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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Oranjes Missionsbastelstube



Oranje
05.05.2012, 02:33
Servus miteinander,

So hab heute Mittag einen Anflug von Lust verspürt den Arma editor zu quälen.
Rausgekommen ist bislang nicht vielmehr als ein Funktionierenden Grundgerüst einer Coop-Mission. Nun hatt einer von euch irgendwie Vorschläge oder Dinge die er auf jedenfall mal in Arma Spielen wollte?

Hab mir ein paar Templates gebastelt für tolle dinge so das es recht schnell gehen sollte immer wieder neue Missionen zu Basteln, benötige sozusagen nur die Ideen

Grüßle

Londo
05.05.2012, 08:31
ohh ohhh ohh oranje wat is nur bei dir los;-) haste es endlich mal geschafft:-)
na da müssen wir uns mal zusammensetzen und die ideen quälen:-)

Oranje
07.05.2012, 21:29
So hab mal angefangen:

Gespielt wird mal USMC, zur verfügung stehen
1x Panzertruppe bestehend aus 4 M1 a 3 Mann Besatzung
1x Mechanisierte Infanterie bestehend aus Lav + das Amphi dingsbums da insgesamt glaub 20 Mann
1x Spähtrupp bestehend aus 2 Humvees a 3 Mennekes

Sprich es könnten diese Mission 38 Spieler Spielen da wir das nie hinbekommen werden, wird das nicht benutzte von der KI übernommen, die bis auf ein Paar Schlüsselmomente dann alleine Agiert. Heist KI fährt in Stellung aber Greift erst an wenn Spieler X über Funk den Burschen den Befehl gibt.

Hier kommt auch gleich das Manko beim Testen ist es ab und an Passiert das sich ein M1 auf das Dach gedreht hatt und so weiter dadurch nix mehr ging weil dann die ganze restliche KI nicht mehr weitermacht weil die warten bis alle an Punkt X und Y und Z angekommen sind.

Achja ziel wird es sein Chernogorsk zu entsetzen voll Knallhart und so. Bin noch dabei ein paar Spielereien reinzubasteln^^ und natürlich ein paar probs dank KI zu lösen... die macht sooo viel unfug

Grüße aus dem Leitstand


Edit: Die bescheidene KI und ihre verdammten Fahrkünste in Fahrzeugen lässt mich gerade nicht einschlafen... die Fahren sich die ganze Zeit über den Haufen es ist unglaublich :( mir gehen die Ideen aus

Oranje
15.05.2012, 19:59
So nach einigen Tagen der Frustration und Artikel schreiben ist es Heute wieder ein Stück nach vorne gegangen.
Dumme Ki ausgetrickst in dem es nun einfach kürzere Fahrwege sind, was aber en bissel blöd für den "Flair" ist aber egal.

Immerhin hat es bislang auch mal die Ki gaanz alleine geschafft die Stadt ein zu nehmen so bin ich guter Dinge, noch hier un da en bissel Feintuning und dann bekommt der Evil oder Waraeger mal Post

waraeger
15.05.2012, 20:24
jo, aber nur wenns für den Publicserver oder für den OPT Server ist.

Oranje
15.05.2012, 21:52
jou erster Test war viel zu einfach da ich die Spieler blöderweise noch als zivilisten gemacht hab und daher die Ki nicht auf einen schiest^^ neue version 0.5 ist in der mache mit mehr Feind ohne Debugmode und hoffentlich besserer Missionsablauf

Oranje
16.05.2012, 13:17
sou sou waraeger bekommt um ca. 3Uhr denk ich mal Post und dann mal schauen ob die mechanisierte Inf immernoch so schnell zusammengeschossen wird...

Auserdem entstehen gerade die ersten Bewegten Bilder des Intros, damit will ich den Beginn nicht so kompliziert gestalten^^ aber das ist erstmal neben Sache...

Oranje
19.05.2012, 15:36
So unglaubliche Fortschritte wurden erzielt:
Das Multiplayer Kompatible Intro ist nun auch eingebaut bei dem man epische "hust" Ausblicke auf die Truppen hat und währenddessen hört man sanfte Klänge von Kataklysm.
Vill nicht unbedingt Nötig aber ich finds Witzig^^

Leider hat auch hier die KI ihre Finger im Spiel so das 2 von 5 intros irgendwie in die Hose gehn^^

