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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patchnotes 1.1.5



Lollo
07.03.2012, 13:18
seit gestern ist wohl das patch 1.1.5 online gegangen.

hat damit schon jemand positive/negative erfahrungen gemacht??

patchnotes hier:

http://www.swtor.com/de/patchnotes

insbesondere im pvp gab es ein paar interessante änderungen:

PvP

Allgemein
Das Spielen von Kriegsgebieten wird den Spielern jetzt für ihre täglichen und wöchentlichen Misisonen auf Ilum angerechnet.
Kriegsgebiete
Allgemein
Heiler in Kriegsgebieten bekommen jetzt Kills angerechnet, wenn ein von ihnen geheilter Spieler einen anderen tötet.
Spieler die von einer „Schaden über Zeit”-Fähigkeit betroffen sind, werden nicht mehr unterbrochen wenn sie mit einem Missionsziel interagieren.
Kampfmeister- und Champion-Auszeichnungen sind jetzt bei den Kriegsgebiet und Säldner PvP-Händlern erhältlich. Champion-Beutetaschen sind weiterhin erhältlich.
Man bekommt nun mehr Tapferkeit in Kriegsgebieten.
Medaillen sind jetzt 500 Tapferkeit und 10 Auszeichnungen wert. Spieler bekommen diese Belohnungen nur für die ersten 4 Auszeichnungen die sie in einem Kriegsgebiet erhalten.
Das Zeitlimit bevor AFK-Spieler aus einem Kriegsgebiet entfernt werden, wurde von 60 auf 90 Sekunden angehoben.
Alderaanischer Bürgerkrieg
Die Taxis, die Spieler in die Schlacht transportieren, haben jetzt eine drei-sekündige Aktivierungszeit. Diese Änderung soll es erleichtern, durch einen koordinierten Angriff einen der äußeren Türme einnehmen zu können.
Welt PvP
Ilum
Um die Performance auf Ilum zu verbessern schießen die beiden großen Geschütztürme außerhalb der Basen am westlichen Abgrund keine Laserstrahlen mehr in den Himmel.
Spieler können jetzt deutlich mehr andere Spieler töten, bevor sie kurzzeitig keine weitere Tapferkeit mehr erlangen können. Zudem wurde die Zeit in der keine Tapferkeit mehr gewonnen werden kann verringert.

Stander
07.03.2012, 16:04
Moin,

habe heute morgen mal ne runde gezockt. Man merkt die erhöhten Tapferkeitspunkte deutlich. Die maximale Anzahl an Medaillien habe ich IMMER erhalten. Nach Ilum braucht man theoretisch nun nicht mehr, da auch die Kills in Kriegsgebieten für die Daily und Weekly zählen ! Ende vom Lied : Man erhält leichter und schneller Tapferkeitspunkte. Die Daily und Weekly Ilum hat man nun ruckzuck zusammen. Auch toll ist, dass ich als healer nur noch die Frontline heilen muss um die Kills angerechnet zu bekommen. Für den Heiler lohnt es sich nun mehr !

Hoffe, wir sehen uns mal wieder online !

Stander

chux
07.03.2012, 23:01
hört sich ja nett an :)
naja muss die tage auch mal wieder rein schauen...
aber wie gesagt is bei mir immoment einfach die luft raus, kann mich irgendwie ned dazu aufrappeln mal ne runde zu zocken...
aber es wird auch bald wieder anders sein, das is bei mir so, hab einfach am anfang zu viel gezockt auch oft alleine und dann irgendwann die lust verloren...

also wir sehen uns!

Lafen
07.03.2012, 23:55
ich bin mal auf 1.2 gespannt

das Vermächtnissystem soll "heroische Skills" bringen die man alle 20 min aktivieren kann wenn der Begleiter dabei ist
So kann zb ein Twink Soldat Machtwürgen einsetzen können

http://swtor.gamona.de/patch-1-2/

unter anderem soll dualspecc nach 1.2 kommen

Lollo
08.03.2012, 09:54
Das sinnvollste, was ich aus den Patchnotes herauslese ist, dass man jetzt nicht mehr in Ilum, wie ein räudiger, dämlicher Straßenköter, um den Kreis fahren muss, damit man an diese saudummen Kisten kommt.

Die anderen Änderungen, bzgl. Auszeichnungen, PVP-Rang usw. sind auch akzeptabel. Der Rest ist fürn Popo.

Ilum ist nach wie vor ein Furunkel am Swtor-Hintern. Und um den PVP-daily, sprich drei gewonnene WZ-Spiele in der Tasche zu haben, muss man als Solo-Spieler wohl mehrere Stunden vorm PC sitzen. Denn Stammgruppen sind nunmal übervorteilt und eine Stammgruppe haben wir nicht. Insofern ist man auf den Glücksfaktor angewiesen. Und das Glück hat mich seitdem ich verheiratet bin verlassen. Von daher gewinne ich grad mal 1 von 10 Spielen. Da bringts mir auch nichts, das ich meist oben auf der Damageliste bin, denn beim Huttenball gewinnt das Team, das bestimmte "auserwählten" Klassen dabei hat. Damit kann man dann zwei Taktiken fahren, die auch fast 100%igen Erfolg bringen, aber den Gähn-Faktor noch weiter erhöhen. Gefallen wird das nur den Teams, die aufgrund eines zu kleinen Geschlechts und einem nicht existenten RL, sowieso ein kaputtes Ego haben.

Mal schaun, ob ich mich noch aufraffen kann, mir das Trauerspiel SWTOR noch weiter anzutun. Die Schmerzen im rektalen Bereich sind nunmal sehr groß. Mein Account läuft in 1-2 Wochen aus. Erneuern werde ich erstmal nicht. Ich werde das Game aber weiter beobachten. Rückkehr nicht ausgeschlossen. Derzeit stehen die Chancen aber schlecht.

Der Patch 1.2 ist in meinen Augen übrigens reine Augenwischerei. Damit will man den Leuten Hoffnung auf "bessere Zeiten" machen. Die Erfahrung aber sagt, dass die Zeiten nicht kommen.

Nun, bleibt erstmal nichts anderes übrig, als auf Planetside2 zu warten. Evtl wär auch Guildwars2 eine Option.

Oder man sucht sich, so wie ich, einfach im RL Herausforderungen. Am Wochenende, sofern das Wetter mitspielt, erklimme ich die Alpspitze:

http://ubiforum.eu/files/2010/12/alpspitze-garmisch-partenkirchen.jpg


Kommt jemand mit? :D

Lollo
08.03.2012, 10:04
ich bin mal auf 1.2 gespannt

das Vermächtnissystem soll "heroische Skills" bringen die man alle 20 min aktivieren kann wenn der Begleiter dabei ist
So kann zb ein Twink Soldat Machtwürgen einsetzen können

http://swtor.gamona.de/patch-1-2/

unter anderem soll dualspecc nach 1.2 kommen

diese heroischen Skills sind nur in Verbindung mit einem aktiven Gefährten anwendbar. Heisst, im WZ und Ilum-PVP nicht benutzbar. Wohl als reine PVE-Geschichte gedacht. Denn Open-PVP ist ja in Swtor völlig sinnfrei.

Stander
08.03.2012, 19:23
Kein Jetpack-Schub auf der Alpspitze, Kette

Lollo
09.03.2012, 17:08
nö, leider nur Ski und Muskelkraft.