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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Pazifik Korps] Pazifik War Entwicklertagebuch 1



walterk4
04.08.2013, 20:00
[Entwicklertagebuch 1]

Pazifik Korps

(Teil I)

Der neue Weg


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Nachdem über Slitherine und Matrix Games das Spiel Panzer Corps veröffentlicht wurde, hatte das Design Mod Project ( DMP ) dieses PC-Spiel sofort für sich entdeckt. Es passte nicht nur optimal in das bevorzugte Genre des Projektes, sondern hatte auch ideale Voraussetzungen gemoddet zu werden. DMP erkannte das Potential dieses Spiels über den einfachen Mod hinaus. So wurde die Idee des ersten DMP Add on´s geboren. Der Weg vom Mod zum Add on ist dabei schnell erklärt, man wollte nicht nur einzelne Einheiten verändern bzw. den Pool erweitern oder nur einzelen Szenarien entwerfen, das Spiel schrie nach mehr. So fing DMP an ein Spiel im Spiel zu entwerfen bzw. zu formen. Das Modderteam von Afrika Korps, Winterkrieg und den Ostfrontteilen (I-IV) schuf dabei eine eigene storyline und einen ganz eigenen Spielverlauf. Dabei wollte man die Vorlage der Entwickler nutzen und möglichst kreativ ihre Idee erweitern. Die Add on´s würden dabei das Andenken des Spieleklassikers Panzer General, welches noch Jahrzehnte später bei Strategiefans ein Lächeln auf das Gesicht zaubern. Die Entwicklerfirma LordZGames formte aus dem Klassiker ein mainstream taugliches und den modernen Standards angepasstes Spiel. Das Design Mod Project nahm die Herausforderung und wollte Panzer General durch seine Modifikationen ebenso ein Denkmal setzen.
Unschwer zu erkennen, dass spätestens nachdem Allied Corps erschienen ist, der Chronologie nach Pacific Corps folgen wird. Dieser Chronologie schließt sich DMP sinngemäß an, wenn auch gleich in anderer Reihenfolge und in einem breiteren Verständnis. DMP geht damit einen Schritt weiter als Slitherine und Matrix Games, die bereits bekannt für den Verkauf von eher exotischen Spielen sind. Auch diesmal will DMP ein Add on schaffen, dass für die Feinschmecker des Spielegenre und Fans der Panzer Corps Reihe entzücken wird. Bewusst soll damit den Weg DMP´s unterstrichen werden, Panzer Corps als einen Hauptinhalt in Sachen Modprojekte anzunehmen.

Man findet bei uns keine mainstream Spiele wie vielleicht FiFa 2014, Grand Theft Auto oder Call of Duty, sondern wir repräsentieren ein Nischengenre. Gerade diese Nischenspiele machen Modding zu interessant und reizvoll. Diese Spiele lassen im Bereich der optischen Qualität oft zu wünschen übrig, auch weil die Entwickler mit keinen Verkäufen wie bei einer Total War Serie rechnen können. Dazu kommt, dass Strategiespiele dieser Klasse weniger die Grafik, sondern weit mehr die Herausforderung anspricht. Auch hier nimmt DMP die Heraus-forderung an und will im Bereich Grafik und Inhalt das Spiel erweitern und nicht nur modifizieren. Wir wollen mit diesem Add on und den weiteren noch folgenden, dem Spiel einen Anstrich geben, den die Fans lieben werden.
Wir folgen dabei der Tradition von Panzer General Moddern, die dem großen Vorgänger Panzer
General bereits auf vielfältige Weise bereichert haben. Was uns bisher noch an Panzer Corps fehlt ist der Status zur Gameslegende, die endlich auch im Massenmarkt ankommen soll. Den Trend geben Spiele wie Mindcraft vor, die in ihrer Einfachheit bestechen und dennoch maximalen Spielspass versprechen. Hier soll DMP den Anschluss bilden und durch das neue Add on dem Spiel das Image eines Hinguckers für die Massen geben. Panzer Corps bietet nämlich die Möglichkeit ganze Spiele zu entwickeln, natürlich ohne die Engine, die Hoheit exe bei Angebot mitzuliefern! Genau dessen hat und wird sich DMP annehmen. Eine große Aufgabe, das Spiel auch den internationalen Fans einen Mittelpunkt zu geben, soll mit der expliziten Einbindung und Spielbarkeit anderer Nationen gewährleistet werden. Die Wehrmacht ist natürlich der Aufhänger Nr. 1, doch auch Amerika soll hier nicht zu kurz kommen.
DMP ist nach Studium von Panzer Corps zu dem Resultat gekommen, dass es, betrachtet man den
Markt und den gesamt Erfolg, unter Wert betrachtet wird. Es genießt, wenn auch mit den größten im Bereich der Nischenspiele Verkaufszahlen deklariert, nur einen mäßigen Erfolg im Vergleich zu den bekanntesten und besten Spielen aus Häusern wie EAGames, Ubisoft und andere. Panzer Corps ist ein Spiel, was alle elementaren Elemente in einem Spiel vereint, was in jedem Spiel vorhanden sein sollte.

