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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Of Kings and Men !!!



Vasquez
17.08.2016, 15:03
Zieht euch das mal rein. Soll diesen Monat noch auf Steam rauskommen (EA).

http://store.steampowered.com/app/430440/

Mehr Infos:

https://www.greenmangaming.com/games/of-kings-and-men?gclid=CNyDyo3ByM4CFZIaGwodxt0KwA

http://www.pcgameshardware.de/Of-Kings-And-Men-Spiel-57381/News/Rollenspiel-mit-Burgeneroberung-im-Early-Access-1199232/

http://ofkingsandmen.net/

Vor zwei jahre ist deren Kickstarter Kampagne gescheitert. Dennoch haben die das Spiel aber weiter voran getrieben und nun umbenannt: https://www.kickstarter.com/projects/1601737664/melee-battlegrounds-spiritual-successor-to-the-crp?ref=nav_search


Announcing Of Kings And Men - Persistent Medieval War

Of Kings And Men allows you to experience huge, player-driven battles like no other. Engage in massive combat with more than 200 players, capture territories, or practice your fighting skills in competitive matches with intuitive melee combat.

Coming to Early Access in August 2016

TRAILER:


https://www.youtube.com/watch?v=cC2npitkEmc

Londo
17.08.2016, 20:25
sieht gar nich mal so scheiße aus das teil

Leoniedas
17.08.2016, 21:09
Hallo Vasi, ist das jetzt wie Mond&Blade, so mit freunden oder alles singelplayer? Und das Kampfsystem?

Vasquez
17.08.2016, 21:42
Kampfsystem wie Mount & Blade. Bei den DEVs sind ja auch die Modder dabei, die den cRPG Mod (Online) für M&B gemacht hatten. Singleplayer soll ggf auch kommen wie ich das gelesen habe. Ansonsten ist es reines Multiplayer. Wohl auch mit lustigen BOT Regimentern bei den Clankämpfen könnte ich mir vorstellen.

zkai
19.08.2016, 16:33
Sieht sehr interessant aus. Hoffe die schaffen es auch die für später angepriesenen Features reinzumachen und bleiben nicht im PVP-Battle hängen.

Vasquez
20.08.2016, 23:13
Hier von der Gamescon ein Video. Etwas albern und Fanboyisch das Interview aber zirka ab der neunten Minute sieht man den persistenten/strategischen Teil des Spieles.

Der Kampf um die eigene Siedlung wird scheinbar wie bei Pirates of the burning Sea also rund 24 Stunden nach "contesten" geschlagen. Oder auch wie bei Global Agenda zu bestimmten Zeiten eben. Nicht unspannend das Ganze.


https://www.youtube.com/watch?v=XcZT5EmpDn0

Ogg
21.08.2016, 16:22
Gut dann mal das wichtigste zuerst, ich habe noch einen Key über.
Es gab mal ein paar als die ersten Crowndfunding Aktionen liefen und das ganze noch unter Meele:Battlegrounds lief.
Wer den möchte, kann sich ja mal melden.


Zum Spiel selber, ist derzeit noch in der Pre-Alpha Phase und besteht eigentlich nur aus dem rudimentären Kampfsystem, das eigentlich auch nur für Zweihandwaffen so halbwegs steht.
Schild, einhand und STangenwaffen sind derzeit noch recht wip.

Aber fangen wir mal an,
das Kampfsystem ist eitwas anders als in Mount & Blade. Man hat einmal acht Angriffsrichtungen (halt oben, unten und dann links oben, links mitte, links unten und das selbe nochmal für rechts) aber immer noch vier Blockrichtungen.
Angriff und Block laufen aber komplett über die linke Maustaste. Rechter Mausklick ist für recht spezifische Verteidigungshaltungen vorgesehen, aber derzeit noch im Umbau.
Zum Beispiel konnte man in dem Build vor der Gamescom noch die Blockrichtung des Schildes bestimmen.
Hiermal ein Video, das das Kampfsystem grob erklärt.

