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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Terran Republic in Distant Worlds



Vasquez
19.01.2013, 14:26
Hier die aktuelle Galaxiekarte. Spiele an dieser schon seit einem halben Jahr. Langsame Forschung, hoher Schwierigkeitsgrad. Meine Regierungsforum ist "Military Dictatorship".
Das Rote Gebiet im Universum ist mein. Umfasst paar Tausen Sterne, Planeten und Gasriesen. 47 davon besiedelt. Hatte bislang einen Präventivkrieg gegen eine kleinere Rasse geführt.

Zu meiner rechten (das Lila Gebiet) ist eine starke und ekelige Alienrasse. Sehr militant und kriegerisch. Ich konnte diese, nach Generationen von geschickten Verhandlungen und Wirtschaftsbündnissen (ich liefere denen wertvolle und seltene Ressourcen), mir wohlgensonnen einstellen. Etwas weiter oben rechts (blaues Gebiet) eine Tolle Rasse (spiele mit diversen genialen Mods drauf). Vor hunderttausenden Jahren eine Echsenrasse. Nun durch Biotik etc eher Maschinenwesen geworden. Ist mein einziger "Freund". Auch wenn ich kein Bündniss habe. Liefere ihnen Ressourcen, gigantische Mengen von Treibstoffen, Waffen und alles was die so brauchen. Die dürfen sogar ihre Streitkräfte in meinen Basen betanken und zur Not schicke ich anonyme "Milchkühe" hehe. Die halten die Galaxie mit Kriegen beschäftigt. Das machen die gerne. Noch sind die mir nützlich ;)

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Der Rest des Universums sind alle eher friedvoll. Angeführt durch die Terapin, eine amphibische Rasse (grün und linker Hand meines Reiches). Sehr stark und gefestigt. In einer Art galaktischen Föderation mit einem dutzend anderer Rassen (einschl. dem New Conglemerate. Menschen). Ich selbst stehe allein. Im Grunde mag mich keiner, fürchten aber mein Militär. Hier eine Schlacht- und Trägergruppe bei Esamir =) Ich setze auf Qualität und weniger Quantität. Ein Kreuzer von mir nimmt es mit einem halben Dutzen feindlichen Grosskampfschiffen auf. Muss auch so sein. Die haben hunderte dicker Pötte.

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Hier mein Heimatplanet Auraxis. Haben 360 Luftverladbare Divisionen mit 7,5 Millionen Mann unter Waffen. Andere Völker werden auf manchen Planeten noch akzeptiert. Stehen aber unter Geburten- und Einwanderungskontrolle. Wenn die Zeit reif ist, werden sie interniert. Meine Militärs und ich haben uns entschieden die Föderation anzugreifen und diese zu schwächen. Wird ein Vielfrontenkrieg werden. Mein Erstschlag muss sitzen das es kracht. Werde noch ein paar Jahre rüsten um sicherzustellen, dass sich die Föderation nicht mehr erholen kann davon. Dann wende ich mich gegen meinen bösen Nachbarn. Noch sollen sie sich sicher wiegen..

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Ach ja. Hier meine aktuelle Führerin des Imperiums. Sexay wah :)

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Tribun76
19.01.2013, 18:50
Hehe, ein Glück, dass der Vasi im echten Leben nie in die Politik gegangen ist :lol:

zkai
19.01.2013, 19:11
Sieht schon interessant aus. Das dürfte ein heißer Tanz werden, wenn du die Föderation angreifst. ;)

Pulk.
19.01.2013, 19:38
Sehr schön :) Spielst du mit oder ohne Shakturi Storyline? Wenn mit, dann musst du noch ordentlich rüsten wenn ich so deinen kleinen Miniverband betrachte ;) Ich hatte einmal alleine 300 Kreuzer und ein paar Tausend Jäger verloren beim Angriff auf deren Heimatwelt. Zwei Monate Anflug im Hyperraum und dann dauerte die Schlacht selber nur wenige Stunden. Die haben meine Verbände vorzeitig aus dem Hyperraum abgefangen (die können das) und dann Gruppenweise zerlegt.

Das mit dem Internieren geht übrigens wirklich falls jemand denkt, das wäre nur ein Scherz gewesen ;) Mann kann andere Völker versklaven, auf Strafkolonien deportieren oder einfach... ihr wisst schon. Das macht euch aber recht unbeliebt in der Galaxie :D

zkai
19.01.2013, 22:21
mand denkt, das wäre nur ein Scherz gewesen ;) Mann kann andere Völker versklaven, auf Strafkolonien deportieren oder einfach... ihr wisst schon. Das macht euch aber recht unbeliebt in der Galaxie :D

Und wie geht das? Bzw. auch mit hm.. Völkern die entdeclt wurden und man den Planeten dann kolonoisiert hat.

Vasquez
19.01.2013, 23:11
Im Bildschirm "Colonies" kannste ja entweder für jede einzelne Kolonie - oder geltend für alle einstellen -, was mit anderen Rassen geschehen soll. Also entweder:

- Assimilate (gleichberechtigt integrieren),
- Do not Accept (werden akzeptiert aber Zuwanderung ist nicht erlaubt)
- Resettle (werden umgesiedelt. Entweder auf eigene Planeten die nicht auf "Do not Accept" oder so stehen oder eben zur Auswanderung gezwungen - Bringt glaube ich sogar Geld, weil sie die Frachtpassage selber zahlen müssen)
- Enslave (Zwangsarbeit im Lager)
- Exterminate (Ausrotten)

Im "Empire Policy Screen" gibts weitere Einstellungen. Z.b. "Use Penal Colonies for Enslavement". Dann werden Strafkolonien gegründet/bestimmt und die Zwangsarbeiter dorthin verbracht.

