeben kann (gibt da aber auch glaube Mods für). Einmal hatte ich drei Scharfschützen auf einmal bekommen (eine sogar mit bloß Zielgenauigkeit 30) blöd nur das ich die in der Squadplanung nicht wirklich vorgesehen hab.

    Sonst spielt es sich erstmal wie das Original, allerdings weiß ich ja jetzt welche Events durch was getriggert werden, und kann so den Storyverlauf etwas hinauszögern.
    Ein paar neue Storymissionen hats auch dazu bekommen. Eine war besonders fies, da plötzlich von allen Seiten Aliens kamen und man schnell zur Landezone zurückmußte.

    Was sonst noch so neu ist, Medalien. Die hat man nicht sofort sondern die werden nach und nach freigeschalten und gibt es auch nicht unendlich. Hab aber noch nicht rausgefunden was der AUslöser ist.
    Jedenfalls bewirken sie einen kleinen Buff, wobei man immer aus zwei Varianten aussuchen kann.

    Dann der Exault Verein, macht sich so eigentlich nicht großartig bemerkbar. Es gab da eine Storymission am Anfang und manchmal was im Liveticker und irgendwann kann man dann aktiv nach deren Zellen suchen.
    Aber auch dann treten sie so nicht wirklich in Erscheinung, ein paar Credits weniger in der Förderung und das wars.
    Im Grunde muß man deren HQ finden, dazu hebt man kleine Zellen aus und bekommt Infos über die Hauptbasis und kreist sie so weiter ein.

    Um die Zellen auszuheben, schickt man einen Spion los, den man dann wieder einsammeln muß. Bisher hatte ich zwei Missionstypen dabei, aber beide liefen aus viel ballern hinaus.
    Beim ersten Mal wars noch schwer, da wir den selben AUsrüstungsstandard hatten, aber nachdem ich dann Laser und bessere Rüstung hatte, wars etwas leichter.

    Tja, Mechpilot und Genmanipulation hats noch, hab ich aber beides nicht ausprobiert. Für den Mech wollte ich den Soldaten nicht Arme und Beine abschneiden lassen, zudem hab ich eh kein Geld um extra Rüstung, Waffen und Ausrüstung extra für die Roboter zu bauen.
    Bei der Gentech waren mir die Buffs nicht gut genug, als das ich die Soldaten dann mit ärmellosen Rüstungen rumlaufen lassen würde.

    Neue Gegnertypen hats auch, bisher nur den Seeker gesehen, ist mehr lästig als gefährlich. Er verursacht nicht wirklich viel Schaden. Nur wenn man Soldaten alleine rumstehen läßt wird es gefährlich.
    Weiß gar nicht ob der Sektiod im Mech auch schon im Original war.
    Andere Sektioden können ihm ein PSI Schild verpassen, was es schwieriger macht in runterzuschiessen.
    Ob er viel austeilen kann, weiß ich nicht. Bin erst einmal auf ihn gestoßen und da kam er nur zweimal zum Schuss.
    Einmal daneben und ein kleiner Kratzer.

    So macht es schon Spass, nur muß ich mich schon wieder fragen, warum nicht gleich so?

  6. #16
    Also ich beiss mir gerade die Zaehne aus beim "classic" Schwierigkeitsgrad. Fange staendig neu an und kann froh sein wenn ich nur die Haelfte meiner Leute verliere bei einer Mission. Muss meine Forschungsprioritaeten mal aendern.

  7. #17
    Ich spiele nur normal, hab das aber etwas aufgebohrt.
    Keine Einheiten (Alien oder Menschen) haben irgendwelche Boni oder Mali und bei den Alien können alle Einheiten aktiv in die Kämpfe eingreifen und nicht nur maximal fünf.

  8. #18
    Zitat Zitat von Ogg Beitrag anzeigen
    Keine Einheiten (Alien oder Menschen) haben irgendwelche Boni oder Mali und bei den Alien können alle Einheiten aktiv in die Kämpfe eingreifen und nicht nur maximal fünf.
    Wo kann man das denn einstellen ?

  9. #19
    In den ini Datein.

    Im Steam Verzeichniss den X-Com Ordner suchen und da auf XEW/XComGame/Config gehen.
    Da hats unter anderem eine DefaultGameCore.ini.
    In der hats verschiedene Einstellungen, wieviel Geld man bekommt usw.

    Die Eigenschaften für die Einheiten sehen zB so aus.
    BalanceMods_Easy=( eType=eChar_Soldier, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=1, iMobility=0, iWill=0 )
    BalanceMods_Easy=( eType=eChar_Tank, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 )
    BalanceMods_Easy=( eType=eChar_Sectoid, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 )
    BalanceMods_Easy=( eType=eChar_Floater, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 )
    BalanceMods_Easy=( eType=eChar_Thinman, iDamage=-2, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-1, iMobility=0, iWill=0 )
    Das mit den aktiven Gegnereinheiten ist etwa in der Mitte zu finden.
    Staffelung ist, easy, normal, claaic, impossible. Normal war erst auch auf nur 5 Gegner begrenzt, hab ich auf unendlich gestellt.
    ; Maximum number of aliens that can be attacking you at one time. -1 == no limit.
    MaxActiveAIUnits=5
    MaxActiveAIUnits=-1
    MaxActiveAIUnits=-1
    MaxActiveAIUnits=-1

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