https://www.youtube.com/watch?v=yHBicl0DhJM
Persönlich hab ich noch meine Probleme damit, das Feedback war in M&B etwas besser. Zum anderen hab ich immer mit invertieret Steuerung gekämpft, funktioniert im Angriff immer noch recht gut, nur kann ich in OKaM nicht mehr richtig block und muß das erst wieder lernen.
Auch scheint die Waffenreichweite etwas komisch zu sein, man muß recht nah ran um zu treffen, aber gerade bei 1h Waffen ist die Spanne von "genau richtig" bis "zu nach dran" recht klein, was in vielen ungültigen Treffern endet.
Gut, das gab es in M&B auch, aber nicht in dem Umfang.
Für mich derzeit noch etwas unbefriedigend.

Nächster Punkt wäre Ausrüstung.
Anders als in cRPG kauft man sich diese nicht, sondern sie wird erspielt.
Ist stellenweise ein recht lineares System, zB bei Äxten und Schwertern.
Bei Rüstungen ist es etwas verzweigter, funktioniert aber genauso. Man nutz simplere Versionen um die nächstbessere freizuschalten.
Beispiel Fortschrittsbaum (http://www.anbauflaeche.net/sonst/okam001.jpg)

Rüstungen nutzen ein Layersystem, ähnlich wie in Kingdom Come: Delicerance.
ein Beispiel mit Gambeson, Kettenhemd und Lederharnisch (http://www.anbauflaeche.net/sonst/okam002.jpg)
Gute Ideen, der einzige Nachteil sind die Massen an Clippingfehler, weil Teilweise Modell über Modell abgebildet wird,
zum Beispiel wie hier. (http://www.anbauflaeche.net/sonst/okam004.jpg) In Bewegung wird das noch schlimmer.

Charakteranpassung.
Hier sind sie weiter weg vom M&B System und haben das ganze etwas entschlankt. Statt zB Stärke zu erhöhen, die mich einen Skill erhöhen läßt, der wiederum den Schaden steigert, gibt es nur noch einen Skill der den Schaden erhöht.
Mit jedem Levelaufstieg gibt es einen Punkt zum Erhöhen und Senken einen Skills, der dann wiederum für eine weitere Erhöhung eingesetzt werden kann.
Skillsystem (http://www.anbauflaeche.net/sonst/okam003.jpg)
Das hat gegenüber cRPG den Vorteil, das man mal schnell Von Bogenschütze zu Schwertkämpfer wechseln zu können, ohne erst einen neuen Charakter einloggen zu müssen.
Gesichter und Körper kann man derzeit noch nicht verändern, es gab aber in älteren Builds schon Optionen dafür zu sehen.

Zusammengefaßt ist es recht nett, aber man merkt auch schon noch den frühen Entwicklungsstatus.
Was ich derzeit noch negativ sehe ist die geringe Ausrüstungsauswahl, bzw es fehlt ein Anreitz mal was nicht so alltägliches auszuprobieren, wie zB "Elite"Bauern mit Mistgabeln oder Dolchkämpfer.
Balance ist auch noch so eine Sache wie in früher cRPG Tagen. Und wiedermal sind es die Rüstungen. Schwere Rüstung hat eigentlich keine großen Nachteile, sie behindert etwas und macht euch etwas langsamer (yeah, so etwa 2 Sekunden auf 70 Meter)
aber das war es schon.
Für den Gamemode in der Alpha haben sie sich für Conquest etschieden, den ich schon in cRPG nicht so recht mochte. Ist zwar jetzt etwas abgewandelt, eine Mischung aus King of the Hill und Battlemode, aber immer noch genauso zäh.
Über eine halbe Stunde für eine Runde ist mir einfach zu lang.