- Suchtpotential
- gutes KI VERHALTEN
- Modbarkeit
- Kurzweiligkeit
- entwickelbare Heldenfiguren
- gutes Rahmenprogramm
- Spielwitz

Einmal vom Virus Panzer Corps befallen, lässt er einen nicht mehr so schnell los. Der neue Weg DMP´s mit Panzer Corps, und der Versuch dieses Spiel viel mehr Menschen zugänglich zu machen und zu empfehlen, starten wir mit PAZIFIK KORPS!

WIR NEHMEN DIE HERAUSFORDERUNG AN!

Wie sieht dieser Weg aus?
Zunächst wurden grundlegende Fragen geklärt, wie eine Umsetzung für den Massenmarkt aussehen könnte, ohne jedoch den Reiz für die Insider und Experten des Spiels in diesem Bereich aus den Augen zu verlieren.

Das Ergebnis:
Zunächst stand die Kurzweiligkeit im Blickwinkel. Es muss möglich sein, schnell in der Mittagspause ein paar Runden zu spielen, ebenso wie Tage- und Nächtelang am Stück zu zocken, ohne dass es an Reiz verliert oder man den Überblick verliert. Umgesetzt wurde dies durch moderate Karten. Tests haben ergeben, dass eine Größe von 2500 Hexfeldern pro Szenario für diese Kriterien die obere Schmerzgrenze ist. Kompaktheit steht vor zeitraubendem Überbrücken von Strecken. Schaut man sich die Panzer Corps Welt an, so liegen wir somit im gutem Mittelfeld. Einheiten auf Minimaps sind gut zu erkennen, ebenso wie die Strategiekarte, wo man immer den lockeren Überblick behält, selbst auf einem kleinen 17 Zoll Monitor.

Der zweite Punkt ist die Abwechslung. Alle Karten von DMP´s Pazifik Korps sind Einzelstücke. Keine Karte ist doppelt verwendet, zudem beinhaltet jede Karte für sich Anteile, die sich auf keinen anderen Karten befinden. Jede Karte ist eine Neuentdeckung, die einen Teil des Reizes darstellen soll. Um dies Fortzuführen hat DMP in das Spiel auf einigen Karten versteckte Boni integriert, dazu in einem späteren Entwicklertagebuch mehr, ohne jedoch den Reiz und die Identifikation mit der Geschichte zu verlassen. Selbstverständlich und ohne Frage hat Pazifik Korps die Chronologie des Pazifik Krieges eingehalten. Um wesentliche Gefechte, wie zb die Aufspührung der Automedon durch den deutschen Frachter Atlantis nicht weglassen zu müssen, finden einige Szenarien innerhalb desselben Zeitraums statt, jedoch kein Rückwärtsgehen in die Vergangenheit!
Zugunsten der Spielmotivation und der freien Entscheidung des Spielers, sind bei Start einer Kampagne die freie, die zu der Zeit zur Verfügung stehenden Truppen gegeben. Der Spieler bekommt lediglich seinen Helden spendiert, der er selbst sein soll. Einschränkungen sind nur bei den Marinestreitkräften umgesetzt, da man sonst den historischen Weg zu stark verlassen würde. Dafür stehen dem Spieler leichte Kreuzer, Zerstörer und Geleitzerstörer zum käuflichen Erwerb im Spiel zur Verfügung. Zur Marine ebenso später in einem weiteren ETB.

Insgesamt soll euch durch aufmerksames Lesens der folgenden ETB´s der neue Weg verdeutlicht werden. So will das Design Mod Project den Weg, Panzer Corps mainstreamfähig zu gestalten und weitere Fans zu gewinnen deutlich machen. Jeder kennt das rundenbasierte Strategiespiel Civilization, doch nur wenige Panzer Corps. Hier soll Pazifik Korps der Startschuss sein für das Spiel zu begeistern. Ihr könnt dabei mithelfen, teilt dieses Entwicklertagebuch auf Facebook, postet hier und diskutiert mit. Die Community von DMP ist unser Vorbild, präsentiert euer Lieblingsspiel.

Ob uns diese Herausforderung gelingt wird die Zukunft zeigen. Unschwer zu erkennen ist aber heute schon, Pazifik Korps ist nur der Anfang.
Freut euch aufs nächste Entwicklertagebuch.

Oranje
08.08.2013, 10:44
Klingt gut und nach einem haufen Arbeit. Viel Erfolg

walterk4
08.08.2013, 21:54
Entwicklertagebücher
Pazifik Korps
(Teil II)
Umfang und Idee

Die Frage, die sich uns bei der Entwicklung dieser neuen Add on Serie stellte war - was erwarten die Leute?
In Anlehnung an ETB 1, in dem wir umschrieben, wie wir die Motivation und den permanenten Reiz des Spiels über das ganze Add On hinaus versuchen aufrecht zu erhalten, soll euch nun der Umfang vorgestellt werden. Wir konnten es kaum fassen, wie viel bei den Recherchen nach Inhalten zum Thema Pacific War heraus gekommen ist. Die Welt des Pazifik Krieges ist wirklich groß und die vielen Daten machten es uns nicht gerade leicht.
So fing es an:
Unser Projekt Pazifik Korps startete im August 2012. Zunächst stand der Kauf von Büchern an, der mit 300 € zu Buche schlug. Zu spärlich waren die Informationen aus dem Netz und vor allem zu ungenau. Die Chronologie dieses Krieges ist im World Wide Web nicht vollständig oder in ihren Ausführungen zu ungenau für eine Szenarien Planung. Es mag sein, dass man für die Schlachten von Panzer Corps keine tiefgründigen Recherchen braucht, denn dafür ist das Spiel nicht ausgelegt, doch was die Situationen und die Schauplätze betraf, so sollte doch was gehen.
Uns begeisterten die interessanten Geschichten dieses Krieges und die Möglichkeiten diverse Schlachten analog widerzuspiegeln. Immer im Blickwinkel, der Spieler bestimmt seine Einheiten selbst, wir können nur versuchen, historisch zu ergänzen. Dabei ist es nicht wichtig, wo ein Schiff geografisch vor Anker lag oder im Einsatz war, sondern vielmehr welche Grundvoraussetzungen in diesem Szenario herrschen müssen. Um die Kompaktheit jedoch nicht zu gefährden, griffen wir im Wesentlichen in die erste Liga der Gefechte. Den großen Gefechten haben wir unsere Aufmerksamkeit geschenkt und versucht durch eine diffizile Gestaltung der Geschehen Leben einzuhauchen.