Konkret auf deine Frage: Also wenn es eine Independet oder fremde Kolonie war die du besetzt/kolonisiert hattest, muss man natürlich abwägen was für eine Rasse dort lebt und ob der Planet für deine eigene Rasse (momentan) interessant ist. Habe eine Handvoll vulkanischer Planeten unter Kontrolle die von meiner Menschenspezies noch garnicht besiedelt werden kann. Dort dürfen sich fremde Rassen ansiedeln. Aus Planeten die für meine Kolonisten besiedelbar sind aber wenig zulauf haben (z.b. Eisplaneten) beliess ich die vorhanden fremde Bevölkerung auf "do not accept". Somit hält sich deren Vermehrung in Grenzen etc.etc. pp Auch berücksichtigen dass du anderen Nationen natürlich Kriegsgründe lieferst, wenn du deren Artverwandte massakrierst oder in Lager steckst. Auch können sich besetzte Planeten wieder erheben oder was weiss ich nicht noch passieren. Alles ist möglich.

Gilt natürliich alles für meine Friedenszeiten bzw so lange, bis ich die Galaxie mit Tyrannei und Krieg überziehen werde oO :D Habe in den letzten 100 Jahren die wenigsten Kriege geführt. Mit Abstand.
Aber sobald es los geht, brennt das Universum :eek:

Vasquez
19.01.2013, 23:30
Sehr schön :) Spielst du mit oder ohne Shakturi Storyline? Wenn mit, dann musst du noch ordentlich rüsten wenn ich so deinen kleinen Miniverband betrachte ;)

Nein, alle Storylines deaktiviert. Spiele "Sandkasten". Hinsichtlich meiner Feuerkraft: Ich will ich kein militärisches Wettrüsten auslösen. Zumindest keine Vorwarnzeit geben. Ansonsten habe ja eine ganze Reihe von solchen "Miniverbänden". Meine Stragegie ist auf Erstschlag ausgelegt. Habe Spionageschiffe in allen Benachbarten Systemen. Eine hervorragende Infrastruktur und dutzende militärischer Anlagen mit Tiefenscanner in den neutralen Zonen. Einfliegende Flotten würde ich Tage oder Wochen im voraus erkennen und deren Austrittspunkte errechen können.
Ich habe Korvetten/Escortschiffe komplett ausgemusert. Selbst Fregatten nur noch zur Reichssicherung. Meine Schlachtflotten bestehen nur aus Zerstörern, Kreuzern und Trägern. Schlachtkreuzer (Westentaschenschlachtschiffe) sind im Bau. Schlachtschiffe mit über 800 Megatonnen (also die ganz fetten) kann noch keiner bauen.

Bin sicher, uns wird keiner den Krieg erklären weil wir als Unzurechnungsfähig gelten =) Also wenn es los geht, werden meine Schiffe gut getimed eine Minute nach meiner Kriegserklärung über deren Randwelten aus dem Hyperraum kommen, deren Stützpunkte und liegenden Flotten zermahlen und die Planeten einfach atomar verwüsten. Dort, wo eine planetare Verteidigung (Schilde etc) steht werden wir einfach ein Paar Hundertausend Klontruppen abwerfen =) Natürlich wird der Krieg ein paar Jahre dauern aber der Erstschlag muss so sitzen, dass die garnimmer hinterher kommen, Feuerwehr spielen zu müssen.

Und sobald meine wirklich nur geringfügigen territorialen Ansprüche durchgesetzt sind - und die Föderation in ihre Schranken verwiesen wurde - werden wir es endlich haben in der Galaxie: Unseren lang ersehnten Frieden. Danach werde ich auch umgehend miene Sondervollmachten wieder abgeben. Das verspreche ich feierlich :p

Tribun76
20.01.2013, 11:19
Hab das Spiel ja auch und ich komm in der Anfangsphase überhaupt nicht klar und werde erschlagen von den Möglichkeiten, die ich da habe. Vasi, falls du später mal ne halbe Stunde Zeit hast, kannst du mir die ersten Schritte mal im TS erklären? Weil interessant hört sich das an!

lore
20.01.2013, 11:39
Ui. Mehr AAR.

Vasquez
20.01.2013, 12:32
Hab das Spiel ja auch und ich komm in der Anfangsphase überhaupt nicht klar und werde erschlagen von den Möglichkeiten, die ich da habe. Vasi, falls du später mal ne halbe Stunde Zeit hast, kannst du mir die ersten Schritte mal im TS erklären? Weil interessant hört sich das an!

Den Einstieg finde ich super simpel. Zumal sich das Spiel mit den Starteinstellungen fast selber spielt. Allerdings scheint anfangs einiges verwirrend, weil so viel geschieht und es nicht wie in anderen 4x Spacegames so steril zu geht.
Hier ein paar Startertipps. Natürlich vorerst das Tutorial durchspielen.

Dann Kampagne bzw Welt/Universum generieren. Alles auf Starterwelt lassen also kein fortgeschrittenes Universum. So dass du bei Null anfängst (macht eh am meisten spass) mit einer Kolonie und einer handvoll Schiffen. Man startet an seinem Heimatplaneten. Sofort nach dem Start pausieren. Auf Optionen gehen. Automation (siehe Screen (1). Alle Hacken drin lassen ausser: Fleet Formation und Research. Bis zu das Spiel grundsätzlich verstehst musst keine Besteuerung selbst ändern oder Truppen ausheben oder Schiffsentwürfe machen. Das macht die KI schon gut genug.