Den Epic Mode habe ich noch nicht getestet, da noch nicht verfügbar. Aber denke er wird ähnlich wie in Stategus (das war die Erweiterung von cRPG) ablaufen.
Man schiebt seinen Trupp über die Karte, um zu handeln oder wen zu überfallen.
Wird man angeriffen hat man 24h Zeit sich auf die Schlacht vorzubereiten, was eigentlich bedeutet menschliche Kämpfer anzuheueren.
Truppen (also Spawntickets) und Ausrüstung mußte man sich vorher in den Städten besorgen. Zu dem festgesetzten Termin wird dann auf einen extra Server die Schlacht entschieden.
Belagerungen läufen ähnlich, nur mit mehr Auswand, da man sich auch noch um die Belagerungsgeräte kümmern muß.

Vasquez
21.08.2016, 17:43
Danke für den umfangreichen Bericht OG. Joa muss auch meine Erwartungen herunter schrauben. Trailervideo war wohl mal wieder etwas an der Realität vorbei. Aber mal sehen wie es sich entwickelt. Muss auch sagen, dass der Kampf, wenn auch M&B sehr ähnlich, nicht ganz so rockt und intuitiv ist wie bei dem "Original". Nichts desto trotz rechts spassig,. Das mit der Rüstung freispielen empfinde ich auch eine unglückliche Lösung.

Schakal
21.08.2016, 20:23
Gut dann mal das wichtigste zuerst, ich habe noch einen Key über.


Meld ! Wenn der Vasi sagt taugt was und es in die CRPG Richtung geht, muss ich mir das doch mal anschauen.

Ogg
21.08.2016, 20:56
Ok der Key ist raus.
Gut zum Trailer, der zeigt halt ein Ergebnis, das sie gerne irgendwann haben möchten.
Relase ist irgendwann 2017 angesetzt und wenn man sich die Roadmap anschaut, ist es noch ein weiter Weg dahin.
https://dl.dropbox.com/s/zt8k0zg7gp8a24i/Roadmap.jpg?dl=0

Zum Kampfsystem, wie gesagt mich stört da das mangelnde Feedback, wars ein Treffer oder nicht usw.
Andererseits gegen sie etwas anders an den Schildkampf heran, so sind auch später verschiedene Kampfstile ja nach Schildart geplant.

Zum Ende noch der Combattrailer, dessen Kampfszenen überhaupt nicht gestellt wurden :P .

https://www.youtube.com/watch?v=W2zCqNysOtk

Ogg
21.08.2016, 20:57
Und noch ein anderes von RipperX von den ersten Serverstresstest.

https://www.youtube.com/watch?v=5PJ4ICPwiOo

Vasquez
21.08.2016, 21:07
Interessante Roadmap. Na Sound und Voiceactors sollten die aber vorziehen. Das random Gejaule (wohl noch Platzhalter) der Avatare geht mir sowas von aufn Wecker. Deswegen sind längere Gamesessions für mich kaum zu ertragen ;p

Vasquez
24.08.2016, 22:01
Das mit dem kämpfen wird so langsam (werde halt alt. Naja bin es ja schon). Heute sogar rund 2-3 Minuten (gefühlte halbe Stunde) gegen stets zwei gekämpft und immer mal wieder einen umgeholzt bis da einer nachrückte. Mit Schild klappt das verteidigen schon recht gut.

Das blocken mit der Waffe funzt noch nicht so richtig bei mir. Verstehe schon die Technik.. nur eben wie gesagt.. die Reflexe sind nimmer so lol.

Bei den Waffen bin ich noch unentschlossen. Da aber meine Defensive mit Schild besser ist (wobei die meisten ja auf Zweihänderwaffen setzen), schwinge ich meist ne Axt oder Streitkolben. Muss halt nah ran aber was solls.

Ogg
25.08.2016, 07:32
Die Zweihänderlobby halt. Schild wird meist als Easymodus angesehen.

Gegen mehrere kämpfen empfand ich eigentlich immer leichter als nur gegen einen, der konzentriert sich viel stärker auf die Verteidigung.
Zwei und mehr werden schon übermütiger und lassen mehr Lücken in der Deckung.
Immer mal Ziele und Richtungen wechseln, damit niemand in den Rücken schleicht.

