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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ist das die Zukunft ?



spice
16.04.2013, 13:02
Ich persönlich hatte noch die nVida 3D scutter Brille (100Mark hat die damals gekostet) und die hatte schon einen beeindruckenden 3D-Effekt
Das Teil hier spielt natürlich in einer ganz anderen Liga.
Wenn die "großen" publisher das Teil unterstützen könnte es was werden... ;)
Ich bin definitiv ein potentieller Kunde solcher Dinger :lol:

http://www.heise.de/video/artikel/Videobrille-Oculus-Rift-ausprobiert-1834710.html

Vasquez
16.04.2013, 14:55
ist das die Zukunft ?

Ohne Zweifel. Warte da schon seit 20 Jahren drauf. Es fragt sich nur, warum das so lange dauert. Denke, es müsste aber nun echt bald so weit sein (5 Jahre?).

Lafen
16.04.2013, 15:38
Hab das natürlich auch schon im Auge :)


Die ersten Developer Kits von Oculus Rift wurden in den vergangenen Tagen an Entwickler verschickt. Damit können Spiele-Entwickler das Gerät nun ausgiebig testen und für die Kompatibilität mit dem Virtual Reality Headset sorgen. Wann Oculus Rift für Konsumenten erhältlich sein wird, ist noch nicht bekannt. Frühestens nächstes Jahr sollen Spieler eine optisch weiterentwickelte Version mit verbesserten Funktionen erwerben können.



Technische Hürden

Pro Auge steht nur die Hälfte des Displays zur Verfügung und aufgrund der Verzerrung des Spielebilds ist die Pixeldichte in der wahrgenommenen Bildschirm-Mitte, wo man als User die meiste Zeit hin blickt, sehr gering. Spiele wirken also auf den ersten Blick arg grobpixelig.

Wir waren nach unserer Rift-Demo sowie Luckeys Vortrag regelrecht elektrisiert, wurden jedoch am gleichen Tag weder auf den Boden der Tatsachen zurück geholt. Valve-Progammierer Michael Abrash erklärte in seinen GDC-Talk nämlich einige der vielen Probleme von Virtual Reality und da ist die geringe Pixeldichte von Rift noch das kleinste. Da wäre etwa die Tatsache, dass Rift nur das Neigen und Drehen des Kopfes erkennt, nicht aber die Bewegung des Kopfes im Raum. Bückt man sich mit Rift auf dem Kopf, kommt man dem virtuellen Boden etwa nicht näher. Zwar hat Rift ein integriertes Genick-Modell, kann also zumindest die Kopf-Bewegung beim Umschauen glaubwürdig simulieren, zukünftig muss aber auch Head-Tracking zu VR dazu gehören. Denn VR ist nur dann Glaubwürdig, wenn die virtuelle Welt glaubwürdig bleibt. Die korrekte Abbildung der User-Bewegung ist dafür essenziell. Auch Latenz ist hierbei ein Problem. Im Idealfall sollte sie maximal 20 ms betragen, damit man sie nicht wahrnimmt. In dieser Zeit die Kopfdrehung zu messen, sie ins Spiel zu übertragen, den nächsten Grafikframe entsprechend zu rendern, ihn ans Headset zurückzusenden und dann noch darzustellen, ist mit derzeitiger Technik noch nicht möglich.

Und noch viel ernüchternder: Noch für Jahre bis Jahrzehnte müssen wir mit nervigen Grafikfehlern bei VR leben. Grund dafür: Unsere Augen, die sich blitzschnell bewegen können und dabei absolut unabhängig von unserer Kopfdrehung sind. Nehmen wir also an, ihr dreht euren Kopf, behaltet aber einen festen Punkt in der Spielwelt im Auge. In dem Fall wandert euer Auge einige Pixel weit über das Display des VR-Headsets. Da das aber eine feste Pixel-Anzahl und eher geringe Framerate hat, erscheint das Objekt, das ihr gerade fokussiert, völlig unruhig. Da ein Einzelbild ja eine feste Position hat, scheint das Objekt an euch vorbeizugleiten, um dann im nächsten Frame wieder am korrekten aufzutauchen, anstatt einfach nur bewegungslos zu erscheinen. Je nach verwendetem Display-Typ kann dieser "Judder" genannte Effekt als Verwisch-Effekt, Farbfransen oder Flackern auftreten. Und nun kommt die Krönung: Erst ab einer Framerate von 1000 bis 2000 lässt sich dieser Effekt beseitigen – diese riesige Hürde wird von der Physik vorgegeben und lässt sich nicht so einfach durch Tricksereien überwinden. Hier müssen völlig neue Technologien entwickelt werden! Wer gerne weiter in die Materie einsteigen will, dem Abrashs Blog ans Herz gelegt, wo der Programmierer tief in die Probleme von VR eintaucht.