Dann schliessen. Alle Anfagsschiffe die du siehst auswählen. Die Automation jedes einzelnen deaktivieren (2.). Am Anfang hast du einige Expeditionsschiffe. Damit anfangen manuel die umliegenden Systeme zu erkunden. Militärschiffe kannst an der Heimatkolonie belassen. Mit den Construktionsschiffen kannste Minen/Basen bauen.

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Ach ja. Bei Optionen unbedingt bei "Empire Settings" den Haken bei "Newly built Ships are automated" heraus nehmen.

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Tjo. Dann kannst im Prinzip schon gemütlich spielen und gucken was passiert. Die Textmeldungen angucken. Ministerempfehlungen werden eingeblendet. Dann bekommst so ein Gefühl was alles zu tun ist. Anfangs reichen auch 2-3 Konstruktionsschiffe. Über den Expansionsplanner (siehe Screen) kannst Locations finden. Je Ressource Anfangs eine Quelle. Stahl vielleicht zwei oder drei sowie auch für Caslon. Einige Ressourcen wirst du Dekaden lang nicht im Einzugsgebiet finden, kein Problem. Mehr wie 10-15 Expeditionsschiffe brauchst man auch nicht. Nicht verwirren lassen durch die Schiffsbauempfehlungen. Am besten ignorieren und nicht in Auftrag geben. Nur einzeln in deinem Raumhafen bauen. Auch gleich ein Colony schiff bauen (geht nur auf der Kolonie und nicht im Raumhafen). Dauert einige Zeit.

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Vasquez
20.01.2013, 16:54
Ich benutze übrigens diesen Mod: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3141149

Der dieses Schiffset enthält: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2845072

Chevalier
24.01.2013, 15:46
Ich bestell mir das heute....
schade das man das nicht online runterladen kann.

Vasquez
24.01.2013, 15:54
Bei matrixgames kann man es runterladen, lohnt sich aber preislich nicht. Wenn, dann dort gleich als boxed Version bestellen (dann ist auch der download mit bei). Allerdings ist dort der Sonderpreis beendet. Kostet nun wieder normal (40,- Euro Hauptspiel + 28,- Euro jedes Add-on).

Denke du greifst aber eh zur billigeren deutschen Gold Version (33,- Euro). Habe heute einen Stapel im Saturn gesehen. Ist eine nette Pappschachtel, welche zwei DVD Boxen enthält. Also Distant Worlds und das erste Add-On Shakturi. Ob ein gedrucktes Handbuch mit bei ist, konnte ich nicht sehen.

Chevalier
24.01.2013, 20:45
wie sieht es denn dann mit mods aus? habe gesehn das man für einige ein passendes geupdates spiel braucht damit diese
funktionieren.

Vasquez
25.01.2013, 01:22
Also Themenmods, von denen es einige gibt (z.b. star wars, eve online, mass effect, battlestar galactica etc), hatte ich bislang nicht ausprobiert. Kann dazu nichts sagen. Den enhanced mod den ich nutze, verändert an sich auch nichts, fügt nur weitere Spezies und andere Bilder der Charaktere/Rassen hinzu. Dieser braucht laut Bespreibung des Erstellers das add-on "Legends". Der mir persönlich wichtigste Mod, der neue und hübschere Schiffe hinzufügt, braucht nur Shakturi. Dieser mod ändert ja nichts, sondern fügt nur weitere/optionale Schiffsgrafiken hinzu. Der sollte auf jedenfall gehen.

Mods kann man aber ohne Angst einfach ausprobieren. Die werden wie bei Mount & Blade als sepparat auswählbares Module angehängt und man kann bei Spielstart aussuchen, welchen mod man spielen will oder standard.

Ogg
27.01.2013, 20:52
Hmm, mußte mich erst einmal reinfuchsen UI ist stellenweise grauenhaft.
Bei den ersten Gehversuchen gab es auch schon mal schöne Kettenreaktionen, wo ich plötzlich mit dem Großteil der Galaxie im Krieg war, nur weil irgendwie jeder mit jedem verbündet war. So schnell kam der Nachrichtenticker gar nicht mehr mit.

Beim jetztigen Versuch hab ich ein paar Probleme mit Piraten, nicht bloß ein kleiner Haufen, sondern richtig viele mit ganz paar Kreuzern (sowas kann ich noch nicht bauen, hab nur zwei geborgene Großkampfschiffe).
Gleichzeitig griff von der anderen Seite eine Fraktion an. Um die hab ich mich gekümmert, bleiben nur noch die Piraten, aber die haben alle Gasminen zerstört und die Kolonie, wo sie sich austoben liegt etwas weit vom Schuss.

Naja, muß eh was am Schiffsdesign ändern. Derzeit hab ich schnelle Schiffe mit wenig Panzerung und Langsteckenwaffen zum kiten. Klappt gut gegen einzelne, aber so im Pulk war es nicht der Renner. Muß wohl doch mehr auf Laser und mehr Panzerung setzen, mal sehen.

Vasquez
28.01.2013, 02:42
Aha OG hat zugeschlagen. Deutsche oder englische Version?
Frühe Rebellenkreuzer sollten keine grosse Gefahr darstellen. Achte mal auf deren Feuerkraft. Liegt sicher nicht über 400. Da kannst mit eigenem Design mit einem Zerstörer oder einer (oder zwei) Fregatten mithalten können.