Der Verlauf

Der Zeitraum von 1937 bis Ende 1946 sollte Mittelpunkt werden - der Japanisch-Chinesische Krieg
und der Pazifikkrieg. Das Ende war auf japanischer Seite mit der Invasion der USA angedacht, auf
amerikanischer Seite mit der Operation Downfall. Weggelassen wurde dabei bewusst das Manhattan
Projekt, der Abwurf der Atombombe. Operation Downfall war im realen Ablauf nur eine Studie und
eine Planung. Der damalige Oberbefehlshaber Douglas McArthur hat die gesamte Invasion zwar
bereits geplant und vorbereitet gehabt, aber durch Hiroshima und Nagasaki war es nicht mehr nötig
einzumarschieren.
Euch erwarten also zwei lange Kampagnen, aufgeteilt in 4 Startpunkte. Das Spiel beginnt thematisch
an der Marco-Polo-Brücke 1937.

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Der erste Teil, der bereits in Kürze erscheint so viel sei verraten,
wird 20 Szenarien umfassen. Im zweiten Teil wird es dann interessant und schnell klar, dass der erste
Teil nur ein Vorspiel war. Im ersten Teil wollten wir euch mit der neuen Umgebung, der
Vorgeschichte und den ersten Einheiten vertraut machen. Danach startet die japanische Kampagne
mit Wake Island, wobei die Einheiten der ersten Kampagne selbstverständlich bei Bedarf
mitgenommen werden können. Was nun startet wird euch vom Hocker reißen, denn alternativ
stehen euch im zweiten Teil euch eine besondere Auswahl zur Verfügung - mit einer
bereitgestellten Startformation inklusive Erfahrung und Helden zu beginnen. Die amerikanische
Kampagne findet ihren Einstieg bei den Midway Inseln. Zum Startpunkt 2 wollen wir aktuell nicht
mehr verraten, denn es soll beim Release nicht an Überraschungen mangeln.
Um etwas vorzugreifen und euch nicht die Spannung zu nehmen, werden insgesamt vier Teile folgen,
wobei alle Teile bereits fertig sind. Im Add on ist ein dynamischer Weg durch 47, bzw 33 Szenarien angelegt,
der euch eine ganz andere Seite des Zweiten Weltkrieges offenbaren wird. Aktuell laufen noch die
Nachbesserungen und Testläufe zum Spiel. Das DMP Modderteam hat dabei viel Zeit investiert und euch damit garantiert viele Stunden Spielspass beschert. Natürlich haben wir bereits
einen Release Termin für den ersten Teil im Kopf, doch wollen wir vor Ort erst optimale Bedingungen
für den Start schaffen. Angepeilt ist der Herbst 2013 und im August bekommt ihr den genauen
Termin auf DMP mitgeteilt. So viel sei gesagt, die DVD ist bereits in Planungen und wird auf dieser
Plattform angeboten werden. Kurz nach Release des ersten Teils sollen unsere internationelen User
und Fans nicht vergessen sein. Es wird kurz danach eine englische Version zum Download bereit
stehen. Damit wollen wir sicherstellen, dass keiner zu kurz kommt und natürlich unseren
englischsprachigen Fans Respekt zollen.

Was bietet das Spiel?

Insgesamt werden euch weit über 700 detaillierte Einheiten zur Verfügung stehen. Wir konnten dabei auf unsere Erfahrung bei Ostfront zurückgreifen und unsere Gestaltungsmöglichkeiten noch ausweiten. Die erstellten Einheiten werden dabei nach Zeit und Ort chronologisch auf der Spielkarte erscheinen. Einige extra Szenarien werden noch zusätzlich erscheinen und euch die Zeit bis zum Release des nächsten Teils die Zeit vertreiben.
Hier seid ihr übrigens gefragt, postet eure bevorzugten Schlachten und Wünsch für Szenarien!
Auch für den Multiplayer ist gesorgt, denn hier wurden bereits jetzt extra Karten erstellt, die euch dann bei Turnieren und anderen Teamevents zur Verfügung stehen. Unsere MP Bereich wird euch zur gegebener Zeit den Weg zu diesen neuen Orten in der Pazifik Korps Welt weisen.
Wenn wir über den Umfang sprechen, seien die 546 verschiedenen und spezifischen Animationen nicht vergessen. Ihr werdet staunen und begeistert sein. Auch hier haben wir von Ostfront gelernt und verkünden mit besonderem Stolz die neuen Dimensionen von Animation im Spiel Panzer Corps. Um nur ein Beispiel zu nennen, so haben wir hunderte von Flugzeugen, mit exakt grafisch dargestellten MG´s der Jäger und der richtigen Position am Flugzeug, dargestellt. Das Besondere kommt aber noch, denn jedes Rohr der einzelnen MG wird einen Feuerstoß abgeben.