http://www.pcgames.de/Oculus-Rift-Hardware-256208/Specials/Oculus-Rift-im-Hands-On-Test-Beispiellose-Immersion-aber-viele-offene-Fragen-1064204/

PrintF
17.04.2013, 19:13
Gluecklicherweise beschaeftige ich mich gerade professionell mit diesem Thema. Die genannten Probleme mit der Occulus Rift sind bekannt und lassen sich leider immer noch nicht lösen. Selbst andere Modelle, die ich selbst getestet habe und die im Preisbereich von 13.000 - 30.000 EUR liegen, haben alle die gleichen Probleme.

Das Problem, dass man leider nicht die Kopfhoehe und die Neigungswinkel des Kopfes aufzeichnen kann, ist ebenfalls bekannt und nicht einfach, umzusetzen (auch hier gibt es Firmen, die behaupten, es zu können, Beweise aber immer noch auf sich warten lassen). Die einzige Moeglichkeit hierfür ist ein MOCAP-Anzug, der aber allein aufgrund seiner hohen Eigenkosten fuer den Heimgebrauch nie in Frage kommt. Das Problem ist also eigentlich keines eines Head-Mounted-Display's.

Die Rift verspricht etwas einfaches: Alles das, was die bisher etablierten HMD's können, auch zu koennen und das zu einem Preis, der den Markt komplett aufwuehlen sollte. Ob das so eintrifft, werden wir sehen. Ein Modell werde ich auch bestellen und sie testen.

Lafen
02.05.2013, 10:11
Higby mit Oculus Rift

http://img.viame-cdn.com/photos/9cb86360-94f4-0130-4785-22000a9e4898/r600x600.jpg


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Lafen
14.06.2013, 14:35
Eine der offensichtlichen Schwächen des VR-Headsets Oculus Rift ist seine niedrige Auflösung. Doch mit dem neuen 1080p-Modell, das wir auf der E3 ausprobieren durften, wird das Erlebnis der virtuellen Realität noch besser. Die neue Version des Devkits der Virtual Reality-Brille wirkt deutlich schärfer und detailreicher, wie wir uns selbst überzeugen konnten.


http://www.pcgames.de/Oculus-Rift-Hardware-256208/News/Oculus-Rift-Hands-On-Test-mit-dem-neuen-1080p-Devkit-1074267/

Lafen
17.06.2013, 14:35
http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/oculus_rift_hd,584,3024684.html

Passendes Video der E3 Präsentation, mit einem begeisterten Michael Graf der das HD Modell von Oculus Rift getestet hat.

Lafen
22.07.2013, 12:03
Der Fokus der Entwickler hinter dem Virtual-Reality-Headset Oculus Rift liegt in erster Linie auf potenten Spiele-Rechnern. Dies bekundigte der Hersteller in der Vergangen bereits mehrfach. An zweiter Stelle liegen jedoch nicht etwa Spiele-Konsolen der nächsten Generation, sondern Mobilgeräte wie Tablets und Smartphones.


Zwar habe das Oculus-Team sowohl mit PlayStation Move als auch mit Microsofts Kinect experimentiert, sich dann jedoch schlicht dazu entschieden, sich nicht auf Konsolen fokussieren zu wollen.

http://www.pcgames.de/Oculus-Rift-Hardware-256208/News/Oculus-Rift-Fokus-des-Virtual-Reality-Headets-soll-auf-PC-und-Mobilgeraeten-liegen-1079683/

radioactive51
14.08.2013, 13:28
Hmmm... schwierige Kiste. Ich glaube nicht, dass sich so etwas jemals durchsetzen wird.
Dafür stimmen weder die Forschungsgelder, noch wird eine solche Innovation je für den Otto Normalverbraucher bezahlbar sein.
Für die Markenabhängigkeit steht jetzt wohl das Beispiel Google Glasses. Das Trailer Video hat bereits 40Mio. Klicks...

LG
Paule

Lafen
24.08.2013, 12:13
Stimmt nicht.

Oculus Rift wird nächstes Jahr auf den Markt kommen und nicht teurer sein als eine Spielekonsole.

Es wird der erste Schritt in einer neuen Spielegeneration sein und viele Entwickler sehen das auch so und programmieren schon fleißig Spiele für die Oculus Rift.

Lafen
26.03.2014, 14:49
Facebook kauft Oculus Rift.


http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/32202/2139591/Oculus_Rift|Fuer_zwei_Mrd_Dollar_Uebernahme_durch_ Facebook.html



Demnach plant Facebook die Oculus-Hardware neu zu gestalten und sie mit dem Facebook-Logo und -Interface zu versehen.


http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/oculus_rift,584,3034118.html



Oje...

Phenazon200mg
27.03.2014, 18:42
Noch nicht einmal auf dem Markt und schon tot.
Schade um das Teil, vorallem da John Carmack daran mitarbeitet.

Oranje
27.03.2014, 21:53
Da bin ich grad Froh darüber das ich mich nicht so darauf gefreut habe. Jetzt ises eh Kaputt genauso wie Whattsapp

Lafen
08.11.2014, 12:40
Für alle die noch nie eine Oculus Rift getestet haben > http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
(mit der Maus umsehen, li Maustaste gedrückt halten fürs fliegen)

Bei der Dev Kit 1 Version sieht man sehr schön das Fliegengitter und bei schnellen Schwenks nach links und rechts ist das Bild verschwommen und kann bei einigen Leuten Übelkeit hervorrufen.

Die Verbesserung beim Dev Kit 2 (Technische Daten: http://www.oculus.com/dk2/) liegen bei der höheren Auflösung und der Verringerung von Übelkeit durch den Einsatz eines Low Persistence OLED Display.
Dadurch wirkt das Bild nicht mehr so verschwommen.

Ich glaube ich würde mit dem Kauf von einer Oculus Rift auch so lange warten bis eine mit 4k Display rauskommt.


Elite Dangerous mit Oculus Rift "Wir brauchen mindestens 4K" (http://www.golem.de/news/elite-dangerous-mit-oculus-rift-wir-brauchen-mindestens-4k-1408-108624.html)

Gambit
14.11.2014, 13:16
Die neuste South Park Folge widmet sich der Oculus Rift, absolut sehenswert :D

Lafen
24.01.2015, 13:53
Wie Microsoft die VR Zukunft sieht, mit ihrem Produkt "HoloLens"


https://www.youtube.com/watch?v=d54aGJFxSEo

Lafen
06.01.2016, 16:40
Der Preis der Oculus Rift steht jetzt fest: 700 €€€ inkl. Kamera, Fernsteuerung, Xbox One Gamepad und zwei Spielen (EVE: Valkyrie und Lucky's Tale)

http://www.gamestar.de/news/pc/3241901/oculus_rift.html


War wohl nix mit billig kaufen :(

Tribun76
06.01.2016, 20:13
Für den Preis für die Masse? Dafür kauf ich mir nen kompletten neuen Gaming-Rechner und warte erstmal.

vonKleist
06.01.2016, 21:19
Sie versuchen halt die Applemasche, mal schauen welcher Player dann als nächstes auftritt und ein ähnliches Produkt für 400 EUR auf den Markt wirft.

Vasquez
07.01.2016, 11:59
Einfach bisl warten wie immer bei Elektronik/Technikneuheiten. Es gibt eh noch kaum Spiele für. Die Playstation 4 hatte bei erscheinen auch 599 € gekostet und nun die hälfte.

Lafen
07.01.2016, 23:12
Die Hardware Anforderungen sollen auch nicht ohne sein.

Auf der offiziellen Seite kann man dafür Tool runterladen > https://shop.oculus.com/en-us/cart/



graphics card: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalent or greater
processor: Intel i5-4590 equivalent or greater
memory: 8GB+ RAM
output: Compatible HDMI 1.3 video output
input: 3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port
operating system: Windows 7 SP1 64 bit or newer



http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/32202/2155278/Oculus_Rift-Vorbestellungen_sind_gestartet_Preis_und_weitere_D etails_bekanntgegeben.html

vonKleist
08.01.2016, 12:01
Von den Anforderungen erfülle ich schonmal drei, nur so Nebensächlichkeiten wie CPU und GPU sind ein klein wenig unter den Voraussetzungen. Details halt.

Hetman
08.01.2016, 16:39
Meine größte Sorge wären die 3x USB 3.0-Ports^^. Wobei ich echt nicht verstehe wofür die gleich 3 davon brauchen ..?

Lafen
07.03.2016, 18:34
Das Ende von Paintball ? ;)
http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3268837/fatherio.html


https://www.youtube.com/watch?v=K1ucxoKyiZI