Die ersten Gasminen auch mit etwas mehr Schilden und 4-6 Waffen ausstatten. Zwei Torpedorampen und 2-4 Maxos Blaster, da kannst dir einzelne leichtere Piratenschiffe gut vom Hals halten.

Chevalier
28.01.2013, 12:27
bei mir stürtzt das spiel ab sobald ich in ne schlacht fliege

Vasquez
28.01.2013, 15:58
Problem behoben nach TS Sitzung. Autoupdate (Hotfix) ftw =)

Ogg
28.01.2013, 21:00
auf englisch.
problem mit den piraten war, es waren nicht nur ein paar hasel, sondern ne recht starke flotte.
egal, hab meinraumschiffdesign umgestellt, da kiten nicht funktionierte bin ich auf tank&spank umgestiegen, damagefokus hat dann den rest erledigt.
meine frigatten halt auf nahkampf ausgelegt während meine zerstörer alles aus der ferne beharkt haben.

die piratenbasis lag etwas ausserhalb meiner reichweite, also erstmal die flotten in zielnähe gebracht, dann eine gasmine hochgezogen, bevor die piraten die vernichten konnten aufgetankt. die ankommende piratenwelle zerschlagen und im gegenangriff deren basis zerlegt. als belohnung gab es baupläne für einen todesstrahler, hähä.
den mal testweise in eine frigatte eingebaut. hat zwar keine großartige panzerung oder schilde mehr, wirklich schnell ist sie auch nicht mehr hat aber eine firepower von 1800 (wenn sie mal trifft).

Vasquez
29.01.2013, 06:50
reichweite der modelle kann man im designkasten ja erweitern. hatte gestern schiffsbaukunde mit chevi in TS gehabt =)

Pulk.
29.01.2013, 08:13
problem mit den piraten war, es waren nicht nur ein paar hasel, sondern ne recht starke flotte.

Das waren dann wohl keine normalen Piraten, sondern die aus der Legens Storyline. Gab es bei deren Auftauchen ein Event mit deren Geschichte dazu? Wenn die früh auftauchen und nah am eigenen Territorium sind, können die schon lästig sein, mehr aber auch nicht. Insb mit aktivierter Shaktur Story und den Debris Fields. Da kommt man selber schnell durch Bergung an Kreuzer und Schlachtschiffe also kein Problem.

Vasquez
29.01.2013, 20:32
Wird Zeit so langsam loszuschlagen. Siehe Screenshot. Die Föderation (deren Territorium ist grün eingezogen) bringt es derzeit auf eine Flottenschlagkraft von 383 Gigatonnen. Meine Streitkräfte auf 116 Gigatonnen. Ich habe für Offensivzwecke sieben Angriffsflotten. Eine Offensivflotte besteht in der Regel aus einem der neuen Schlachtkreuer, zwei Trägern, vier oder fünf leichten Kreuzern und vier Zerstörern. Weitere Zerstörer sind auf Kiel gelegt und werden laufend zugeführt, bis mein Präventivschlag startet. All meine Schiffe sind auf dem neuesten Stand der Technik. Alleine ein Standardzerstörer bringt eine Feuerkraft von 450 je Breitseite.

Dazu sieben defensive Flottillen, in der Regel mit je einem Zerstörer und drei Fregatten. Weiterhin habe ich rund 45 automom operierende "Schutz-Zerstörer". Eine schwerere Zerstörervariante mit geringer Reichweite aber mehr Feuerkraft zur Systemverteidigung.

Mein Territorium ist rot umrandet. Meine Hauptschlagrichtung (gelb gestrichelt) wird gegen das Bündnisoberhaupt der Föderation (die Terapin), im Westen gerichtet sein und mit drei Flotten geführt werden. Eine Million Mann (40 Divisionen Klontruppen), begleiten die Streitkräfte. Eine Flotte sichert die Ostgrenze gegen die neutralen Staaten. Dass keiner auf dumme Gedanken kommt. Drei weitere Flotten greifen an der Süd- und Südostfront an mit einer weiteren Million Bodentruppen.

Sobald meine Flotten ihre Bereitstellungsräume bezogen haben, beginnt der Angriff. Die Föderation führt derzeit keinen Krieg. Deswegen ist nun die Zeit gekommen. Ich will nach Möglichkeit so viele der Föderationsflotten wie möglich im Orbit ihrer Stützpunkte ausschalten. Einige ihrer Grenznahen Planeten verfügen aber über 50 oder mehr Divisionen. Ein massiver Einsatz von Nuklearwaffen ist unumgänglich.

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Ogg
29.01.2013, 23:35
Ja spiel mit Story. Event hab ich aber keins gesehen, nur einen Nachrichtenticker, das eine legendäre Piratenfraktion aufgetaucht ist.
Hab auch zwei Großkampfschiffe geborgen, hat nur gedauert bis sie fertig waren (Glaube hatten zwischenzeitlich auch einen Bug, verschiedene Starports und Basen hingen bei 5 unfertigen Teilen und da bewegte sich nix mehr. Mußte dann Aufträge löschen und neu starten.).

Hab sie letztlich auch besiegt, nur hat etwas gedauert. Ok mal der Ablauf dazu.