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Diese neue Detailtiefe und enorme Aufwand in Sachen Animation ist bei Panzer Corps absolutes Novum. Voller Stolz präsentiert DMP diesen neuen Standard im Spiel und behauptet damit seine Stellung als Vorreiter in Sachen Panzer Corps Modding.
Des Weiteren sind tausende von Triggern integriert, ebenso wie tausende von Zonen, hunderte Nachrichten und hunderte einzelner Bildern passend zu den Situationen. Insgesamt wurde 1 Jahr an den Animationen und Einheiten gearbeitet. Bis heute stecken weit über 7 000 Arbeitsstunden im Add on und es ist damit das größte DMP Projekt in der Geschichte dieser Plattform. Nur verständlich, dass wir erst auf den Release der neuen Seiten gewartet haben, um den das Add on auch entsprechend in Szene zu setzen. Es ist dieses Mal ein nur vergleichsweise kleines Team von Moddern, doch sollte das Add on für uns eine neue Stufe der Entwicklung markieren.
So ist auch ein Feldhandbuch beigelegt,

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nicht nur um die Einheiten und Funktionen im Spiel näher zu bringen, sondern auch euch das Projekt DMP näher zu bringen. Vor allem für die Neueinsteiger schien uns dieser Weg der naheliegendste. Wir wollen Panzer Corps endlich aus der Nische befreien und dafür haben wir uns ordentlich ins Zeug gelegt. Darum sind erstmalig auch Hinweise ingame eingebaut worden. Vor allem am Anfang hat DMP einiges an Hinweisen und Tipps integriert. Der Perfektionist sollte das Buch vorher lesen, denn sehr viele Einheiten haben neue Kampfmodi, die man vielleicht so nicht vermutet und sich erst einmal verinnerlichen sollte. Sei es der Switch eines Zerstörers von Wasserbomben auf Kanonenfeuer, selbstverständlich separat animiert, oder aber Funktionen von Minenbooten oder Zerstörer, die direktes Flakfeuer abgeben können. So einiges sollte man wissen, bevor man sich ins Getümmel stürzt, denn bereits im zweiten Szenario des ersten Teils habt ihr kräftig zu tun. Hier müsst ihr chinesische Zerstörer aufhalten und so einiges an feindlichen Landungsfrachter abfangen. Diese versuchen nämlich im „Nebel des Krieges“ euch zu
umfahren und auf eigenem Land anlanden, um Truppen abzuladen, welche dann euren Landtruppen in den Rücken fallen könnten. Ihr seht, auch für die vermeintlichen Experten unter euch ist gesorgt und für optimale Ergebnisse muss man an einige Missionen mehrmals ran.
Diese 14 Länder der Welt sind am Pazifikkrieg beteiligt und im Spiel integriert:

Japan
USA
China
Neuseeland
England
Indien
Holland
Philippinen
Australien
Thailand
Sowjetunion
Mongolei
Mandschuko
Portugal
Besondere Charaktere der Geschichte haben wir natürlich nicht vergessen und auch eingebaut. Bei einmaligen Durchspielen rechnen wir mit einer Spieldauer von mindestens 200 Stunden.

walterk4
08.08.2013, 21:56
http://youtu.be/8qJ2yTrzpmQ