Wegen Blocken, im Video zum Kampfsystem wird ja von vier Blockrichtungen gesprochen, das stimmt nicht so ganz.
Damit der Block zählt, reicht es auch wenn man eine Richtung daneben liegt.
Also zB blockt man nach rechts, werden Schläge von rechtsoben, rechts und rechtsunten abgewehrt.
Blockt man noch rechts oben dann eben die von oben, rechtsoben und rechts.

Hab das bei den Kämpfen gegen die Bots gemerkt, da ich langsam auch wieder in die ganze Blockgeschichte reinkommen möchte.

Hier nochmal ein Link aus den offiziellen Forum mit ein paar Basistips.
http://forum.ofkingsandmen.net/index.php?topic=825.0

Ogg
30.08.2016, 18:48
Ha, ich hab mich in den Credits entdeckt, treffe auch immer mehr Bekannte aus cRPG.
Mittlerweile bin ich auch wieder bei der umgekehrten Steuerung angelangt (nach kurzem Ausflug zum Standardsystem), eigentlich aus den selben Gründen wie bei Mount and Blade.
Einmal hat es je nach Waffenart bestimmte Brotundbutter Angriffsmuster. Mit etwas Glück erwischt man den gegner auf dem falschen Fuß.
Der andere Grund ist wichtiger, weniger Teamhits in Gruppenkämpfen. So ist die Gefahr geringer, das die eigenen Leute in die Schläge laufen.

Allerdings ist dann immer noch das Blocken Problem, hatte anfangs mit Bots geübt, aber den offline Modus haben sie wohl deaktiviert, finde auch das Tutorial nicht mehr.
Versuche das erstmal mit ein wenig Fußarbeit zu kompensieren, im Schlachtgetümmel geht das, nur in Duellen wirds schwer.

Vasquez
30.08.2016, 19:38
Weisst du eigentlich Ogg wie man das Team wechselt? Dachte das geht noch gar nicht. Oder wie haben das die Precores Jungs in dem Screenshot unten hinbekommen?

http://www.7idgaming.de/attachment.php?attachmentid=1630&stc=1

Ogg
31.08.2016, 09:29
In cRPG ging es mal wenn man in den Spectate Modus gewechselt ist und von da wieder dem laufenden Spiel beigetreten ist. Halt solange bis man im richtigen Team war.

Es gab da aber auch eine Clandatenbank, die dafür sorgte, das die Mitglieder bevorzugt in einem Team landen. Denke das wird wieder kommen.

Ogg
15.09.2016, 00:46
Heut/Gestern gabs kleines Update. So nix Wildes.
Die Rüstungswerte der Helme wurden etwas angehoben, was die Überlebenschance bei Kopftreffern etwas erhöht.

Skirmish Modus ist dazugekommen. Ist sowas wie Battlemode in M&B, nur etwas kleiner.
Einzelne Runden dauern nicht lang, vier bis fünf Minuten, nur bis zum Mapwechsel muß man ein paar Runden spielen.

Conquest hat eine neue Karte, hübsche Sumpfgebiet. Der Nachteil es geht über sechs Runden bis es vorbei ist.

Ansonsten hats jetzt eine Votekick Option, die aber leider die UI etwas zerschießt.
Ich hatte ja noch auf eine Verbesserung der Hitboxabfrage gehofft, da die manchmal recht seltsam ist.

Ogg
12.02.2018, 11:41
*entstauben*

Um das Ganze mal abzuschliessen.
Letzten Monat mal während der Nachtschicht ein wenig rumgesurft, weil nach dem Jahreswechsel immer soviel Stress ist :p , und da kam ich nicht mehr auf deren Forum.
Etwas weitergeforscht und das Spiel wurde Ende Dezember von Steam genommen.
//edit: habs noch in meiner Spielbibliothek, läd auch noch, geht aber nur noch der Offlinemodus mit den Bots.

Tja, jetzt muß halt cRPG wieder ran. Leider haben die auch nur noch Server für Battle und Defend the Virgin.