Hab meine Fühler etwas im All ausgestreckt und irgendwann eine kleine besiedelbare Welt entdeckt. Leider war sie ein von meinem Heimatplaneten entfernt. Auf der anderen Seite waren mögliche Kolonieplätze nur rar gesäht, hatte sonst nur eine weitere.
Also Kolonieschiff klar gemacht und auf Reisen geschickt.
Anfangs lief alles recht gut, Weltraumhafen gebaut und zur Sicherheit auch eine Verteidigungsstation, weil es doch eine Weile daurt im Fall der Fälle Hilfe zu schicken.
Als Verteidigungsflotte standen ein paar ausdiente Eskortschiffe meiner Hauptkolonien zur Verfügung, die mittlerweile durch Frigatten geschützt wurden. War mehr eine Entscheidung aus Kostengründen, ist nur eine kleine, entfernte Kolonie gewesen, die noch nicht großartig entwickelt war.

Eines Tages gab es plötzlich eine Meldung über einen Piratenübergriff. Dachte mir noch nichts dabei, kannte ich schon aus anderen Systemen. Selbst wenn es mehrere kleine Schiffe gewesen wären, die Eskortschiffe hättes es gepackt, zumal es noch Rückendeckung durch die Basen gab.
Anfangs nur drei Frigatten gesehen, gut verursachte bei mir ein leichtes Stirnrunzeln, schien mir aber immer noch machbar zu sein.
Dann tauchte plötzlich was größeres aus, ein Zerstörer und aus einer anderen Ecke ein Kreuzer und noch mehr Frigatten und mir wurde klar, das wird nix.

Sofort meine Angriffsflotte mobilisiert, ein halbes Dutzend Frigatten, teilweise übergelaufe Piratenschiffe von früheren Scharmützeln, und ein paar Zerstörern und ein Großkampfschiff, das ich aus einem Trümmerfeld geborgen hatte.
Zur Sicherheit hab ich die Verteidigungsflotten der Kolonien mit angegliedert und gegen die Piraten geworfen.
Diese hatten das System ziemlich verwüsted und sich zurückgezogen und konzentrierten sich auf gelegentliche Überfälle auf die umliegenden Minen und Gasstationen.

Als meine Flotte endlich eingetroffen war, war kein Piratenschiff mehr zu sehen. Also ließ ich sie in Verteidigungsstellung zurück und begann mit dem Wiederaufbau.
Dies lockte wiederum die Piraten erneut an, aber diesmal war ich vorbereitet, dachte ich.
Wie schon beim letzen Mal, kam erst eine kleinere Vorhut gefolgt von einer weiteren Welle mit den größeren Schiffen. Ich wog mich Dank der Feuerüberlegenheit meines Großkampfschiffes auf der sicheren Seite, konnte auch einen feindlichen Kreuzer vernichten und mehrere Frigatten zum Rückzug zwingen, dummerweise tauche noch eine Welle mit noch mehr Piratenschiffen auf, was das Blatt zu ihren Gunsten wendete.
Am Ende verlor ich ein Drittel meiner Flotte, einen meiner Admiräle und die Überreste hatten ohne ausreichende Treibstoffreserven einen langen Weg nach Hause vor sich. Glück im Unglück, mein Großkampfschiff hat es, schwer beschädigt zwar, überstanden und ein zweites stand kurz davor aus dem Trümmerfeld geborgen zu werden.

Zum selben Zeitpunkt, fand es eine Fraktion in der Nähe, daß es eine gute Gelegenheit wäre mir den Krieg zu erklären.
Ich wiederum fand es eine gute Gelegenheit etwas Geld auszugeben und haufenweise neue Schiffe in Auftrag zu geben. Ich war bis zu dem Zeitpunkt doch recht geizig, unterhield nur eine kleine Flotte aber hatte ein dickes Bankkonto.
Die Anschaffungskosten und der jährliche Unterhalt rissen ein Tiefes Loch in die Kasse, hatte allerdings genug Rücklagen um das eine Weile durchzuhalten.
Mein Gegner hatte eine relativ weite Strecke vor sich, da er nur eine Kolonie in meiner Nähe hatte, seine Hauptgebiete lagen ein paar Sektoren weiter entfernt. Zum anderen hat er sich für seinen Angriff ein recht stark befestigtes Gebiet ausgesucht, was mir genug genug Zeit gab die neue Flotte aufzubauen.
Sie kam zwar etwas verspätet aber immer noch rechtzeitig genug zur Schlacht, zusammen mit meinem zweiten Großkampfschiff konnte die feindliche Angriffsflotte zurückgedrängt werden. Damit er nicht so schnell einen neuen Versuch starten kann, bin ich zum Gegenangriff auf seinen Aussenposten über gegangen, um die dortigen Werften zu zerstören.
Es war ein recht zäher Kampf, hab selber einige Schiffe verloren, hab aber das Missionsziel erreicht.

Dann hab ich etwas nachgedacht. "Die feindliche Angriffsflotte war zerschlagen und auf der Flucht, vor Ort selber kann er keine neuen Schiffe bauen und eine weitere Flotte schicken braucht seine Zeit.
Ich selber habe eine entfernte Kolonie, die von Piraten abgeschnitten wurde und da ist eine feindliche ohne großartige Verteidigung direkt vor der Haustür. Ich brauche ein paar Landungsschiffe."
Also flugs welche designt und zusammen mit ein paar Begleitschiffen in Auftrag gegeben, mit Truppen beladen und abgesetzt.
Hat nicht lang gedauert und ich hatte eine neue Kolonie, kurz darauf kam auch schon ein Friedensangebot und ich konnte mich wieder um die Piraten kümmern.

Als erstes mußte ich meine Schlachtdoktrin ändern. Meine derzeitige basierte auf einer Art Hit&Run Taktik. All meine Schiffe waren nur leicht gepanzert, waren schneller und wendiger als vergleichbare gegnersiche Schiffe und hauptsächlich mit Langsteckenraketen und nur ein paar Kurzsteckenwaffen, falls es doch wer zu nah rankam, bewaffnet.
Das funktionierte recht gegen kleinere Piratenschiffe, aber hier zeigte sich schon ein Schwachpunkt, Raketen sind gegen Panzerung doch etwas ungeeignet. So schafften es einige Schiffe, nach dem Ausfall der Schilde in den Hyperraum zu flüchten.
Um das zu verhindern, hatte ich dann Störgeräte installiert, was auch gut funktioniert hat.
Beim Kampf gegen die großen Flotten zeigte sich das Problem mit den Raketen aber wieder. Gegen kleinere Verbände war es kein Problem den Feindschiffen auszuweichen und sie langsam zu zerstören. Bei großen Flotten schafften aber immer welche in Schussreichweite und wegen der leichten Panzerung arbeitete die Zeit gegen mich.
Auch funktionierten die Störsender nicht mehr so gut, bzw es war schwerer die Feindschiffe ständig in deren Reichweite zu halten. So konnte ich zwar einige Schiffe schwer beschädigen, die konnten aber fliehen und konnten repariert werden.
Bei der normalen Flotte war das nicht so tragisch, da ich deren werften vernichten konnte, bei den Piraten kannte ich die Position der Basis nicht, was den ganzen Aufwand zunichte machte.

Also mußte ein neues Konzept her. Habe den Frigatten auf Kosten der Geschwindigkeit etwas mehr Panzerung und Schilde verpaßt, allerdings waren sie immer noch schneller als vergleichbare Gegnerschiffe.
Als Bewaffnung auf Nahkampfblaster und eine Ionenkanone mit EMP-Ladung gesetzt. Damit sollten sie schnell an Feindschiffe ranfliegen, mit der EMP Ladung deren Systeme lahmlegen und sie dann mit den Blastern durchlöchern.
Den Zerstörern hab ich nur eine leichte Basispanzerung verpaßt, dafür die Schilde verstärkt und eine Menge Photonentorpedos reingepackt, damit sie den Gegner über große Entfernung bekämpfen konnten.
Interessanterweise waren die Zerstörer sogar kostengünstiger als die Frigatten, obwohl sie viel schwerer waren.

Als das neue Design stand, den Umbau in Auftrag gegeben und zur Sicherheit noch eine weitere Angriffsflotte in Auftrag gegeben, was meinen Kontostand noch mehr schmälerte.
Blöderweise hatte ich aber vergessen bei den Frigatten zusätzliche Treibstoffzellen einzubauen und ich hatte dann keine Lust mehr sie nochmal in die Werften zu schicken.
Mein Plan zu der Zeit sah dann also vor, die beiden Flotten fliegen zum System und sichern den Planeten.
Dann wird der Bau des Spaceports begonnen, was erfahrungsgemäß die Piraten wieder anlockte, die werden durch die Flotten zurückgeschlagen, bis die Basis fertig ist.
Die Flotten werden repariert und machen sich dann auf die Suche nach der Piratenbasis und zerstören diese mit anschliessender Siegesfeier.

Der Plan klappte bis zum Punkt: sichern den Planeten und schlagen die Piratenangriffe zurück.
Die neue Taktik ging auf und die Piraten erlitten größere Verluste, allerdings konzentrierten sie ihr Feuer auf den unfertigen Spaceport und zerstörten ihn.
Dann kam mir aber der Zufall zu Hilfe. Bei einem Kartentausch mit einer mir freundlich gesinnten Fraktion, kam ich an die Position der Piratenbasis, blöderweise war sie immer noch ausserhalb meiner Reichweite.
So kam mir die Idee mit der Gasmine.
Die Piraten werden auch hier auftauen und sie zerstören, allerdings ist die Mine schneller gebaut aus der Spaceport, weis meinen Schiffen Zeit gab aufzutanken, was wiederum die Piratenbasis in Reichweite brachte, wo dann meine Flotten auch letztlich auftauchten.

War nochmal ein heftige Schlacht, obwohl ich schon einige Piratenschiffe bei der Verteidigung des Planeten zerstört hatte, waren immer noch eine Menge übrig.
Hab mich aber jetzt hauptsächlich auf die Basen konzentriert. Nach deren Zerstörung sind die Überlebenden Schiffe geflohen. Ein paar Schwerangeschlagene konnte ich noch stellen, beim Rest hab ich immer noch wegen akuten Spritmangels die Verfolgung eingestellt.
Meine Flotten selber hatten keine Verluste diesmal, aber eine Menge Schiffe hat es doch schwer erwischt gehabt. Einen Teil werd ich eh wieder außer Dienst stellen müssen, um die Kosten wieder in den Griff zu bekommen.
Aber zumindest hab ich meine Kolonie wieder und kann mit dem Wiederaufbau beginnen.

Vasquez
29.01.2013, 23:59
Ja spiel mit Story. Event hab ich aber keins gesehen, nur einen Nachrichtenticker, das eine legendäre Piratenfraktion aufgetaucht ist.
Hab auch zwei Großkampfschiffe geborgen, hat nur gedauert bis sie fertig waren (Glaube hatten zwischenzeitlich auch einen Bug, verschiedene Starports und Basen hingen bei 5 unfertigen Teilen und da bewegte sich nix mehr. Mußte dann Aufträge löschen und neu starten.).


-> Ist eher kein Bug, sondern dir sind Ressourcen ausgegangen. Hättest nachsehen können woran es mangelt. Dauert bisl aber die freien Frachter bringen das schon ran. Kann aber ggf paar Wochen dauern.

Vasquez
31.01.2013, 04:24
Sondermeldung vom 13.November 2806
Gestern Nacht haben Streitkräfte der Föderation den Sender Zurvan besetzt und kurz daraufhin erstmals mit regulären Truppen angegriffen, nachdem sie jahrelang Piraten gegen unsere Handelsrouten angesetzt haben. Seit Fünf Uhr Fünfundvierzig wird zurückgeschossen....

... Neun Monate später. Was bislang geschah: Ein zäher Krieg. Unser Präventiv.. err Vergeltungsschlag traf bei Beginn drei Flotten der Terapin (die Anfüher der Föderation) auf ihren Liegeplätzen. Zwei wurden komplett vernichtet, eine konnte angeschlagen entkommen.

Wenige Tage nach Eröffung des Kampfes erklärten uns die neun weiteren Nationen der Föderation erwartungsgemäss den Krieg. Drei Nationen erlitten das selbe Schicksal wie die Terapin. Im Osten unseres Hoheitsgebietes traten wir gegen die Wurtul Enklave an. Eine Echsenrasse gegen die wir schon einmal Grenzkonflikte zu unseren Gunsten geschlagen hatten. Nur ein Nebenkriegsschauplatz. Eine ihrer Grenzwelten invasionierten wir mit 300.000 Mann. Die Verteidiger brachten es auf 500.000 Mann (bzw Echsen). Wir unterlagen hier im Bodenkampf, verwüsteten aber zwei ihrer Sonnensysteme, woraufhin sie aus dem Krieg ausschieden.

Interessanterweise erklärten drei der neutralen Nationen der Föderation sofort nach meiner Kriegserklärung auch den Krieg. Nett..

Im "Süden" eroberten wir eine weit abgelegene Kolonie der Terapin die an unser Hoheitsgebiet angrenzte nach einem halben Jahr blutigster Bodenkämpfe. Weiterhin eroberten wir eine Kolonie (also jeweils immer gleich das Sonnensystem mit dazu für nicht DW Spieler) des "Royal Mindara Realms" eine amphibische Rasse. Sie schlugen sich besonders wacker und flogen mit eigenen Verbänden wiederholt in unserem Raum ein, wurden aber im Raumkampf immer wieder abgeschlagen. Die "Mindara" war die einzige Nation die Abschusserfolge gegen schwerere meiner Einheiten verzeichnen konnten (gegen sie habe ich in 8 Monaten drei Fregatten und einen Zerstörer eingebüsst). Sie schieden dennoch auch aus dem Krieg aus (war mir alles Recht uns so geplant, Hauptgegner sind einfach die Terapin im Moment).

Im Nordwesten invasionierte ich zwei Planeten (in einem Sonnensystem) der "Yolant Technocracy", auch eine Amphibische Rasse. Diese sind nach den Terapin und der Mindara die drittstärkste Nation der Föderation und wehrten sich ebenso verbissen. Insb im Raumkampf waren sie recht geschickt. Allerdings konnte sie nciht ein Kampfschiff von mir vernichten. Nur mein Kreuzer "Hannover" wurde schrottreif geschossen und treibt seit Wochen im All. Ein Rettungs- und Bergungsschiff ist aber auf dem weg. Sollen sich nicht so anstellen und sparsam mit den EPA Rationen an Bord umgehen.
Einmal schickten mir die Yolant sogar 15 Kreuzer samt zweiter Träger gegen meinen Heimatplaneten "Auraxis". Vor wenigen Monaten schieden aber auch sie aus dem Krieg aus und ersuchten sepparaten Waffenstillstand. Die anderen Nationen der Föderation, die auch sehr weit entfernt ihre Welten haben, beteiligten sich kaum am Kampf und stehen den Terapin mittlerweile auch nicht mehr zu Seite.

Bleibt noch die Westfront. Schlüsselplanet für meinen Angriff stellte die stark ausgebaute Welt "Tenalles Junction" dar. Eigentlich ein öder vulkanischer Planet. Militärzentrum der Terapin, stark ausgebaut und "mein" Einfallstor in deren Reich. Nur 360 Millionen Einwohner. Hier landete ich mit 750.000 Mann. Musste aber auch erst einmal einige Orbitale Verteidigungsstationen überwinden. Im Verlauf von neun Monaten warf ich weitere 300.000 Mann ab. Aber Tenalles will nicht fallen. Die Verteidiger hatten 1.3 Millionen regulärer Truppen hier stationiert. Und immer noch haben sie eine Million in ausgebauten Festungen. Meine Verluste erreichen astronomische Zahlen. Auch greifen die Terapin unentwegt meine im Orbit stehenden Flotten mit starken Verbänden an.

Die Terapin wiederrum invasionierten zwei meiner Welten, wurden aber am Boden geschlagen. Die Ausbeute nach 9 Monaten sieht etwas mager aus. Vier Planeten - in drei Sonnensystemen - wurden eingenommen. Im All hat sich meine schlagkräftige Flotte jedoch bewährt. Bei einem Verlust von nur vier Kampfschiffen und vielleicht 100 Jagdmaschinen/Bombern wurden rund 200 Gegnerische Kampfschiffe und über 1000 Jäger vernichtet.

Der Kampf geht weiter. Wenn Tenalles nicht fällt, muss ich den Krieg fürs erste lequidieren (teure Sache so ein intergallaktischer Sternenkrieg sage ich euch).

Oranje
31.01.2013, 06:46
Immer her mit solchen Berichten OGG und Vasi, les sowas irgendwie verdammt gern :cool:

Vasquez
31.01.2013, 15:41
Im November 2807 gingen die Terapin zur Grossoffensive über und landeten Truppen auf vier meiner Welten im Westen an. Eine meiner Kolonien, an dem von mir belagerten "Tenalles Juction" an nähe liegensten, wurde durch eine Million Kampfdroiden (sie setzen nun auf Masse) einfach überrannt. Zwar wurde die gesamte Invasionstreitmacht im Orbit zusammengeschossen, aber deren Invasionskreuzer schafften es deren Armee noch rechtzeitig abzusetzen. Wir hatten 800.000 Klontruppen im anlaufen auf Terrapin auf mehrere Landungsträgern, welche umgeleitet wurden um die Invasoren zu vernichten. Dies gelang nach sechs Monaten Bodenkämpfen. Ein weiterer Planet ging verloren und konnte im Gegenschlag wieder zurück erobert werden. Die beiden weiteren Invasionen konnten durch die Besatzungstruppen abgeschlagen werden.

Im Laufe der nächsten 6 Monate scheissten die Terapin geradezu nur noch Grosskampfschiffe. Zwar behielten wir die Oberhand (es gingen nur zwei eigene Zerstörer verloren bei gigantischen Verlusten von unzähligen Kampfschiffen des Feindes), aber die Lage wurde zunehmend verworren. Treibstoffmangel machte sich bemerkbar, viele eigene Kreuzer waren beschädigt und Werftreif und die eigenen Bodentruppen waren erschöpft.

Am 01.Dezember 2808 wurde nach zwei Jahren Krieg ein Waffenstillstand geschlossen. Einzelne isolierte Truppenteile beider Seiten kämpften noch einige Wochen weiter. Alles im allen ging der Krieg zu unseren Gunsten aus. Vier Welten erobert, aber nur einer der Terapin. Ein halbes Dutzend verlorener Grosskampfschiffe gegenüber ein vielfaches des Feindes. Drei Millionen Soldaten fanden den Tot. Die gegnerischen Verluste betrugen mindeestens das doppelte. Zivile Verluste nicht eingerechnet.

Dennoch wurden die grossen Ziele (fürs erste) nicht erreicht... :(

Vasquez
02.02.2013, 15:24
Die nächsten Jahre waren gezeichnet durch Wettrüsten. Die Terapin forcierten ihr Schiffsbauprogramm und erreichten fast meine Tonnage. Ich konzentrierte mich auf das ausheben von Bodentruppen. Zehn Jahre lang herrschte kalter Krieg. Es verging fast kein Jahr, in dem nicht eine meiner Förderstationen oder Anlagen durch Terroristen in die Luft flog. Auch zwei meiner besten Wissenschaftler wurden ermordet. Eine Spur liess sich zu den Terapin verfolgen, da gab es keinen Zweifel. Ich konnte einige Piratenbanden auf meine Seite ziehen, die "anonym" zurückschlugen und ich schickte ebenso Agenten aus.

Zehn Jahre ging es so weiter. Es herrschte auch ein gigantischer Mangel an "Carbon Fibre" in der Galaxis, bedingt durch das entstandene Wettrüsten. Ich selbt baute nur eine neue Trägergruppe, schickte aber meine Schiffe alle zur Kampfwertsteigerung in die Werften. Teilweise dauerte das umrüsten aus Ressourcenmangel aber Jahre. Es musste richtige Logistik betrieben werden. Ich ging der Ursache für die schleppende heranführung von Carbon Fibre auf den Grund (immerhin besitze ich sechs Planeten, wo das Zeug in grossen Mengen hergestellt werden kann) und stellte fest, dass erhebliche Mengen davon in den Export gehen. Sogar an die Föderation. Aha. Verdammte freie Händler.

Kurzerhand habe ich über die Föderation eine Handelssperre verhängt. Das brachte die regelrecht auf. Als ich sämtliche Drohungen, dieses Embargo auszuheben, ausschlug, verhängten die Föderation eine Blockade über meine Randwelten. Gut dachte ich. Hunde die bellen beissen nicht. Doch tatsächlich brachten die Terapin Flotten in Stellung und blockierten einige meiner exponierten Kolonien. Als dann sogar zivile Frachte unserer Republik von ihnen abgeschossen wurden, ergriffen einige einzelne Raumschiffkapitäne und Kommandeure von Orbitalen Verteidigungsstationen Gegenmassnahmen und schossen ohne mein Kommando zurück (nett :) ).

Bild unten: Am 20.06.2819 trifft eine Trägergruppe über Axom ein und läuft auf eine feindliche Blockladestreitmacht.

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Danach herrschten wieder zweieinhalb Jahre Krieg. Noch blutiger als der erste. Ich nahm den Terapin vier Kolonien auf drei Sonnensystemen ab und einem ihre Verbündeten, drei Kolonien auf drei Systemen. Für das ganze Spektakel benötigte ich 20 Spielstunden :) 15 Millionen Mann Bodentruppen hatte ich eingesetzt. Zum Ende hin wurde es wieder brenzlig. Die Föderation invasionierte sogar Planeten in meinen Kernsystemen. Und das beste: Einige meiner Kolonien (Randwelten, in denen fremde Spezies die Mehrzahl der Einwohner stellt) erhoben sich gegen mich oO Die Besatzungstruppen mussten von der Waffe gebrauch machen :eek::p

Grösses Kino. Man da stinken echt alle anderen 4X Games sowas von ab.

lore
02.02.2013, 18:34
Droiden gegen klonkrieger... Krieg der Sterne.