Oranje
21.05.2012, 01:42
So Intro wird Komplett überarbeitet und Jips werden es nicht zu sehen bekommen. (Gute Fortschritte aber da kann man Stunden rein hängen)
Respawn wurde zu einem Zentralen Punkt verlegt, Fahrzeuge spawnen nach sind aber nur für die benutzbar die zum Missionsbeginn darin saßen. (Erledigt) dadurch aber scheinbar schon neue Probleme mit der KI... muss ich aber noch ausführlich Testen.
Endauslöser wurde korrigiert (check) + Mini Outro (noch in der Mache)
Anpassung der Feindzahl an die Spielerzahl, halb erledigt ausführlich Testen ist hier dann noch angesagt.
Wegen dem anfänglichen "kleinen" Chaos mal schauen ob ich da was erst Nachträglich reinspawnen kann und dafür die Wegpunktabfragen rauswerfe.

waraeger
21.05.2012, 01:54
du meinst das Caos auf der Map wegen deinen komischen Wegpunkten? ;-)

Oranje
21.05.2012, 02:18
jou war schon deutlich entschärft es galt nur noch einen anzufahren aber selbst da war es manchmal etwas Blöd wenn man ewig auf die KI warten muss... das war /ist ja dafür gedacht das die KI auf die Spieler wartet die sich noch genüsslich das Intro ansieht.
Wird wohl wieder zeit den Teleport und Ghostmode an zuschalten und zu schauen welche Einheit wo sich wieso verheddert^^

Andrew01
21.05.2012, 10:15
so jetzt wird es was :-) http://www.assaultmissionstudio.de/downloads.php?page_id=237

mm kein Airstrike, aber schreiende Zivilisten :-), ja und MedEvac das schafft Atmosphäre

Oranje
23.05.2012, 01:04
Naja Zivilisten kann ich einbauen das ist kein Problem, mach iich mal Probeweise.
MedEvac ganz klar Nein: dafür ist die Mission eigentlich zu kurz und 1-Hilfe-System ist eingebaut also falls ihr nicht wie Wild Respawn drückt müsst ihr warten bis euch jemand wieder zusammenflickt (KI oder Mensch) oder die Ruskis Schießen noch ein paar mal auf euch. Dann seit ihr auch hin. Airstrike hmm zu mächtig, klar geiler Effekt aber im zweifelfall zu mächtig.

Auserdem habe ich heute ein Script (fast) fertig geschrieben das nun immer unterschiedliche Truppenzusammensetzungen Spawnt und die dann gleich auf Patrouille oder was weis ich machen. Somit sind die Clon Gegner Gruppen Geschichte. Was fehlt ist die zufällige Spawnposition in einem Bereich.

Oranje
11.07.2012, 14:27
So hab mal Kurz eine Alte CWR2 Mission von mir ins Normale Arma konvertiert. Ziel ist es ein Basis zu Erobern.
Waraeger wenn du es auf den Server schmeißen könntest, Die Mission ist auf dem TS Server unter Arma2 zu finden

Oranje
29.11.2012, 15:14
So ein neues Projekt zeichnet sich am Horizont ab:

SNOW

Beschreibung:

Der Drogenboss Pablo E. hat unserem El Presidente eine große Menge "natürlich beschlagnahmte" Koks geklaut, dies kann er nicht auf sich sitzen lassen. deshalb sendet er seine Beste Schlägergrup äähh Soldaten aus um das entwendete Material wieder in "Sicherheit" zu bringen. Informationen zufolge befindet sich der Schnee auf Mana Island. Ein kleines Tropenparadies irgendwo in der Karibik.
Da wir eh schon auf der Insel sind, sollen wir auch gleich dem Drogenboss eine kleine Lektion erteilen...


Alles wird mehr oder weniger zufällig Platziert. Damit ich beim Spielen der Mission auch etwas Spaß habe und nicht weis wo das Zeug ist ;-)

Schakal
29.11.2012, 17:24
Oha das klingt ja ganz wie "Das Kartell", hoffe du hast "Chavez" nicht vergessen mit einzubauen.

Oranje
04.12.2012, 14:44
Öhm "das Kartell" bestimmt schonmal gesehen aber weis gerade nichts mehr über die Handlung. Das hab ich mir alles selbst ausgedacht :p

Mission macht gute Fortschritte, bei Spielen wäre es wohl nun die Beta Phase. Nur die Möglichkeit das Koks auch mal zu beschnuppern macht noch Probleme. irgendwie will das Farbenspiel nicht so richtig Funktionieren, statt das sie sich abwechseln überlappen sich die Verschiedenen Farbfilter aus irgendeinem Grund?

Oranje
10.12.2012, 12:34
hab mich jetzt dazu entschieden auf das Farbenspiel zu verzichten. Wird man halt nur etwas Farbenblind und hat mit einer Vernebelten Sicht zu kämpfen. Dafür bin ich auf Verbessertes Zivilisten Modul gestoßen und bin seit einer halben ewigkeit am Beobachten^^ Mana Island ist richtig belebt :-)