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  1. #141
    Generalmajor Avatar von Londo
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    na da bin ich ja mal gespannt

  2. #142
    Generalmajor Avatar von Londo
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    aber mal wieder 14gb patch...man man

  3. #143
    Schade das man erst das passende Schiff haben muss, um alle Hangars zu sehen. Dachte das haben die jetzt geändert, dem ist aber wohl nicht so.

    Hätte auch gerne den Asteroiden Hangar erkundet.


    Hier mal ein Vid von dem Langstreckenbomber Retaliator


    Geändert von Lafen (26.09.2014 um 19:23 Uhr)

  4. #144
    Neues Schiff im Shop: Aegis Reclaimer
    https://robertsspaceindustries.com/c...egis-Reclaimer

    Ein massives Schrottsammlerschiff (kein Mining)



    Hier mal ein Vergleich mit der Constellation




  5. #145
    Neues Ingame Material aus dem Livestream von heute Morgen auf der CitizenCon.

    Gezeigt wird der Landeanflug einer Constellation auf einen Planeten und die Erkundung einer großen Stadt.


    Geändert von Lafen (11.10.2014 um 14:04 Uhr)

  6. #146
    Hier noch ein Commercial Trailer von der Cutlass



  7. #147
    Generalmajor Avatar von Londo
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    wie gesagt die vision die er hat ist schon genial...

  8. #148
    Jup und bis dahin heißt es weiter: Take my Money

    Gerade gibt es eine Fragestunde mit den Devs über das "FPS" Modul.
    https://forums.robertsspaceindustrie...ed-fps-team/p1


    Hier mal ein paar Auszüge:

    There will be a cover system that allows for peaking, kneeling, leaning and peeking. Going prone sort of takes you out of cover. The cover system will be a fully automated system with smooth interpolation, so you couldn't even really tell you're entering cover at times. Since the mechanics are animation driven (your first person is doing exactly what your third person is doing), this makes balancing and making this feel good tricky - some some mechanics you may be used to in other games will work slightly different in the SC FPS.

    I won't lie, the FPS mechanics aren't the easiest but they aren't so hard that you can't pick it up and play. Thats why the FPS Module is important, so you can play the module without the risk of death that you would have in the PU! The skill ceiling is ridiculously high, so veteran FPS players will certainly have a lot to hold onto.

    Zero G has lots of scenarios.

    If you're in ZeroG inside a ship and you have a suit that has thrusters (or thruster attachment), you can move around but moving inside a ship with thrusters is difficult as movement isn't very smooth. You can also easily gain too much speed and slam into a wall, killing yourself.
    If you're in ZeroG inside a ship without a suit that has thrusters you can use push/pull mechanics to move around the ship. Launching yourself from surfaces. the real danger here, of course, is floating off into the middle of a large room very slowly. This is the safest method of moving around a ship in ZeroG. you can also use your boots to walk along the walls/ceilings of most surfaces.

    theres a whole lot of other conditionals with ZeroG too, especially if you're floating around in outer space!

    Will there be any hand to hand or melee combat?

    Absolutely, this ranges from brawling to disarming someone with a knife and stealth kills!

    In the game, will injuries/sleepiness/other modifiers affect character movement?

    i don't know about that one, but injuries definitely do. they effect your aiming, ability to move in zerog, movement and more.

    There certainly will be 1 shot kills but it all depends on your armor, weapon and ammo type.

    At PAX AU we will be showing off some different ballistic weapons, energy weapons, grenades, and gadgets!

    There is a radar though where enemies will show up based on how much noise they are making or if they are visible.

    yes we actually have our own TITAN armor its a lot smaller though, about 8 feet talk, like minimech.
    i'd say more like the maxx armor in planetside 2

    And since our animations are exactly the same for thirdperson and firstperson, you will be able to see when a friendly character is healing himself up so you can provide cover for him/her.

    yes there is serious limb damage implications that will effect all sorts of stuff like this. if your lower legs are ruined (and your not bleeding out) you'll be forced to crawl. If you damage your arms, your weapons will fall out of your hands, etc.

    There is a gadget you can deploy that will shield you from some incoming fire.

    Stealth is a massive component of the game, players with no armor/light armor will HAVE to rely on being stealthy or they will get killed very fast. Our goal is to make sure all levels accommodate a balance for stealthy vs. non-stealthy players.

    There is nothing like a katana, but there is silent kills with melee (as well as defense/disarm countermeasures) and also a brawling system for fist fighting.

    weapons/ammo/gadgets for combat are carried on the outside of your body, you will visibly see them on another character - and even do things like shoot grenades or damage their weapons. The type of armor you are wearing dictates how much of each category you can carry.

    There wont be any third person though, the fps mechanics are very intense and tactical, third person gameplay allows players to look around corners and stuff without the danger of revealing themselves.
    Geändert von Lafen (25.10.2014 um 00:44 Uhr)

  9. #149
    Das First-Person-Shooter-Modul soll eine Mischung aus Counter-Strike, Rainbow Six, Arma, Delta Force und Killzone werden.

    Erste eche Spielszenen werden am 1. November auf der PAX Australia erwartet.

    Ein fiktives Erlebnis soll etwa so aussehen:

    »Ich bin ein verstohlener Solo-Spieler. Ich finde ein zerstörtes Raumschiff und ich weiß, dass schon bald einige Plünderer eintreffen werden. Ich finde eine Kiste und verstecke mich darin. Ich lasse die Plünderer die Kiste mitnehmen und in ihr Schiff verladen. Sobald ich auf ihrem Schiff bin, krieche ich nach einiger Zeit wieder aus der Kiste hinaus. Ganz leise schleiche ich durch das Schiffsinnere und finde einige nützliche Dinge. Ich stehle sie... Jetzt kann ich entweder: A) Aus der Luftschleuse springen und eine Mitfahrgelegenheit rufen oder B) In ihren Maschinenraum gehen und die Selbstzerstörung aktivieren oder C) Die komplette Besatzung nach und nach leise ausschalten und ihr Schiff übernehmen oder Z) Sie haben die Kiste schon untersucht, bevor sie sie an Bord geladen haben, fanden mich und haben sie zusammen mit mir in die Luft gesprengt.«

    Außerdem sollen die Aktionen einzelner Spieler mitunter größere Auswirkungen haben.
    Wird etwa die Luftschleuse eines Schiffes geöffnet, werden sämtliche Gegenstände und Charaktere ins Weltall hinaus gezogen. (ohne Zero-G Schutzanzüge)

    Dem Entwicklerteam zufolge sind übrigens folgende Bewegungen möglich: gehen, laufen, sprinten, kriechen, hinlegen, rutschen (auf den Knien), schleichen, in Deckung gehen, lehnen, spähen und klettern.


    Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3079706.html
    Geändert von Lafen (28.10.2014 um 11:55 Uhr)

  10. #150
    Kriegsberichterstatter Avatar von Tribun76
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    Liest sich utopisch. Mal sehen, wie das Spiel am Ende wirklich aussieht. Wenn es wirklich jemals erscheinen sollte.

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