Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 26
  1. #1

    Codename PANZERS

    Zur Erinnerung ...: 16. Juni (vieleicht auch 18. Juni) kommts raus!!

    Nach dem Warschaudemo bin ich ziehmlich überzeugt davon das es das Spiel ist das die Lücke, die CloseCombat hinterlassen hat, füllen wird!!
    Ich finds eigentlich in jedem Punkt besser als z.b. Soldiers Heroes of WWII. Im Moment !!!
    http://www.panzers.de/index.php?page=news.de.panzers

    Also schauts euch mal die Demo an...

  2. #2
    Grad noch gefunden .... ich finds einfach supermegageil:

    http://ftp1.gamesweb.com/5ssxn169/cp_wmv_large.zip

  3. #3
    Hmm, hab das Game schon bei Okaysoft bestellt, haben die dort seit dem 14. am Lager.
    SPARE

  4. #4
    Das Spiel selber ist technisch auf einem hohem Niveau.

    Leider bin ich all diese Third-Person Strategie-Spiele, die im 2.WK Szenario angesiedelt sind, leid. Da waren eifnach zu viel und meisstens nicht sehr gute auf dem Markt. Fing an mit 2D und endete in 3D. Da waren dann so Knaller wie AKvsDR auf dem Markt, die sich so gut wie ueberhaupt nicht verkauft haben - nicht ohne Grund.

    Ich steh da leiber auf reale, solide Taktikarbeit auf meiner wie auch auf Gegnerseite, was einfach nur durch reale Personen erreicht werden kann.

    Und leider ist die AI in Panzers auch nicht gerade vom feinsten.

    Auch bin ich mir nicht so sicher, ob Wartime Command so der absolute Kracher wird. Ich hoffe es und die Bilder sehen sehr gut aus - jedoch sagt die Grafik absolut nichts ueber das Spielgeschehen aus. Und sehr gute graphische Voransichten versprechen meisstensn ichts gutes in Hinsicht auf die Spielbarkeit. Da das Budget sowie die Zeit sehr begrenzt sind i nder Gamesentwicklung, muss man entweder starke Kompromisse eingehen in der ersten Version, um ein eingiermassen gutes Spielmodell aufzustellen oder sich auf eine Sache konzentrieren und die andere vernachlaessigen - wwas dann in wundervollen Grafiken endet und in schlechten Gameplay oder andersrum.

    Kann euch sagen, dass ich schon sehr gute ansaetze gesehen habe, die aber nie einen Publisher fanden weil das konzept einfach nicht ausgeglichen war und kein Potential versprach.

    Bei Panzers wurde mal etwas kraeftiger die Marketingtrommel geruehrt, was die Popularitaet auch beweisst - somit werden schon hoehere Verkaufszahlen erreicht - jedoch wird auch Panzers ein schweres Leben haben und nicht unbedingt der Kassenschlager werden.

  5. #5
    jedoch wird auch Panzers ein schweres Leben haben und nicht unbedingt der Kassenschlager werden.
    Klasse, du machst mir Hoffung. Alle meine absoluten Lieblingsspiele waren Verkaufspleiten :wink:

    GPL - 1000 Exemplare in Deutschland im ersten Quartal damals, JA - naja, CC - daran ist Atomic Pleite gegangen. Nascar von Papyrus, in Deutschland ein Flopp 8) Ganz zu schweigen von den Hardcore-Strategiespielen, ich glaub davon verkaufen die noch nicht einmal 10.000 Exemplare.

    Lässt sich Panzers an mehr als 50.000 Leute verkaufen, kannst du es knicken. Bei Wartime hab ich auch Hoffnung, es dauert wegen der KI, die Grafik stammt aus einer früheren Engine.
    SPARE

  6. #6
    Hauptmann
    Registriert seit
    14.09.2003
    Ort
    Hürth
    Beiträge
    341
    Ich sach ja nur IndyCar Racing 2 von Papyrus...
    man ich bin ab un zu am Stück komplette Saisons gefahren, un das mit 100% rennlänge :mrgreen:
    Ingamename: Mrklotz


  7. #7
    man ich bin ab un zu am Stück komplette Saisons gefahren, un das mit 100% rennlänge
    Ich hab jetzt rund 6 Jahre Papyrus - Simulationen Rennerfahrung. Viele Jahre Online bei ESCORS (GED Startnummer 1) und VR (Startnummer 60). Diverse NASCAR LAN-Parties im In- und Ausland. Hab aber dieses Jahr endgültig meine Karriere an den Nagel gehängt. Zum Schluss waren es 8 Stunden Training und 6 Stunden Rennen wöchentlich.

    Zur Zeit von Indy Car II haben wir nur mal zu zweit per RS232 Link trainiert. Angefangen hab ich '89 mit Indianapolis 500 von den Papyrus-Programmierern, die erste Renn-Simulation auf dem PC. 500 Milen ohne Pausenknopf und Save-Button 8)

    Aber alles Spiele die es laut Marketing-Experten, hätte nie geben dürfen, die machen halt auf dem Papier keinen Spass. Für GPL hab ich einen Monat gebraucht halbwegs anständig einmal um den Kurs zu kommen.

  8. #8
    Sacht mal....is das auch wieder so ein "echtzeit strategiespiel"??ß hab kein bock das gorß zu lesen

  9. #9
    GPL fahre ich auch noch sehr gerne - immer noch! Mit dem Ferrari ueber die Nordschleife Das isn Spass .... kann man sich ma wieder aufs naechste Mal im RL vorbereiten

    Tja das mit dem "auf dem Papier machen die keinen Spass" musst du verstehen - es geht natuerlich darum, mit dem Verkauf eines Spieles Geld zu verdienen. Wenn du nichts verdienst, war es dann dein letztes Spiel gewesen, dass du erstellt hast - danach kannst du wieder Pommes verkaufen gehen.

    Da die Aussichten auf entsprechende Verkaufszahlen bei solchen Spielen nicht gut sind, werden sie meist schon in der Planungsphase wieder in die Akten gelegt. Ich moechte nur mal anmerken, dass es Papyrus nicht mehr gibt - waeren die Zahlen gut gewesen, waere die Firma immer noch auf dem Markt.

    Der grosse Simulationsboom ist weg und schein auch erstmal nicht wieder zu kommen. Mit Simulationen kannst du heute kein Geld mehr verdienen und das weiss auch jeder Publisher. Deshalb kannst du die allerbeste Idee ueberhaupt haben - du wirst dein Spiel nciht produzieren koennen.

    Ich finde das auch nicht gut - ueberhaupt nicht - denn ich sehe all die originellen Ideen davonfliegen - habe lange genug be dem groessten dieser Publisher gearbeitet und kann sagen, dass origineller Inhalt nur noch am Massenkunden gemessen wird und was dieser sich wuenscht. (er wird auch der "Casual Player" genannt). Hoffnung gibt der langsame Trend zur Selbstvermarktung verschiedener kleinerer Spielehersteller, die voll und ganz das Internet zur Vermarktung und den Verkauf nutzen werden. Dann koennen auch wieder kleinere Firmen aufgrund des relativ geringen Aufwandes ihre Titel verkaufen.

  10. #10

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •