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Vasquez
10.10.2012, 22:21
Chris Roberts, der Mann hinter der Wing Commander Serie, kehrt mit einer neuen Space Opera zurück. Keine Emu, kein Schnickschnack, sondern volles Rohr:


http://www.youtube.com/watch?v=t1Zc2oxijVY&feature=player_embedded

Sniper09
11.10.2012, 07:59
Kann man finanziell unterstützen die Jungs...........

Star Citizen wird nicht, wie bisher bei Crowd Funding im Gaming-Bereich üblich, bei der Plattform Kickstarter finanziert, sondern direkt über die offizielle Webseite (um »direkt« mit den Unterstützern Kontakt zu halten). Dort steht auch, was die Versionen von Star Citizen je nach eingenommenem Geld (zwischen zwei und sechs Millionen US-Dollar) bieten sollen. Ein kurzer Überblick:

2+ Mio. Dollar:
Regelmäßige Community-Updates
Zugang zur Multiplayer-Alpha und der Wing-Commander/Squadron-42-Kampagne

3+ Mio. Dollar:
Mehr Community-Updates
Echte Storyline
Mehr Schiffe

4+ Mio. Dollar:
Community-Updates mit Webcasts
Mod-Tools für Spieler
Mehr Schiffe, Story, Missionen

5+ Mio. Dollar:
Community-Updates mit Chris Roberts
Online-Schiffhandel
»Tiefgründige« Story und alle Missionstypen
Persistentes Online-Universum mit Privateer/Freelancer-Gameplay und vielen Sternensystemen

6+ Mio. Dollar:
Noch unbekannt

Quelle+Ganzer Bericht..........

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen-squadron-42/news/star_citizen,48820,3005677.html

Lafen
11.10.2012, 18:27
Porno, einfach nur Porno

vonik
11.10.2012, 21:04
Ah Chris Roberts und Wing Commander ! Paladin, Maniac&Co. Mit den habe ich viele manchmal recht frustrierende Stunden verbracht. Play-die, replay - redie , ... :)
Das war, was, vor 20 Jahren ?

Sniper09
19.11.2012, 20:23
So das Sammeln hat ein Ende----Hut ab

Raised: $6,237,103

Bin ja gespannt was er daraus macht -))

Lafen
11.09.2013, 18:19
So das Sammeln hat ein Ende----Hut ab

Das Sammeln hat nie aufgehört :D


18 Millionen Dollar bis jetzt.

Ab 20 Millionen Dollar kommen Bodenkämpfe hinzu.

Jeder Backer kann sich jetzt ein Hangar Modul runterladen, wo man seine gekauften (eher vorbestellten) Schiffe vorab inspizieren kann.

Ein guter Test für die Grafikkarte :)

Ausführungen reichen von Deluxe Hangar bis Gammel Garage :D

Am Ende des Jahres sollen dann die ersten Raumkämpfe möglich sein.


Würd mich freuen wenn die 7id nächstes Jahr einen Träger bemannen oder etwas kleineres größeres :)



http://www.youtube.com/watch?v=ScbtI3SM5qU

Londo
11.09.2013, 19:34
Würd mich freuen wenn die 7id nächstes Jahr einen Träger bemannen oder etwas kleineres größeres

als alter wing commander veteran kann ich dir sagen, bin ich da voll dabei;-)

Lafen
12.09.2013, 03:00
Nice Londo, das wollte ich hören :D

In der Liste mit den größten Schiffen stehen bis jetzt die Corvetten, mit Platz für 10 Leute (1 fliegt und 9 sind an den Geschütztürmen ?)

Daneben gibt es auch Kaperschiffe mit Traktor Beam und Schiff zu Schiff Andockmöglichkeit, 2 Mann Besatzung.


https://robertsspaceindustries.com/ship-specs

Londo
14.09.2013, 17:32
natürlich...da bin ich doch immer dabei bei sowas;-)

btw hat sich einer schon so ein package gekauft?
kann der mal hier paar infos rein schreiben...

Lafen
14.09.2013, 18:21
Ich hab mir das "digitale Bounty Hunter" Package gekauft und mir danach gleich das Hangar Modul runterladen.

Dafür gibt es ein Schiff, die 300i (Jäger)+Gammel Garage, Alpha und Beta Access und natürlich das Spiel selbst und Kleinkram wie Startkapital, ingame Versicherung, Soundtrack etc.

Im Hangar kannst du dann wie im Video oben, mit deinem Piloten dein Schiff erkunden etc.

Dafür brauchst du noch keinen Supercomputer, ein älteres System reicht dafür auch (bzw wenn du Plani 2 zocken kannst wirst mit dem Hangar eigentlich keine Probs haben).

Viele Spieler haben auch schon mindestens 2 Schiffe in ihrem Hangar stehen.

Man kann sich hier ein Package kaufen und alle die oben genannt Sachen + Extras bekommen -> https://robertsspaceindustries.com/pledge/newbackers

Danach kann man sich auch mehr Schiffe kaufen (ein Schiff ohne Extras aus dem Package kostet trotzdem noch 80 $ und mehr !!!)

Auch sind nicht alle Schiffe fertig und erscheinen erstmal nur als verkleinertes Modell im Hangar zb. die Cutlass.


Hier gibt es auch ein Hangar Modul FAQ: https://robertsspaceindustries.com/faq/hangar-module

Londo
15.09.2013, 19:04
so lafen ich dank dir erstmal....hatte mir das schon so gedacht, aber das hab ich in der nachtschichtwoche gelesen, da wollt ich sicher sein das ich es richtig gelesen hab hehe

hatte mich erst auf das pathfinder package eingeschossen, aber dann soeben doch auch das Bounty Hunter package gekauft:-)

also ich bin somit bereit...

Londo
15.09.2013, 20:09
also wenn wir unsere eliteärsche da hin bewegen...dann müssen wir uns bis zum launch noch nen legendären Namen überlegen;-)

Lafen
15.09.2013, 20:23
Terranische Befreiungsfront ? ;)

Zeit haben wir ja noch genug :D

Bin mal gespannt wie "flüssig" die ersten Raumkämpfe bei mir werden :laugh:

Londo
15.09.2013, 20:45
http://s14.directupload.net/images/130915/temp/t75y8fze.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/3381/t75y8fze_jpg.htm)

da is meine beauty, is sie nich schön:-) Wenn Sie Startbereit ist, hört sie auf den Namen "Serenity";-)

Lafen
15.09.2013, 21:30
Schick :)

Wenn nur das blöde Schott aufgehen würde :D

Sobald du im Cockpit sitzt kannst du dich mit F1 übrigens bei den Startvorbereitungen auch von außen betrachten ^^ 2x drücken

Irgendwo stand auch ein Tisch rum, den man an und aus knipsen kann.

Die Flieger kann man im Spiel später sogar verlieren wenn man sich nicht absichert.

Wer einen großen Hangar hat kann sich mit ingame Währung sogar einen Buggy kaufen, um sich das Laufen zu sparen lolol

https://robertsspaceindustries.com/store/261-greycat-ptv


Man kann sich hier übrigens schon ingame Währung dazukaufen: https://robertsspaceindustries.com/pledge/central-core-bank

Wer mag kann sich sein Schiff im "Voyager Direct" dann zusätzlich ausrüsten: https://robertsspaceindustries.com/voyager-direct


Soll aber angeblich keine Abzocke sein ^^


Die meisten "Backer" waren in einer Umfrage zufolge sogar mit den Preisen einverstanden zur Überraschung von den Entwicklern :D

Trotzdem wurden die Preise gesenkt.


http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-Umfrage-bewirkt-Preissenkung-im-Voyager-Direct-Shop-1087874/


:edit:
Die Sachen sind eigentlich nur kleine Spielereien und nicht wirklich relevant :)

PrintF
16.09.2013, 14:44
Sowas wie das Bounty Hunter Modul könnte mir auch gefallen. Mal sehen.

Bildgewaltig ists ja :) Die CryEngine3 setzen wir auch ein - da geht so einiges. Die CryEngine hat grundlegend eine sehr gute Performance-Skalierung, wenn ich die Masse an dargestellter Geometrie und Fullscreen-Effekte sehe, wird für eine gute Qualität sicher ein aktueller Rechner notwendig sein. Heisst, ich muss mich ranhalten :D

PrintF
16.09.2013, 14:45
Sowas wie das Bounty Hunter Modul könnte mir auch gefallen. Mal sehen.

Bildgewaltig ists ja :) Die CryEngine3 setzen wir auch ein - da geht so einiges. Die CryEngine hat grundlegend eine sehr gute Performance-Skalierung, wenn ich die Masse an dargestellter Geometrie und Fullscreen-Effekte sehe, wird für eine gute Qualität sicher ein aktueller Rechner notwendig sein. Heisst, ich muss mich ranhalten :D

PrintF
16.09.2013, 17:34
Der Freelancer sieht ja schon geil aus ... hehe ... dieses Cockpit :)


http://www.youtube.com/watch?v=yeJbneix6bw

Ich könnte mir sogar vorstellen, für dieses Game eigene Schiffe zu bauen - in Zusammenarbeit mit nem Modeler, nem Texturer und Animator gäbe es von uns dann die Ideen, von mir den Code und den Sound. Hört sich alles sehr spannend an.

Lafen
16.09.2013, 23:05
Der Freelancer sieht ja schon geil aus ... hehe ... dieses Cockpit :)


http://www.youtube.com/watch?v=yeJbneix6bw


Der hat aber nicht an Raketen gespart :eek:



Ich könnte mir sogar vorstellen, für dieses Game eigene Schiffe zu bauen - in Zusammenarbeit mit nem Modeler, nem Texturer und Animator gäbe es von uns dann die Ideen, von mir den Code und den Sound. Hört sich alles sehr spannend an.

Hab da ein Link für dich :) http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-Entwicklerstudio-Modding-Raumschiffe-der-Community-1088409/

Lafen
17.09.2013, 11:28
19 Millionen erreicht :D

http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-19-Millionen-US-Dollar-erreicht-1088652/

lore
18.09.2013, 16:38
N Spiel wo ich nicht Frachterpilot auf der Battlestar Vasquez sein kann, spiel ich nich!

Londo
18.09.2013, 22:10
na vielleicht zimmern wir dir eines zusammen;-)

Sniper09
19.09.2013, 21:28
Soooo Kameraden,hab mir den 325A Fighter gegönnt:cool:


The ORIGIN 325a is the militarized model, featuring pre-installed missile launchers and a centerline Mass Driver Cannon. The 325a packs a powerful punch and should scare off even the deadliest Vanduul raiders!

https://robertsspaceindustries.com/media/lnoe1uc2cvd5sr/product_thumb_in_description/325a.jpg

Oranje
19.09.2013, 22:57
N Spiel wo ich nicht Frachterpilot auf der Battlestar Vasquez sein kann, spiel ich nich!

Brauchst du sowas?
1276

Londo
19.09.2013, 23:01
das kriegen wir hin;-)
wir bauen sogar ne sternenkanone drauf

Lafen
21.09.2013, 18:26
Neuer Patch für den Hangar ist da https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13276-Hangar-Patch-And-Caterpillar-Sale

Die "Caterpillar", die viele Piraten für ihre Operation benutzen, ist jetzt verfügbar für schlappe... https://robertsspaceindustries.com/store/281-drake-interplanetary-caterpillar


https://robertsspaceindustries.com/media/h3y0e9jhef1mqr/source/Open-Flightdeck0homework1.jpg

zkai
22.09.2013, 21:16
Die Preise sind ja mal gigantisch für ein Spiel wo man noch nicht mal recht weiß wie es wird.

Ich hab mir mal ein paar Berichte dazu durchgelesen.. könnte was werden, aber derzeit für mich noch zuweit in der Zukunft als das ich da eine höhere Summe investieren mag.

Lafen
25.09.2013, 00:18
Mit mit Hologramm Tisch kann man auch interagieren und sich über Waffenplätze etc informieren (man bekommt zb angezeigt wo man sich Raketen und Kanonen dranbasteln kann)

Nachdem man den Tisch angeknipst hat kann man mit gedrückter "Tab" Taste per Mauszeiger sich sein Schiff aufrufen, indem man es von rechts in die Mitte zieht.

Die kleine Leiste oben kann man auch verschieben um sich die Bereiche Ships, Weapons, Power, Thruster und Cargo anzusehen.


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=umxo1fBlV-4

Leoniedas
25.09.2013, 11:55
So Meine Freunde,
Bin jetzt auch dabei habe meine Hart Erarbeiteten Euros in den Spenden Topf gehaun, hab mir ne Freelancer gegönt:eek:

Londo
25.09.2013, 16:46
jipi....sind ja bald soviele das wir nen eigenes unterforum in erwägung ziehen könnten;-)

Lafen
26.09.2013, 23:56
20 Millionen geknackt

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13284-Letter-From-The-Chairman-20-Million

Lafen
29.09.2013, 01:44
"I’m not interested in making EVE 2.0 with cockpits."

"One of my goals with Star Citizen is to make it feel very visceral and real. I want to feel the effects of physical damage on my character, loss of limb or other mishaps that can happen in the danger of space. If my character has been through several wars, I want to see the scars on him/her – perhaps a cybernetic arm because one was lost in firefight or the wrong side of a dogfight. I want to be able to walk up to another player in a bar and SEE that he or she is a grizzled veteran with the battle scars to prove it. This is the kind of detail, texture, and immersion that I want to achieve with Star Citizen."


Krass, es wird "Perma Death" !!! in Star Citizien geben.

Sprich ist man zu oft gestorben verliert man seinen Char endgültig !!! (Ausnahmen bilden wohl die Privaten Server)


Q. What qualifies as a “death”?
Not ejecting before your ship blows up, taking a head shot during boarding, having your ejected pilot or escape pod targeted and destroyed while floating in space.


Q. How many “lives” will I get?
The exact number of “lives” will be balanced as development of the game progresses. The intention is to allow multiple “deaths” before you’re properly dead. So expect to wake up in the med bay at least half a dozen times if not more. And getting to this point won’t be common unless you are participating in a lot of boarding actions or flying in areas where there is no law and order. Please note that it will not ultimately be a single, static counter: taking different risks and dying in different ways will impact your overall survivability at different rates. Remember, the key to Star Citizen is visceral realism: so while the system works this way under the hood, there’s not going to be a “life counter” at the bottom of your screen!


Q. What happens on a disconnect or rage quit? Do I lose a life?
When you disconnect (or otherwise quit in flight) the server attempts to take you to “auto pilot”. If you’re in a space instance (i.e. not already in warp/ auto pilot) and close enough to a hostile the server will attempt to gain enough separation to enter auto pilot. If it’s successful the server will then place your ship back on the planet you last landed on. If not, and you haven’t managed to reconnect to your AI controlled ship before the hostile destroys your ship it is assumed you ejected successfully and will be returned to the last planet you landed on. If you have insurance will have a new hull waiting for you. We will monitor player’s disconnects and if we feel like you are “gaming” the system we may enact a “death” penalty on you and decrease your internal life count.


Q. What are the penalties for targeting an ejected pilot?
Players who target helpless ejected pilots in civilized space that don’t have an official UEE death bounty on their heads are the scum of the universe and will be treated as such by the authorities and marked for death by other players. Pilots who shoot down ejection pods will have trouble navigating civilized space because the police will be on their tails… and they’ll have trouble in the lawless regions, too, because there will be heavy government bounties on their heads (in addition to any player bounties that might be added.)


Q. How long do I float in space before being “rescued”?
When you eject in an active battle instance you can float and watch the action. You can activate your rescue beacon at any time, and when there are no hostiles within a certain distance the game will fade out, then fade up with “… a little time later” and have an in-engine cinematic of your pilot / pod being tractored in to a rescue and recovery vehicle. The game will then cut to the last planet you “saved” on, and you looking at your new replacement ship (assuming you have insurance).


Q. What happens with a “head shot” in boarding?
A head shot is more likely to be fatal than any other injury! Boarding a ship is an extremely risky proposition… you can gain a valuable prize by capturing another player’s property but you’re putting yourself at the most risk possible. It’s possible you’ll just lose an eye or a jaw… but there’s also a very small chance you’ll take a laser to the brain and be dead forever. Taking a head shot while defending a ship is usually less fatal: defending ships will allow their casualties more immediate access to medical facilities.


Q. How will you counteract griefing?
We believe this system will actually dis-incentivize griefers: If you’re a player who wants to camp out in a safe area to kill new players, you’ll quickly have a bounty on your head, and legal PvP will be authorized on you. If you target ejected pilots, lethal force on your ejected pilot can be authorized too. Attempting to grief new players will probably hasten your character’s death a lot quicker than the new players you’re trying to terrorize. We feel that by giving harsh penalties to people that target ejected pilots, allowing most injuries to be survivable, letting players upgrade for survivability to their specifications will help reduce the incentive to grief. But we’re also aware that everything will need to be balanced once the game goes live. So that’s our most important promise: we will continue to balance this system so that it works rather than allowing it to become a tool for players who want to make the game difficult for others.


Q. How can I reduce my chances of dying?
Ship upgrades will include a variety of systems designed to increase the survivability of vehicle loss, including improved ejection systems, improved space suits and personal shielding, better power plant cores (to give you more time to escape) and various automated systems (so that you can set your fighter to eject you after a certain amount of damage has been suffered.)There will also be an upgrade system surrounding your “battle damage”; if your character loses an eye or an arm and you would like a natural replacement rather than a cybernetic-looking implant, you will be able to pursue these in certain markets. Additionally there may be certain medical procedures or limb / organ replacements that can increase your lifespan (effectively add a few lives back)


Q. Is there any way to opt-out of the death system?
There is no way to opt-out of death in the persistent world, but remember that Star Citizen will include options for running your own server. We’ll allow you the option to set the game to infinite lives in this case.


Q. Will multi-person crews be able to escape the destruction of their ships?
Yes, all spacecraft in Star Citizen are being designed to allow crew members to eject or otherwise abandon ship.


Q. Can I rescue or tractor in an ally?
Yes. If you have room and you recover an ejected friend they can become crew on your ship. In addition if you rescue other players and survive the battle you will get a rescue payment from the rescued pilot’s ship insurance company once you land on the next planet. Space rescue and recovery is standard on all ship insurance policies.


Q. What happens I am captured rather than rescued?
If your escape pod is captured by another player or NPC, your game will continue… but there will be penalties depending on your situation. If you are a criminal and are delivered to a prison planet, for instance, you will need to pay off the authorities to escape. If you are sold into slavery, you will need to buy your freedom.


Q. Are you concerned that the fear of permanent death will scare players away from combat?
No. We’re building a combat game and are going to do everything possible to encourage players to dogfight and otherwise battle each other. In most dogfights, even if your ship is destroyed, you won’t lose a life as it’s very likely you will eject in time. Waking up in a med bay with a new limb should be a rare occurrence unless you really like to live in the most dangerous and unregulated parts of the galaxy. The fear of permanent death will cause some anxiety which will add to the overall experience… but it will be more than countered by the potential rewards. In a world where everyone is vulnerable, no one has an advantage.


Q. I already created a backstory for my character, I don’t want them to die!
We’re letting you know these plans early on so that you can incorporate them into your characters. Note that your next-of-kin need not be family members, for anyone hoping to role play a “lone wolf” character.


Q. Will I need to play through Squadron 42 a second time with a new character?
No, everything you earned from Squadron 42 the first time will pass on: Citizenship, credits earned, starter ship and the like. If your beneficiary was a citizen his/her status will pass on down to you as well with a probation period that you have to perform some actions / missions / job to keep the Citizenship in good standing. You will have the option of playing a second campaign if you so desire, but it will not be required.


Quelle: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12879-Death-Of-A-Spaceman

Londo
29.09.2013, 08:45
das hört sich alles genau nach dem an was sich genreplayer immer gewünscht haben. wenn es dann alles noch funktioniert is doch alles gut

Lafen
29.09.2013, 14:08
Ich finde es genial, hoffentlich lässt sich Chris nicht auf zu viele Kompromisse ein und behält seinen Kurs bei.

Man kann sogar Gliedmaße verlieren und sich dafür kybernetischen Ersatz holen.

Total Krass.

Londo
29.09.2013, 19:28
ja habs gelesen....muss mir dann glei als erstes von vasi nen auge rausschießen lassen und dann kommt da nen schwarzes rein har har

Lafen
29.09.2013, 23:37
Man kann sich auch NPC als Wingman Unterstützung anheuern.

Stößt nicht bei allen auf Gegenliebe und die Frage nach der "Balance" bleibt noch offen.

Ist ja aber alles noch ein früher Prozess und noch nix in Stein gemeißelt.



http://www.youtube.com/watch?v=ciGMbaguF2Y

Tallio
30.09.2013, 19:12
je mehr ich hier lese, desto mehr kribbelts im Joystick und der Speichelfluß erhöht sich auch :D

Londo
30.09.2013, 21:14
:-) nimm ma deine herztabletten...das könnt sonst schlimm enden noch bevor du das spiel gesehen hast im final;-)

spice
30.09.2013, 21:21
schaut ja mal echt nett aus, hoffen wir das es auch so kömmt wie der Chris das sagt :)
Hätte schon lust mit nem "Gang Bang Gabi" Carrier so ein paar Heinis zu plätten ;)

zkai
30.09.2013, 23:44
Das mit dem Permadeath klingt wirklich gut. So langsam machts mich neugierig.

Trotzdem noch lange wech.

Lafen
01.10.2013, 05:10
Hätte schon lust mit nem "Gang Bang Gabi" Carrier so ein paar Heinis zu plätten ;)

Auf den offiziellen Server wird es davon nur eine Handvoll geben.

Und die zu finden und zu behalten wird eine Herkules Aufgabe werden :D

Tribun76
01.10.2013, 13:44
Werde das auf jeden Fall dann auch spielen, sobald es denn dann auch raus ist. Bin auch nicht wirklich so im Thema, wenn ich ehrlich bin. Für ne knackige Investition ist es mir jetzt aber noch zu früh.

Lafen
03.10.2013, 00:05
"The next step is the Dogfighting Module, which is due at the end of the year. “You’ll be able to take your ships, you go out of your hanger and you go into space, and you fight against other players, or AI, in this sort of deathmatch setup. So it doesn’t have the story that we’re going to have, it doesn’t have a big sandbox universe. But we’re going to use it to balance the combat, we’re going to use it to do technical stress testing — like, how many people we can have in one area of space,” Roberts says."


“And then next year we’re going to have the planetside module, which is where you walk around the planet, go to the bar, get missions, talk/interact with other players, you buy equipment and stuff like that.

And then we’ll have the shipboarding module, which is the first person combat when you board another ship.

And then we’ll have the alpha single player story.

Then we’ll have the alpha of the full game.”


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13294-Press-Roundup

Lafen
13.10.2013, 14:07
Neuer Patch für den Hangar.

Man kann jetzt seine Klamotten wechseln und man findet irgendwo ein Aquarium, als Dankeschön von Chris :)

Der Avenger steht jetzt bereit für angehende Kopfgeldjäger :D

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13317-22-Million-And-Hangar-Patch-Live


Bei dem Patch muss man etwas vorsichtig sein und man sollte ihn nicht abbrechen sonst lädt er ihn beim nächsten Start des Clients vielleicht nicht mehr runter.

Musste gestern desshalb alles nochmal installieren.

Lafen
13.10.2013, 19:12
http://www.youtube.com/watch?v=xIII81zWCSs

Lollo
22.10.2013, 22:12
weiss ned, ob das hier schon bekannt ist...

http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-Mit-diesem-Trick-koennt-ihr-endlich-selbst-abheben-und-herumfliegen-1093739/

viel spass beim rumfliegen.

Lafen
23.10.2013, 14:52
Danke :) wollte das auch schon posten :D

Obwohl das dann bestimmt pre-pre-pre-pre Alpha sein wird ;)

Lafen
28.10.2013, 12:23
Stand 25 Millionen bis jetzt und es geht immer weiter :)

"Kommen mehr als 26 Mio. Dollar zusammen, wollen die Entwickler das System rund um die Großkampfschiffe erweitern.
Zusätzlich zu den bisher bekannt gegebenen Kommando- und Kontroll-Funktionen soll man Einsatzteams an Bord des Schiffes losschicken können, um Feuer zu löschen oder Reparaturen vorzunehmen und Maßnahmen gegen Entermannschaften ergreifen können."


http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/33117/2136095/Star_Citizen|25_Millionen-Marke_durchbrochen.html

Londo
28.10.2013, 18:41
man man 25 mille, das hätten die sich sicher nie erträumt! jetzt muss es aber auch der hammer werden, bei der erwartungshaltung hehe

zkai
28.10.2013, 19:08
Die Versprechungen sind wirklich Hammer. Mal gucken was davon dann tatsächlich kommt.

Lafen
29.10.2013, 11:34
Schluss jetzt! (http://www.golem.de/news/imho-25-millionen-fuer-ein-universum-sind-genug-1310-102387.html)

Bevor das Spiel überhaupt raus ist, hat Chris schon mehr eingenommen als andere Spiele, die schon Jahre auf dem Markt sind :D

Aber die Spieler wollen eben von Anfang an das perfekte Spiel, dass sie sich seit "Wing Commander" erträumt haben.

Daher wird die Spendenwut wohl weitergehen :D

Lafen
20.11.2013, 00:08
STAND: 28 Millionen


We are constantly asked where the additional money goes. Surely new mocap hardware or a new starship design doesn’t cost a million dollars. The answer is that the stretch goals are an example: one big thing we will be doing with some of the money. Every additional million means that we’re hiring additional artists and programmers, equipping the team with better development tools and increasing the size of the talented outsource groups being trusted with aspects of Star Citizen’s development. It means more actors and time for mocap studios, more reference for designers, greater variety in game characters, more options in clothing and armor and a large array of ship items and weapons.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13382-Letter-From-The-Chairman-28-Million

Londo
20.11.2013, 20:17
da sieht man mal wie sehr die community auf ein spiel wie dieses gewartet hat;-)

Lafen
29.11.2013, 13:01
"Es wird Kämpfe zwischen Großkampfschiffe geben.
Diese werden jedoch schwerer einzunehmen sein, wegen der begrenzten Anzahl an Plätzen, in einer Instanz."


"Die Story in Squadron 42 bleibt nicht linear und kann sich je nach Entscheidungen des Spielers ändern"


"UI-Designer aus Iron Man 3 verantwortlich für HUD-Displays in Cockpits"


"Das neue HUD ist in 3D gebaut und soll mit "Oculus Rift" wesentlich besser rüberkommen als mit einem Monitor."


"Für jedes Schiff wird es ein spezielles HUD geben."


http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/Videos/Star-Citizen-Die-aktuellsten-News-zum-Kickstarter-Hit-im-Video-1099490/

Oranje
29.11.2013, 17:45
"Es wird Kämpfe zwischen Großkampfschiffe geben.


[I]"Das neue HUD ist in 3D gebaut und soll mit "Oculus Rift" wesentlich besser rüberkommen als mit einem Monitor."


http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/Videos/Star-Citizen-Die-aktuellsten-News-zum-Kickstarter-Hit-im-Video-1099490/

Printi das machst aber nicht du oder etwa doch? Hast ja mal erzählt das du da an sowas bastelst

PrintF
29.11.2013, 22:31
Nein nicht fuer das Game :) Wir arbeiten an einer anderen Simulation, die aber auch per Head Mounted Display und Motion Capture Anzug gesteuert wird. Wir warten aber auch auf das Occulus Rift :) Meine GUI ist aber auch fuer das HMD teilweise in 3D vor dem Sichtfeld des Nutzers angelegt.

waraeger
02.12.2013, 21:11
hat eigentlich alles geklappt mit deiner Server2012 Installation?

Lafen
17.12.2013, 17:53
DOGFIGHT MODUL auf nächstes Jahr verschoben !



Die ursprüngliche Terminansage stamme noch aus einer Zeit, in der man nicht mal zu träumen gewagt hätte, dass Star Citizen komplett von der Community finanziert wird.


http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/33117/2137567/Star_Citizen|Dogfight-Modul_wird_verschoben.html

Londo
18.12.2013, 12:36
ist das jetzt ein gutes oder schlechtes zeichen?

zkai
19.12.2013, 17:02
Ich finds richtig mit dem verschieben. In letzter Zeit wird ja alles in der Alpha-Phase verheizt. Alle beschweren sich dann weils noch nicht sooooo toll läuft und das Spiel kriegt einen schlechten Ruf. Dann gucken sich das später auch weniger in der Vollversion an.

Lieber was warten und was vernünftiges... (obwohl ich auch gerade wieder auf den Alpha-Trick "reingefallen" bin und mir 7 Days to die gekauft habe.. ist aber gut spielbar und bringt Laune.. in ein paar Monaten wärs aber vermutlich erst supergut... kann halt nicht warten).

Lafen
22.01.2014, 02:00
Auf der Homepage kann man nun Organisationen (Gilden) erstellen und Leute einladen.

Wenn man das jetzt schon möchte :)

https://robertsspaceindustries.com/community/orgs

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13488-Organization-System-Launch

Tallio
22.01.2014, 05:41
und, wollen wir? :)

zkai
22.01.2014, 08:41
Grad mal die Gilden geguckt. Die größte ist das Imperium: 747 Mitglieder werden angezeigt. Irgendwo stand, dass sich 3000 registriert haben bei denen. Als Gildenchef kannste da dann Vollzeit ackern. Die verkaufen sogar schon T-Shirts. Lol.

Londo
22.01.2014, 19:24
747 pfff wir werden wenige aber elitär;-) wart nur ab bis ich mein rennschlitten auspack, dann isses vorbei mit den amateuren hehe

Londo
22.01.2014, 19:28
aber mal ernsthaft, dann sollten wir mal über namensgebung unterhaltung.

Tallio
24.01.2014, 05:43
Klar sehr gerne :)

Lafen
24.01.2014, 15:11
Was haltet ihr davon, zuerst eine Gilde zu erstellen, wo der Name am Anfang nur Platzhalter ist.
Über den Namen kann man ja sich immer noch streiten :)

Wäre schön wenn man erstmal ein Bereitschaftsraum hat, für die Leute, die sich dafür interessieren.

Sniper09
24.01.2014, 15:32
Bin dabei

Londo
24.01.2014, 16:09
können wir so tun

Lafen
27.01.2014, 20:19
Weiß nicht ob es sich lohnt zu kaufen aber am Mittwoch gibt es in der neuen PC Games ein Spezial zu "Star Citizien".

http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/News/PC-Games-2-14-Exklusive-Titelstory-Star-Citizen-2-Vollversionen-Ab-Mittwoch-beim-Zeitschriftenhaendler-1106541/galerie/2135820/

Lafen
29.01.2014, 21:12
Hier mal ein kleiner Auszug aus dem Heft:


Die Kampagne führt den Spieler in die Welt von Star Citizien ein und wird idealerweise genossen, bevor man sich in die Weiten des MMOGs stürzt.
Die Absolvierung der Story ist optional. Wer aber gleich mit dem MMOG beginnt, kann den selben Charakter nicht nachträglich durch die militärische Ausbildung der Kampagne schleusen, sondern muss dafür eine neue Spielfigur anlegen.

Am Ende der Kampagne wird der Spieler aus dem Militär entlassen. "Was immer du in Squadron 42 verdient hast, wird ins Online-Universum übernommen" meint Erin (der Bruder von Chris Roberts, verantwortlich für die Einzelspielerkampagne). Das gilt nicht nur für Spielwährung auf dem Konto, sondern auch den Ruf bei einigen Fraktionen.

"In Squadron 42 machen wir die Spieler damit vertraut, wie die Abläufe im Online-Universum sind. Wenn man da einige Transporter zerstört, wird die Rohstoffgewinnung unterbrochen, die Güter erreichen die nahe gelegenen Planeten nicht und das führt zu einem Anstieg der Preise."

Lafen
04.02.2014, 22:54
Gute Chancen für das Dogfighting Modul im April :)


The next exciting Star Citizen event is coming soon! Chris Roberts and the Cloud Imperium Games team will be attending PAX East in April, and we’d like to know if you’re interested in attending a special event similar to the one we held at Gamescom for the Hangar Module launch.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13549-Poll-PAX-East-Event

Londo
13.02.2014, 11:06
das wäre natürlich der hammer

Londo
02.03.2014, 07:55
mal nen kleiner zwischenstand für die die nich so drin stecken.
500k dollar noch dann ist die 40mio grenze überschritten...irgendwie schon wahnsinn;-)

ansonsten stehen die 16 teams fest, für das "the next great starship" sind einige interessante arbeiten/ideen dabei. bin ja gespannt wer da das rennen macht

PrintF
02.03.2014, 14:48
Teilst Du 39Mio durch 120, erhältst du rund 325000 verkaufte Units. 120 als grober Durchshnittswert Für den Preis pro durchverjaufter Unit. Ist für ein Produkt, dass noch nicht auf dem Markt ist, ne stolze Menge. Ich bin gespannt, wie viel er dann nach Release verkaufen wird. Darauf bin ich gespannt. Bis dato hielten sich die Marketing-Ausgaben sicher auch in Grenzen und bisher musste auch kein Vertrieb aktiviert werden. Diese Kosten werden noch signifikant steigen. Ich bin sehr gespannt, wie am Ende der Gewinn aussieht. Wir hätten dann ein Beispiel für ein neues Vermarktungs/Produktiinsprinzip eines Hochglanz-Nischentitels. Auch interessant, wie sich nebenher Elite verkaufen wird. Aktuell sind die Ergebnisse dort ja auch echt gut. Grundlegend lässt sich aber jetzt schon sagen, dass selbst die tot gesagte Nische mit guter Qualität und Dedication erfolgreich angehen lässt.

Londo
02.03.2014, 20:38
naja print sieh es mal so, er hat schon jetzt viel mehr eingenommen als andere Studios sich erträumen würden, von daher würde ich sagen es is nicht mehr so eine große prio nach start viel zu verkaufen.
wobei ich mir gut vorstellen kann das es bestimmt weitere 100k leute gibt die es sich holen würden aber nich die katze im sack kaufen wollen, sondern abwarten bis die ersten releases raus sind

Lafen
02.04.2014, 19:26
https://robertsspaceindustries.com/media/3ru6ipceelaj4r/source/Cockpitmockup2.jpg



We’ve been developing some really cool features for the UI in Star Citizen. We are looking forward to sharing with you in detail our vision behind the HUD and all of its various components soon, but there is still much work to be done before it’s considered in any final state.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13785-Monthly-Report-March-2014

Lafen
10.04.2014, 12:45
Morgen auf der PAX wird das Dogfighting Modul vorgestellt.

Livestream gibt es hier https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13807-Star-Citizen-PAX-East-Livestream

Die Live Übertragung fängt schon um 3 Uhr Morgens an.

Lafen
11.04.2014, 05:03
Naja ich glaube das wird nix mit April.

Die Präsentation lief sehr sehr holprig mit vielen Abstürzen.

Ich glaube die meisten haben sich da viel mehr versprochen von.

Das wird wohl noch einige Zeit dauern bis das Dogfighting Modul richtig rund läuft.



https://www.youtube.com/watch?v=p0B0e2U2omg

Lafen
11.04.2014, 07:43
Hier der Multiplayerpart



https://www.youtube.com/watch?v=92RoIJ98HIg

Lafen
11.04.2014, 07:59
Am Ende sagte Chris noch etwas zu den Abstürzen in einem Interview



https://www.youtube.com/watch?v=6eWHEmAZ_Xk

Lafen
11.04.2014, 14:21
Auch wenn die Präsentation nicht so lief wie sich Chris das vorgestellt hat, kann man sich trotzdem auf die Features freuen die dann mal kommen werden.

Wenn die das Modul dann irgendwann Bugfrei haben :)



Das Dogfight-Modul ist laut Roberts übrigens Teil einer größeren Strategie, die er auf den Namen "Arena Commander" getauft hat.
Dabei handelt es sich quasi um ein Spiel im Spiel.


Arena Commander beinhaltet das Dogfight-Modul inklusive der fünf Spielmodi


Free Flight
Capture the Core
Battle Royale
Squadron Battle
Vanduul Swarm





Hier sollen Piloten unter anderem Übungsmatches gegen die KI absolvieren und sich mit Freunden treffen können.
Geplant sind PvP- und PvE-Herausforderungen.


Roberts verspricht den Funktionsumfang in den darauffolgenden Monaten auszubauen.
Geplant sind etwa zusätzliche Schiffe, Kommunikationsmöglichkeiten, größere Areale, Shooter-Missionen auf Planeten und vieles mehr.

Zum Launch von Arena Commander respektive des Dogfight-Moduls werden zwischen 10 und 12 Spieler gleichzeitig an Raumschlachten teilnehmen können, später sollen 50 bis 60 Spieler möglich sein, wenn erst der Netzcode optimiert ist.



http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-Alles-zum-Dogfight-Modul-Wahnsinns-Grafik-G-Kraefte-Spielmodi-1117143/






























Helm FTW!
http://www.gifsforum.com/images/gif/other/grand/Star_Citizen_April_10_2014_DFM_8f2a2f91f0b71df3e14 0a5f2a1103f49.gif

Londo
11.04.2014, 17:11
sieht auf jeden fall sehr geil aus;-)

Lafen
21.04.2014, 18:05
Im Anschluss an die PAX-Präsentation von Star Citizen hat Cloud Imperium Games noch ein erweitertes Video veröffentlicht, das neben den bekannten Dogfight-Szenen zusätzliches Raumkampf-Material und selbst einen Spacewalk zeigt.

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen-squadron-42/news/star_citizen,48820,3055016.html


Der Link unten springt sofort zum Spacewalk. Sehr cool :)

https://www.youtube.com/watch?v=VE3WxpO4jW0#t=2090#t=32m25s


Edit: Naja fast richtig ;)

Ab 32:22 gehts los

Lafen
25.04.2014, 23:39
In der demnächst erscheinenden Ausgabe der Gamestar werden neue realistische Releasetermine bekannt gegeben.

Unter anderem soll sich der Finale Release des Spiels um ein ganzes Jahr verschieben, also Ende 2016.

Nach der PAX Präsentation war das zu vermuten :)


1401

1402

Lafen
29.04.2014, 15:37
Neues Statement von Chris Roberts: Dogfight-Modul für Star Citizen in der zweiten oder dritten Mai-Woche

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3055287.html

Lafen
10.05.2014, 10:44
I know you’re all impatient to get your hands on the DFM, and believe me we’re all very eager to have it in the state that we can start to roll out it to all of you but as in any ambitious undertaking there’s still some details that we’re busy wrapping up in terms of the backend end, build deployment, matchmaking and network stability over the internet – All the while trying to balance and tune the core gameplay of the DFM.

We’ll have more exact dates to share by the end of next week, which we’ll update you with in next week’s report, but the goal is to start rolling out the DFM towards the end of this month – this will be staged as scaling to 250,000+ players is much more like launching a finished game as opposed to an early pre-alpha for gameplay feedback – our plan is to have Vanduul Swarm (single player against AI) available to everyone from the start, and then give people access to the multiplayer servers in increasing numbers as long as the system holds up. (To answer your next question, the rollout will be based on Citizen number; the earlier you backed, the earlier you will gain access to multiplayer dogfighting.)

We don’t know the maximum number of concurrent players or some of the backend server issues (as we’ll literally be dynamically spinning up hundreds of servers on demand depending on demand) we’re planning to go slow and cautious at first, while we make sure everything works. So please be patient and bear with us. Remember that with Arena Commander we are launching something much more akin to a full game (its feature set is more in line to an action arena combat game like World of Tanks) and to do that for the sheer number of backers that Star Citizen has is a challenge in itself!

— Chris Roberts

Londo
11.05.2014, 14:17
na dann warten wir mal die kommenden tage ab und entstauben schonmal das flieg equipment;-)

Lafen
12.05.2014, 21:09
Hoffentlich wird es keine Ruckelorgie :lol:

Lafen
18.05.2014, 17:58
Am 29 Mai soll es endlich so weit sein +/- ein paar Tage

Das Dogfighting Modul wird als Version 0.8 starten.

Also viele Bugs und nur 2 Singleplayer Modi.

Die Anzahl der Leute die das Modul spielen dürfen, wird erst mal gering sein und soll später schrittweise aufgestockt werden.

Ab Version 1.0 soll dann der Multiplayer verfügbar sein.


http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3055915.html

PrintF
18.05.2014, 18:48
Wenn die aktuelle Version, so wie unsere, auf der CryEngine 3.6 basiert, brauchst du schon ne gute Maschine, um das Ganze ruckelfrei spielen zu koennen. Den Netzwerkcode mussten sie selbst schreiben, in der CryEngine ist kein Netzwerkgameplay in der Spielerzahl vorgesehen. Bin gespannt auf deren Performance.

Lafen
18.05.2014, 20:30
Also mittlerweile haben sich seit den ganzen Hangar Patches meine FPS weiter verschlechtert.

Ich zocke ja noch auf einer Radeon 6870 HD

Ich wechsel nicht gerne Hardware aus und lasse sie stattdessen reifen :)

Für das Spiel muss eh wieder ein kompletter Rechner her.

Lafen
19.05.2014, 00:19
Der Singleplayer Part des Dogfighting Modul soll für jeden verfügbar sein und der Multiplayer soll gestaffelt werden.

So jetzt ist es richtig :)

Lafen
01.06.2014, 00:30
Sehr interessanter Rückblick > http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html


Der Zauber von Star Citizen ist der Gedanke daran, ein gigantisches Universum so hautnah zu erleben wie hier. Und die ersten, vorsichtigen Anzeichen sind erkennbar, dass das wirklich gelingen könnte.




Irgendwann, so der Plan, soll der Spieler mit einem speziellen Raumanzug auch mitten im All aus dem Cockpit steigen können, um in einer Art Minispiel Notreparaturen vorzunehmen. Wenn er wie hier auf einer Raumstation landet, soll er direkt von der Landeplattform ins Innere laufen können, um Handel zu treiben. Er soll auf Planetenkolonien in Bars gehen können und beim Kampf gegen riesige Schiffe einen Landungstrupp anführen dürfen, der sich im Innern bis zum Reaktorkern durchkämpft, um den Koloss von innen zu sprengen.



Anders als im von Illfonic entwickelten Shooter Nexuiz , der an Unreal Tournament angelehnt war, sollen Gefechte in Star Citizen sehr taktisch ablaufen.

»Man wird eher vorsichtig voranschleichen müssen«, erklärt Chris Roberts, der den Shooter-Part am ehesten mit Titeln wie den frühen Teilen der Rainbow Six-Serie vergleichen würde. Anders sei das gar nicht vorstellbar, da es in Star Citizen keine Respawns geben wird. Tatsächlich ist unsere Spielfigur sogar überaus sterblich. Wird sie im Egoshooter-Modus niedergeschossen, muss sie von anderen Crewmitgliedern verarztet oder gar bewusstlos zurück zum Ausgang geschleppt werden. Sonst ist sie tot. Nach den ersten zwei-drei explodierten Raumschiffen wacht man vielleicht nur mit einem kybernetischen Arm in der Krankenstation auf. Danach bleibt man tot. Unsere Besitztümer gehen an eine neue Spielfigur über, mit der wir das Abenteuer fortsetzen.



Treue Spieler können so nach einigen Jahren auf eine beachtliche Ahnengalerie ihrer Charaktere zurückblicken. Selbst die derzeit noch für teures Geld erstandenen Raumschiffe sind nicht sicher. Wer für sie keine Versicherungspolice abgeschlossen hat, sieht seine Hundert Dollar geschreddert durchs All schweben.
Damit die Großinvestoren Chris Roberts nicht nach dem ersten gesprengten 1.000-Dollar-Schlachtschiff zur Hölle wünschen, kommen die dicken Schiffe immerhin mit einer Versicherung auf Lebenszeit. Aber selbst dann ist das Ableben nicht folgenlos, denn die Standard-Police ersetzt nur die Basisausführung. Alle installierten Waffen und Extras gehen flöten.

J'Onn
01.06.2014, 11:04
Ich habe mir das Bounty Hunter Packet gekauft. In den letzten paar wochen oder waren es monaten habe ich die Fortschritte aber nicht mehr so genau verfolgt.

Lafen
01.06.2014, 12:52
Sehr gute Investition :D

Kannst dich gleich auf unserer Seite registrieren :) > https://robertsspaceindustries.com/orgs/7ID

J'Onn
01.06.2014, 16:07
okay hab ne anfrage abgeschickt =)

Lafen
01.06.2014, 16:41
Dann herzlich willkommen an Bord :D

Lafen
04.06.2014, 09:54
https://farm8.staticflickr.com/7092/13931218706_341ebe9c8b.jpg

Launched


Die Tage im Hangar sind vorbei :D


http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-Arena-Commander-RSI-hat-das-Dogfighting-Module-veroeffentlicht-Launch-Trailer-1123480/


http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3056471.html



Arena Commander 0.8 kann ab sofort entweder über den Launcher des Spiels als Hangar-Update oder direkt über die offizielle Download-Seite heruntergeladen werden. Der Download umfasst einen 31 Megabyte großen Installer und einen 10 Gigabyte großen Patch.



Die Mindestanforderungen für Arena Commander sehen wie folgt aus: DirectX 11-kompatible Grafikkarte mit 1GB VRAM, Quad-core CPU und 8 GB RAM. Aussagekräftiger ist da schon, was Associate Producer Travis Day bereits vor einigen Wochen im Star Citizen-Forum zum Thema postete. Demnach sollte es schon ein Intel i7 4770k mit 16 GB RAM und einer Geforce GTX 680 oder besser sein, um so richtig Spaß mit Arena Commander zu haben. Im Idealfall sollte zusätzlich noch eine SSD im Rechner stecken.

Lafen
05.06.2014, 12:22
Hier mal ein Video zum neuen Modul.


https://www.youtube.com/watch?v=o2FgItJ1jj0


Ich trieb gestern mit halben Flügel durchs All und war ziemlich zerschossen :)

Entweder lag es an meinen schlechten FPS aber ich finde es sehr schwer irgendwas ins Fadenkreuz zu bekommen.

Londo
06.06.2014, 10:31
so nu konnte ich endlich auch das modul testen...muss sagen so siehts echt gut aus habe mit mein lappi kaum bis keine ruckler bei Medium Grafik Stufe. was man aber sagen muss is die steuerung ist gewohnungsbedürftig;-) aber nicht im schlechten sondern eher wegen ungewohntheit.

Lafen
06.06.2014, 11:06
Die Tastatur+Maus Steuerung ist im Moment eine Katastrophe Londo :D

Die Jungs von PCGames empfehlen dringend einen Joystick für den jetzigen Arena Stand.

http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/Videos/Star-Citizen-Arena-Commander-Das-Dog-Fighting-Modul-ausprobiert-Wie-ist-die-Performance-1123673/

Hab leider keinen :o


Naja dann bin ich froh das es wenigstens diesmal nicht an meinen FPS lag :laugh:

Londo
06.06.2014, 14:03
naja ich persönlich finde das nich so schlimm...man muss halt nur nen bissl umdenken, ja 5-10min hatte ich dann aber den dreh halbwegs raus und das visieren mit tastatur+maus wurde immern besser;-)

aber werde mal mein joystick entstauben mal schauen wie es damit läuft

Lafen
06.06.2014, 23:02
aber werde mal mein joystick entstauben mal schauen wie es damit läuft

Ich warte gespannt auf deinen Bericht :)

J'Onn
06.06.2014, 23:39
Habs heute auch mal getestet. Maus und Tastatur Steuerung ging so aber ich werd mir für das Spiel definitiv einen neuen Joystick kaufen.

Londo
07.06.2014, 13:02
so also mal erster test mit saitek Gamepad.
bis jetzt total entsetzt.
hab jetzt zwar nicht weiter nach geschaut. aber falls es diese option geben sollte(derzeit). ist es nich so das man mal eben sein joystick/pad dran stecken tut und los gehts.

wäre dann etwas komplizierter.
also folgendes hat sich zugetragen. Im Spiel hinterlegt ist ein Pad welches vom aufbau her wie das XBox Pad ist. mein Pad ist jetzt anders aufgebaut, sodass auf der achse wo man mit fliegt nicht der linke stick sitzt sondern das pad...damit lässt sich fast garnicht fliegen. habe jetzt nichts gefunden wo ich den mal schnell programmieren kann.

wenn dieser aufbau genau so beim Joystick vollzogen wurde, werden alle Joysticks probleme haben die eine andere Architektur haben als die vorgegeben...also werd mich damit zwar noch weiter befassen die tage. aber bis jetzt ist mein fazit. erstmal Maus+Tastatur lassen bis da eine anständige Lösung vorhanden ist.

Lafen
07.06.2014, 13:24
Hm das hört sich ja nicht unbedingt gut an.

Ich weiß auch überhaupt nicht was jetzt der optimale Star Citizien Joystick ist.

Und mit 10€ Investition wie für meine Maus komm ich bestimmt nicht weit :D

Jurgass
07.06.2014, 14:14
Ich hab das Problem, dass ich 3 Geräte angeschlossen habe, die als gamecontroller erkannt werden..
1. XBOX Controller
2. Razer Nostromo Gameingkeypad
3. Saitek Evo Joystick
Den XBOX Controller erkennt das Game und funktioniert soweit auch, aber eben nen PAD.. ich will mit nem Joystick zocken, aber den erkennt das Game nicht.. hab schon die beiden anderen ausgesteckt und treiber deaktiviert, bringt nix der Joystick wird nicht erkannt. Einzige Möglichkeit ist wohl die beiden anderen Deinstalieren aber das kommt nicht in Frage :mad:
hoffe die ändern das schnellstmöglich

Lafen
07.06.2014, 22:37
Also mit Maus+Tastatur kann man doch ordentlich fliegen...wenn man "Relative Mode" eingeschaltet hat.

Bin ich heute im Forum drauf gestoßen und es stimmt tatsächlich.

Einfach STRG+F und plötzlich macht Fliegen viel mehr Spaß :D

Schleudersitz funktioniert auch prächtig mit ALTGR+L

Nur leider holt niemand einen ab und man wartet ewig ;)



https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc

Pulk.
10.06.2014, 22:13
Hier mal ein Video zum neuen Modul.


https://www.youtube.com/watch?v=o2FgItJ1jj0


Ich trieb gestern mit halben Flügel durchs All und war ziemlich zerschossen :)

Entweder lag es an meinen schlechten FPS aber ich finde es sehr schwer irgendwas ins Fadenkreuz zu bekommen.

Das sieht ziemlich 0815 aus. Also der Raumkampf. Da setze ich eher auf Elite Dangerous.

Lafen
11.06.2014, 00:32
Ist ja noch Pre-Alpha das Ganze.

Elite Dangerous hat da schon eine längere Entwicklungszeit hinter sich und ist im Beta Stadium.

Und überhaupt ist Star Citizien das gößenwahnsinnigere Projekt von beiden :p

Oranje
11.06.2014, 11:03
Gut das ich nicht der einzige bin der Elite bislang vom gezeigten besser findet :rolleyes:

Tribun76
11.06.2014, 18:22
Nur gut, dass ich bei diesem Early-Access-Crowdfunding-Betazeugs nicht mehr mitmache. Diese Anfixerei mit Geldausgeben ohne unmittelbaren Gegenwert hat zumindest bei mir den nachteiligen Effekt, schon in dieser eher kritischen Phase schnell die Lust an sowas zu verlieren. Ich warte dann mal lieber, bis das tolle Teil dann fertig ist und dann lege ich auch gern ein paar Scheinchen dafür hin!

Lafen
12.06.2014, 21:47
Neuer Arena Patch ist raus, auch als Vorbereitung auf den Multiplayer.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13945-Arena-Commander-Patch-Available

Patchnotes gibt es hier: https://robertsspaceindustries.com/comm-link//13942-Star-Citizen-Patch-122

Lafen
13.06.2014, 15:52
Die Einladungen zum Multiplayer wurden versendet und werden nach und nach ausgeweitet.

Wer früh genug gebackt hat, hat die größten Chancen unter den Ersten zu sein.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13947-Arena-Commander-Multiplayer-Roll-Out-Begins

Lafen
20.06.2014, 12:21
Paar interessante Vid's zur Eingabesteuerung

Joystick Gameplay


https://www.youtube.com/watch?v=pQsU_NgxEU8

Lafen
20.06.2014, 12:22
Maus Gameplay


https://www.youtube.com/watch?v=VBNmlFJ5IJY

Lafen
20.06.2014, 12:23
Gamepad Gameplay


https://www.youtube.com/watch?v=Ea_oSgYeTBA

Lafen
23.07.2014, 15:37
Mit einem kleinen Programm im Hintergrund kann man auch mit Sprachsteuerung fliegen :)

https://www.youtube.com/watch?v=1N6-asYG8Sg&list=PLBHckYSWKOcxK_xnMfEiybQdNHGRga4FG&index=1


https://www.youtube.com/watch?v=PzkzwOqqRsM

Lafen
07.08.2014, 17:26
Der Multiplayer ist jetzt für jeden Backer oder mit "Arena Commander Pass" verfügbar.

Lafen
11.08.2014, 11:37
Community Meinung - Vergleich SC vs ED (Star Citizien vs Elite Dangerous)



3. Chris Roberts braucht viel zu lange, ED ist viel weiter ect. ect.

Das ist so auch nicht richtig. ED hat den Vorteil ein eingespieltes Team zu haben, eine Engine zu haben die darauf bereits optimiert ist und direkt loslegen konnte. Dazu kommt das Sie ihr Projekt deutlich abgesteckt haben und genau wissen was sie wann, wie und mit welcher Manpower machen wollen.

Star Citizen hat buchstäblich bei 0 angefangen mit 10 Leuten die zusammen ein Spiel programmieren wollen. Dann mussten erstmal die Studios aufgebaut werden, die Arbeitswege evaluiert werden, dann als alles halbwegs lief wurde das Studio zu klein also größere Räumlichkeiten. Ich glaub im ersten Jahr lief das Hauptstudio ein halbes Jahr unter den Kapazitäten weil nicht genug Platz für alle war und man keine neuen Büroräume gefunden hat weil niemand die Räume an eine kleine Firma ohne Sicherheiten vermieten wollte. Dann die Probleme mit der Cryengine die dafür nicht gemacht war und wo erstmal großflächig Crytek Mitarbeiter eingekauft wurden. Das sind alles Rückschläge die Zeit fressen. Braben hatte bereits seine Maschinerie die Assets wie am Fließband produzierte mit einer Engine die alles brav schlcukte was man ihr gab. Roberts hatte nichts mehr als metaphorisch eine Idee und eine leere Fabrikhalle und muss erstmal die Maschinen entwerfen die seinen Traum dann bauen sollen.

Dazu kommt aber auch das CR extrem perfektionistisch ist. Die Hornets hat bereits 4 Revisions hinter sich, alle Hangars werden neu gebaut, die Avenger geht in die 3. Version, die Constellation in die 2. ect. ect. Chris fängt immer wieder von Vorne an. Klar es macht Sinn jetzt am Anfang lieber wenige Sachen nochmal neu zu machen als später ALLES zu überarbeiten, aber es kostet eben auch jede Menge Zeit.

Daher kann man das einfach nicht vergleichen. ED und SC, das ist ein Rennen von Fahrradfahrer gegen Kind das gerade erst laufen lernt. Da kann SC einfach nicht mithalten, weil einfach zuviele Grundlagen fehlen die Braben schon hatte.

Aber wie gesagt davon ließt man auf der GS Seite wenig. Da heißt es nur "Braben hat nun 50 Systeme in der Beta, Roberts tritt immernoch auf der Stelle aber hat die nächste Million".

Hoffe das ganze ist nun etwas transparenter.


Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3058756.html#comments

Londo
11.08.2014, 14:48
60€ fürn beta zugang die haben doch nen arsch offen.

mal davon abgesehen das mich der Alpha/E3 Trailer jetzt nicht vom hocker haut.
sieht für mich alles etwas komisch aus

Tribun76
11.08.2014, 17:23
ich fand die Preise von Anfang an astronomisch für diese Häppchen, die einem da zugeworfen wurden.

Lafen
11.08.2014, 17:55
Zum Vergleich:

Wer sich das "Aurora Package" für 40$ kauft, der bekommt neben dem Beta Zugang, das Vollspiel und andere Ingame Sachen.

+5$ um jetzt schon Zugang zum Arena Commander Modul zu bekommen.

Bei ED sind es wie Londo schon sagte 60 $ als standart Beta Zugang und 120 $ als premium.

Vasquez
11.08.2014, 20:16
Naja abwarten. Für den Early Access für Planetary Annihilation wollten die auch erst 100 Euro. Im jetzigen Summer-Sale war er dann für 8 Euro zu haben.

Ähnlich verhält es sich gerade mit dem Early Access für Galactic Civilization III. Die wollen da auch 93 Euro für. In einem Jahr nach Release bekommt man das Spiel auch für einen Zehner im Sale.

Solche Sachen sollte man halt abwarten können.

PrintF
11.08.2014, 20:37
Ich arbeite in dieser Industrie und habe mehrere Projekte mitgestaltet. Persönlich würde ich als Kunde nicht im Voraus bezahlen, ohne zu wissen, wo die Reise hingeht. Es dauert halt lange, ein Spiel zu entwickeln und erst zum Release weis man, was man wirklich in der Hand hält. Geduld.

Insofern: ..was Vasi sagt.

Vasquez
11.08.2014, 21:17
Persönlich sehe ich Star Citizen auch etwas kritisch. Die nehmen sich zuviel vor. Haben jede Menge Kohle gesammelt. Stehen dadurch auch unter grossem Druck.

Das heisst, das Spiel wird recht früh mit wenig Features kommen. Also abgespeckt. Kann kommt vieles nach und nach. Das raubt mir dann die Immersion. In einem solchen SPiel will ich von anfang an abtauchen können und nicht sozusagen immer wieder von vorne anfangen müssen, weil grosse patches und Features nachgeschoben werden. Bei so FPS Shootern wie Planetside ist das eher egal. Aber in RPGs oder Space Operas will ich das eher nicht. Geschweige denn, sogar noch mit Aufpreis Beta Tester zu spielen.

Tribun76
12.08.2014, 06:55
Sehe das exakt wie Vasi. Ich verliere dann sogar schnell die Lust in so einer Early Access-Phase, so dass ich vom späteren (fertigen) Spiel überhaupt nichts mehr mitbekomme. Halte es zudem auch für ein fragwürdiges Geschäftsmodell, von den Leuten Vollpreise und mehr zu verlangen, ohne einen direkten Gegenwert zu liefern. Aber es wird ja mitgemacht. Habe mir die Kommentare auf Game Star dazu mal durchgelesen. Ziemlicher Fanboy-Hype, der da abgeht.

Lafen
16.08.2014, 00:44
https://www.youtube.com/watch?v=0TinbEmvOd8

Londo
16.08.2014, 09:17
wenns denn mal schon soweit wäre;-)

Lafen
16.08.2014, 10:45
wenns denn mal schon soweit wäre;-)

Sie wollen ja erst mal nur den Verkauf der neuen Constellation Versionen ankurbeln :)

1. Aquila (https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/rsi-constellation/Constellation-Aquila)

2. Taurus (https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/rsi-constellation/Constellation-Taurus)

3. Phoenix (https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/rsi-constellation/Constellation-Phoenix)


Boden-Erkundungen auf Planeten soll es später aber auch geben + Bodenkämpfe.

Lafen
17.08.2014, 01:32
Demnächst...


Vanduul-Swarm und Rennen

Mit dem Arena-Commander-Update auf Version 0.9 sollen zwei weitere Spielmodi zur Verfügung stehen: Vanduul-Swarm und Wettrennen (The Murray Cup). Bei Vanduul-Swarm kämpfen vier Spieler gemeinsam gegen anrückende feindliche Wellen der Vanduul. Und je mehr Wellen von den Spielern besiegt werden, desto mehr bzw. größere Gegner rücken an - auch die Computerintelligenz in den Dogfights wollen die Entwickler verbessert haben. Eine frühe Version des Lobbysystems zum Matchmaking soll ebenfalls mit Version 0.9 kommen. Nach der Zerstörung des eigenen Raumschiffs bzw. bei der Wartezeit auf den Respawn kann man außerdem die Raumschiffe der Mitspieler in einem Zuschauer-Modus beobachten. Bestenlisten sind für Version 1.0 geplant.

Bei Version 0.9 wird ebenfalls die Rennstrecke "New Horizons" enthalten sein, auf der Piloten ein Rennen mit ihren Raumschiffen austragen können. Hierzu müssen bestimmte Tore/Checkpoints durchflogen werden. Neben Zeitfahren und dem normalen Rennen wird es wohl eine Deathrace-Variante mit Waffeneinsatz geben. Bei der Präsentation eines Rennens erwies sich die Steuerung der Raumschiffe aber als durchaus kniffelig und ziemlich schwer zu beherrschen, vor allem bei engen Kurven - sogar für die Entwickler, die häufig genug mit Ach und Krach durch den Parcours kamen.


https://www.youtube.com/watch?v=7hN-0TrdUR0

Lafen
17.08.2014, 01:34
Hangar-Update

Das Hangar-Modul erhält in naher Zukunft ein großes Update (Version 0.9), das vor allem die Grafik des Hangars deutlich aufpoliert - u.a. mit PBR (physical-based rendering). Vier unterschiedliche Hangar-Modelle mit jeweils einer eigenen Stimmung (industriell, sauber und klar strukturiert, Asteroid) stehen zur Auswahl. In Zusammenhang mit dem Hangar-Update testen die Entwickler das Raum-System, das im weiteren Projekt zum Einsatz kommen wird. Zudem wurden sämtliche Soundeffekte überarbeitet.



https://www.youtube.com/watch?v=dPspFrsuJCo&list=UUTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA

Lafen
17.08.2014, 01:35
Wenn alles nach Plan läuft, soll Version 0.9 in ungefähr zwei Wochen an den Start gehen. Auf der Messe PAX Australia, die Ende Oktober stattfinden wird, wollen die Entwickler das Ego-Shooter-Modul (FPS; z.B. zum Kapern von Schiffen) präsentieren und haben dazu bereits ein kurzes Teaser-Video veröffentlicht.

Quelle: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/33117/2142795/Star_Citizen-gamescom_50_Mio_Marke_Vanduul-Swarm_Koop_Rennstrecke_Hangar-Update_und_Shooter-Ausblick.html



https://www.youtube.com/watch?v=yUvwba4DMLY&list=UUTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA

Lafen
17.08.2014, 19:48
Erste Multicrew Action Ingame !!!!!!!


https://www.youtube.com/watch?v=EIl2TyBbA9o

Lafen
25.08.2014, 11:37
52 Million Dollar Reward:

Jetpack


Technically, a Manned Maneuvering Unit which will allow you to engage in zero-G combat as soon as we launch that portion of the module. We’ll add this to the accounts of everyone who has backed us to this point, making sure you’re armed and ready when the FPS module drops later this year.



The BB-12 is a brand new Manned Maneuvering Unit from Azure Sky Aero. Whether you are engaging in precision mining operations or delicate salvage retrieval, the BB-12 is capable of EVA operation for six uninterrupted hours. This new model features twenty-four precision nozzle thrusters and two redesigned heavy-duty tanks of gaseous nitrogen propellant, capable of being hot-swapped while on the drift or refueled back on the ship. With the BB-12, Azure Sky has once again cemented their place as the premier EVA tech provider.

Londo
25.08.2014, 11:53
bin ja mal gespannt

Lafen
01.09.2014, 11:44
Das Arena-Commander- und das Hangar-Modul von Star Citizen können bis zum 5. September 2014 kostenlos angetestet werden.
Notwendig ist dazu lediglich die Eingabe eines DragonCon-Promo-Codes.


http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3077823.html

Lafen
06.09.2014, 13:07
Nächstes großes Update steht bevor: V0.9.


Murray Cup Racing Mode: As shown at Gamescom, players can now race their pledge ships in a specially designed upper-atmospheric scenario!

Vanduul Swarm Co-Op: Take on the alien hoards with a friend, or competitor!

Flyable M50 and 350R: The M50 and the 350R have been readied for flight to kick off the race mode. These ships will now be flyable in all Arena Commander game modes.

Private Matches: Tired of being matched with random players in AC? Private matches will let you play with friends!

Friend Codes: We’re launching a code system for both private and public matches so you can connect with your wingmen.

Leaderboards: Your performance in Arena Commander’s various modes will display on the RSI website and allow you to compare with others.

Updated Ship Performance: We’ve increased the speed and acceleration of every ship. With this we’ve also reworked the afterburner mechanic to increase acceleration instead of top speed.

HUD Update: We’ve overhauled the usability of the visor HUD interface so you can customize your ships systems much more easily in flight.

New Hangars: We’ve remastered all of Star Citizen’s Hangars with the new forward-looking room system and added the Asteroid Hangar.

New Pause Menu: Our refactored pause menu is a large step forward aesthetically, and will support new features like custom keybindings in the future. In the meantime we’ve included selectable profiles for the most common peripherals.

6DOF: With the improvements to the IFCS and flight physics we are now ready to introduce 6DOF movement for an entirely new way to fly.

Lafen
13.09.2014, 15:21
Arena Commander V0.9 Patch ist released mit den neuen Hangars und Racing.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14143-Arena-Commander-V09-Released

Londo
13.09.2014, 17:45
na da bin ich ja mal gespannt

Londo
13.09.2014, 18:40
aber mal wieder 14gb patch...man man

Lafen
26.09.2014, 12:07
Schade das man erst das passende Schiff haben muss, um alle Hangars zu sehen. Dachte das haben die jetzt geändert, dem ist aber wohl nicht so.

Hätte auch gerne den Asteroiden Hangar erkundet.


Hier mal ein Vid von dem Langstreckenbomber Retaliator



https://www.youtube.com/watch?v=KU6tfslyTZg

Lafen
27.09.2014, 13:42
Neues Schiff im Shop: Aegis Reclaimer
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14171-Concept-Sale-Unveiling-The-Aegis-Reclaimer

Ein massives Schrottsammlerschiff (kein Mining)

https://robertsspaceindustries.com/media/95wfuxrp90wj0r/slideshow/Image001.jpg

Hier mal ein Vergleich mit der Constellation

https://robertsspaceindustries.com/media/k0l7d678rn6j5r/source/3-CtipHZU.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/iifgxhhfrogvxr/source/1-MjKl2BT.jpg

Lafen
11.10.2014, 11:54
Neues Ingame Material aus dem Livestream von heute Morgen auf der CitizenCon.

Gezeigt wird der Landeanflug einer Constellation auf einen Planeten und die Erkundung einer großen Stadt.



https://www.youtube.com/watch?v=8gGLE3USB2U

Lafen
11.10.2014, 12:16
Hier noch ein Commercial Trailer von der Cutlass



https://www.youtube.com/watch?v=qE7TFnSl9y4

Londo
11.10.2014, 16:41
wie gesagt die vision die er hat ist schon genial...

Lafen
24.10.2014, 19:58
Jup und bis dahin heißt es weiter: Take my Money :D

Gerade gibt es eine Fragestunde mit den Devs über das "FPS" Modul.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/193366/ask-a-dev-redacted-fps-team/p1


Hier mal ein paar Auszüge:


There will be a cover system that allows for peaking, kneeling, leaning and peeking. Going prone sort of takes you out of cover. The cover system will be a fully automated system with smooth interpolation, so you couldn't even really tell you're entering cover at times. Since the mechanics are animation driven (your first person is doing exactly what your third person is doing), this makes balancing and making this feel good tricky - some some mechanics you may be used to in other games will work slightly different in the SC FPS.



I won't lie, the FPS mechanics aren't the easiest but they aren't so hard that you can't pick it up and play. Thats why the FPS Module is important, so you can play the module without the risk of death that you would have in the PU! The skill ceiling is ridiculously high, so veteran FPS players will certainly have a lot to hold onto.



Zero G has lots of scenarios.

If you're in ZeroG inside a ship and you have a suit that has thrusters (or thruster attachment), you can move around but moving inside a ship with thrusters is difficult as movement isn't very smooth. You can also easily gain too much speed and slam into a wall, killing yourself.
If you're in ZeroG inside a ship without a suit that has thrusters you can use push/pull mechanics to move around the ship. Launching yourself from surfaces. the real danger here, of course, is floating off into the middle of a large room very slowly. This is the safest method of moving around a ship in ZeroG. you can also use your boots to walk along the walls/ceilings of most surfaces.

theres a whole lot of other conditionals with ZeroG too, especially if you're floating around in outer space!



Will there be any hand to hand or melee combat?

Absolutely, this ranges from brawling to disarming someone with a knife and stealth kills!



In the game, will injuries/sleepiness/other modifiers affect character movement?

i don't know about that one, but injuries definitely do. they effect your aiming, ability to move in zerog, movement and more.



There certainly will be 1 shot kills but it all depends on your armor, weapon and ammo type.



At PAX AU we will be showing off some different ballistic weapons, energy weapons, grenades, and gadgets!



There is a radar though where enemies will show up based on how much noise they are making or if they are visible.



yes we actually have our own TITAN armor :) its a lot smaller though, about 8 feet talk, like minimech.
i'd say more like the maxx armor in planetside 2 :)



And since our animations are exactly the same for thirdperson and firstperson, you will be able to see when a friendly character is healing himself up so you can provide cover for him/her.



yes there is serious limb damage implications that will effect all sorts of stuff like this. if your lower legs are ruined (and your not bleeding out) you'll be forced to crawl. If you damage your arms, your weapons will fall out of your hands, etc.



There is a gadget you can deploy that will shield you from some incoming fire.



Stealth is a massive component of the game, players with no armor/light armor will HAVE to rely on being stealthy or they will get killed very fast. Our goal is to make sure all levels accommodate a balance for stealthy vs. non-stealthy players.

There is nothing like a katana, but there is silent kills with melee (as well as defense/disarm countermeasures) and also a brawling system for fist fighting.

weapons/ammo/gadgets for combat are carried on the outside of your body, you will visibly see them on another character - and even do things like shoot grenades or damage their weapons. The type of armor you are wearing dictates how much of each category you can carry.



There wont be any third person though, the fps mechanics are very intense and tactical, third person gameplay allows players to look around corners and stuff without the danger of revealing themselves.

Lafen
27.10.2014, 15:19
Das First-Person-Shooter-Modul soll eine Mischung aus Counter-Strike, Rainbow Six, Arma, Delta Force und Killzone werden.

Erste eche Spielszenen werden am 1. November auf der PAX Australia erwartet.

Ein fiktives Erlebnis soll etwa so aussehen:


»Ich bin ein verstohlener Solo-Spieler. Ich finde ein zerstörtes Raumschiff und ich weiß, dass schon bald einige Plünderer eintreffen werden. Ich finde eine Kiste und verstecke mich darin. Ich lasse die Plünderer die Kiste mitnehmen und in ihr Schiff verladen. Sobald ich auf ihrem Schiff bin, krieche ich nach einiger Zeit wieder aus der Kiste hinaus. Ganz leise schleiche ich durch das Schiffsinnere und finde einige nützliche Dinge. Ich stehle sie... Jetzt kann ich entweder: A) Aus der Luftschleuse springen und eine Mitfahrgelegenheit rufen oder B) In ihren Maschinenraum gehen und die Selbstzerstörung aktivieren oder C) Die komplette Besatzung nach und nach leise ausschalten und ihr Schiff übernehmen oder Z) Sie haben die Kiste schon untersucht, bevor sie sie an Bord geladen haben, fanden mich und haben sie zusammen mit mir in die Luft gesprengt.«


Außerdem sollen die Aktionen einzelner Spieler mitunter größere Auswirkungen haben.
Wird etwa die Luftschleuse eines Schiffes geöffnet, werden sämtliche Gegenstände und Charaktere ins Weltall hinaus gezogen. (ohne Zero-G Schutzanzüge)

Dem Entwicklerteam zufolge sind übrigens folgende Bewegungen möglich: gehen, laufen, sprinten, kriechen, hinlegen, rutschen (auf den Knien), schleichen, in Deckung gehen, lehnen, spähen und klettern.


Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3079706.html

Tribun76
27.10.2014, 17:48
Liest sich utopisch. Mal sehen, wie das Spiel am Ende wirklich aussieht. Wenn es wirklich jemals erscheinen sollte.

Lafen
28.10.2014, 12:21
Das mit den Kisten soll wohl zum Smuggler System gehören und der Rest zu den Boarding Mechaniken.

Also auf dem weißen Blatt Papier liest sich das bis jetzt alles fantastisch.

Ich geb die Hoffnung nicht auf :D

J'Onn
29.10.2014, 11:48
Hört sich wirklich sehr gut an. Ich geb die Hoffnung auch nicht auf XD

Lafen
01.11.2014, 15:18
Hier ist der FPS Part von der PAX Australia.

Die vollständige Präsentation wird später noch hochgeladen, der Stream ist heute Morgen gecrashed und es gab nicht viel zu sehen.



https://www.youtube.com/watch?v=cir3w-wIx9U

Lafen
02.11.2014, 11:50
Hier die vollständige Version von der PAX



https://www.youtube.com/watch?v=BWLVI_mnn2I

J'Onn
02.11.2014, 19:19
Sieht sehr interessant aus =)

Lafen
24.11.2014, 11:10
Das Star Citizien Budget wird um $100 Millonen erhöht !

Und zwar aus eigener Tasche.

Damit wären wir dann bei $162 Millionen !


Quelle (http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/CIG-investiert-zusaetzliche-100-Millionen-Dollar-aus-Eigenmitteln-Gesamtbudget-bei-ueber-160-Mio-1143659/)

zkai
24.11.2014, 11:14
Das Star Citizien Budget wird um $100 Millonen erhöht !

Und zwar aus eigener Tasche.

Damit wären wir dann bei $162 Millionen !


Quelle (http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/CIG-investiert-zusaetzliche-100-Millionen-Dollar-aus-Eigenmitteln-Gesamtbudget-bei-ueber-160-Mio-1143659/)

Die sind ja wahnsinnig. Bei der Kohle können sie bald eine eigene Konsole/Rechner entwickeln auf denen Star Citizen läuft..

Vasquez
24.11.2014, 11:45
60 Millionen schon verbraten und noch Jahre bis Release? Woher die 100 Millionen stammen wurde nicht gesagt. Man kann es sich aber denken: Na entweder ein großer Publisher oder eine Bank. So oder so. Jetzt gibt's noch mehr Druck.

Lafen
24.11.2014, 12:59
Woher die 100 Millionen stammen wurde nicht gesagt. Man kann es sich aber denken: Na entweder ein großer Publisher oder eine Bank. So oder so. Jetzt gibt's noch mehr Druck.

Alles andere wäre auch ziemlich dreist gewesen, erst um Geld zu betteln und dann später $100 Millionen nachzuschieben.

Vielleicht gar nicht so dumm, den Namen des Wohltäters nicht zu nennen, so erspart man sich Shitstorms :D

Lafen
24.11.2014, 13:08
Chris hat sich diesbezüglich zu Wort gemeldet und sagt das er missverstanden wurde:


This is a misquote - What was said is that we'll probably have invested at least $100M into the development of Star Citizen by the time it "launches" to the public. This is based on our intention to invest all the money we raise during initial development back into the game (which I've been quite public about) and the fact that we will most likely raise this much by the time the full vision of Star Citizen is polished enough to be called "public" (of course all you guys will be experiencing Squadron 42 and the PU before this as part of the benefit of being backers and being part of the development process)

You guys are literally setting the budget and ambition of the game with your support which in itself is a pretty amazing thing and something I never would have believed possible two years ago.

Hope that helps!


https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/3910150/#Comment_3910150

Lafen
28.11.2014, 16:02
$2500, so viel kostet das Capital Ship Javelin (Zerstörer),
das zur Feier des 1 jährigen Bestehens der Crowdfunding Kampagne unter die Leute ging.

Streng limitiert auf 200 Stück und in wenigen Sekunden ausverkauft.

Technische Daten (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14335-Introducing-The-Javelin-Destroyer)

1508

zkai
28.11.2014, 17:32
"The ship will also be available in the finished game for players who wish to earn it.

200 Javelins will be made available during this sale for $2,500 each. The proceeds from these ships will go towards allowing us to sell 5,000 basic Aurora backers for new players."

Waaahnsinn.. 2.500 Tacken.. und das obwohl ich es vermutlich mit viel Arbeit auch im Spiel kaufen könnte. Was ich nur nicht verstehe was die damit meinen, dass sie damit 5.000 weiterer Auroras reinbringen können.

Tallio
29.11.2014, 21:47
kein plan, aber die abgerufenen Preise für die Schiffe sind schon ziemlich krank.

Londo
30.11.2014, 07:51
was is schon krank....solang es leute gibt die das in "no time" kaufen;-)

heißt sicherlich das durch den verkauf der 200 schiffe, 5000 Aurora pakete hinzu gefügt werden, da diese "out of Stock" sind, derzeit.

PrintF
30.11.2014, 15:13
Sorry aber das hat nichts mehr mit Computerspielerei zu tun. Mir sieht es so aus als ob die daraus n Sims im All machen wollen mit jeder Menge Möglichkeiten, so richtig viel Knete aus dem Fenster zu schmeißen. Unglaublich!

Abe Londo hat recht. Solange es Zahlungswillige gibt... Ich bin da wohl nicht mehr im Zielbereich ;) oh die werden sich den Arsch abärgern wenn wir mit Billo-Jägern das komplette Schiff zerlegen ... :D 2500€ für die Katz!! :D

Lafen
30.11.2014, 16:35
Nee Print die haben LTI (Life Time Insurance) :D

Wenn das Schiff hops geht, bekommst du es zurückerstattet.

Das einzige was verloren geht, ist dass was du zusätzlich in das Schiff investiert hast an Ausrüstung etc

Aber für das Geld würde ich mir eher einen neuen PC kaufen :D

Vasquez
30.11.2014, 17:47
Chris Roberts & Co bekommen eher den Hals nicht voll. Aber wie bereits festgestellt: Gibt ja genug Leute, die sowas kaufen.

Lafen
04.12.2014, 13:56
Waaahnsinn.. 2.500 Tacken.. und das obwohl ich es vermutlich mit viel Arbeit auch im Spiel kaufen könnte. Was ich nur nicht verstehe was die damit meinen, dass sie damit 5.000 weiterer Auroras reinbringen können.

Sie rechtfertigten den hohen Preis der Javelin damit, dass die Leute mithelfen sollten $20 Starter Packs,
die ebenfalls limitiert waren unters Volk zu bringen, so wie Londo schon sagte.

Diese "Starter Packs" kosten normalerweise das Doppelte und beinhalten das Starter Schiff "Aurora".

So stehts wenigstens in einem BLOG den ich gerade gefunden habe, das die ganze Crowdfunding Kampagne kritisiert.


CIG claims that the ships price was ABOVE RETAIL to help FUND the $20 starter packs that were also of limited quantity. Basically, players "donating" $2,500 to the glorious cause were helping to fund starter packs that were half off of their $40 normal price tag. So basically, you give CIG $2,500 and they give you a ship, with no weapons or equipment (an empty hull), and at the same time you're helping them discount A VIRTUAL GOOD by HALF OFF. Even big box retailers are nicer than that. They don't say, "okay everyone buying these Skylander characters above retail will help us discount the physical starter kit to get more people addicted!" No, they just discount things, because they want them to sale.


Quelle: http://www.tentonhammer.com/columns/respawn/star-citizens-2500-ship-dreams

Londo
06.12.2014, 18:15
naja vasi die idee von chris ist ja ein komplett eigenständiges universum zu bauen und nich nur nen weltall baller spektakel ala wing commander, das ging ihm ja bekanntermaßen nie weit genug.
aber mal ehrlich wenn du 50 mille NUR durch backer einnimmst, musst durch einen nerv getroffen haben, der viele schmerzt. geht ja garnich anders.
positiv an der ganzen geschichte ist das er den leuten immer kleine knochen hinwirfst damit das fussvolk bei laune bleibt.
andere haben das voll vernachlässigt und immer nur gesagt "wir arbeiten dran und kommt bald!" wenn das aber dann jahre dauert, haste keine argumente mehr.

aber ganz egal. wenn nen monatliches abo 12€ kosten wird und (grundlage backers) der 1mill subcriber zählt, hat er alles richtig gemacht.
gibt nich so viele unternehmen die mal eben12mille monatsumsatz haben hehe

Lafen
07.12.2014, 11:31
Jeder sollte mit seinem Leben sparsam umgehen, er hat nämlich nicht viele :)

Darum hat das sichere Bergen von Verletzten oberstes Gebot, neben dem hochjagen des Reaktors natürlich ;)


https://www.youtube.com/watch?v=bw-HOUhprjM


There are four ways players can be dragged:

Laying on their back, being dragged by their shoulders
Laying on their back, being dragged by their feet
Laying on their stomach, being dragged by their shoulders
Laying on their stomach, being dragged by their feet

The player doing the dragging uses both hands to pull the wounded player.



aus > Healing Your Spacemen (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14318-Design-Healing-Your-Spacemen)

Lafen
04.01.2015, 16:32
Auszug aus der Neujahrsansprache von Chris


»Wenn ich einen Presseartikel lese, der infrage stellt, ob wir die versprochenen Features wirklich alle liefern können, um auch jeden Kunden zufrieden zu stellen, oder wenn ich jemanden sehe, der nicht verstehen kann, wie Star Citizen eine solche Unterstützung widerfahren kann, und der sich dann ohne weitere Recherche zynischen Schlussfolgerungen hingibt, dann kann ich nur lächeln. Mit der Community und dem passionierten sowie talentierten Teammitglieder, die wir haben, kann ich mir einen Flop, wie ihn uns einige Blogger prognostiziert haben, in unserem Fall gar nicht vorstellen.«

Ziele für 2015:


First-Person-Shooter-Modul
Multi-Crew-Arena-Commander-Erfahrung
Planetside-Social-Modul für einen ersten Schritt hin zum persistenten Universum
die erste Episode der Einzelspielerkampagne »Squadron 42«



Quellen: http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3081688.html

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14414-Letter-From-The-Chairman-Happy-New-Year

Lafen
24.01.2015, 21:52
Jump - Concept Video


https://www.youtube.com/watch?v=lfpaOIRl7hM

Lafen
10.03.2015, 05:20
Bald Hangar RDY, der Langstreckenbomber "Retaliator"


https://www.youtube.com/watch?v=fxEWc6IvtQc

Lafen
08.08.2015, 10:17
Es hat sich wiedermal vieles nach hinten verschoben aber wie man so schön sagt, Totgesagte leben länger, hier neues Video Material von der Präsentation auf der Gamescom.


https://www.youtube.com/watch?v=TuuCRbFb-PI


Besonders interessant ist hier die Multicrew Demo.


Zunächst startet man mit einem Team auf einer großen Weltraumstation und begibt sich zum Landedeck. Die Mission: Ein verlassenes Schiff in einem Asteroidengürtel soll geborgen werden. Auf dem Deck angekommen, begeben sich mehrere Leute an Bord eines Multicrew-Schiffes, während ein Mitstreiter in einen Jäger (als Geleitschutz) steigt. Mit der Schnellreisefunktion (innerhalb von Sektoren) wird dann zu den Ziel-Koordinaten gesprungen. Dort angekommen hält das Multicrew-Schiff an, öffnet die Tore der Luftschleusen und die Teammitglieder schweben (in Raumanzügen) zum anderen Schiff herüber, wo sie die einzelnen Systeme des Raumschiffes wieder aktivieren und es letztendlich zur Sternenbasis zurückbringen.

Lafen
30.08.2015, 15:43
Star Citizen wurde in der vergangenen Nacht mit einem neuen Update auf Alpha-Version 1.2 aktualisiert.
Damit wird die Weltraum-Simulation von Cloud Imperium Games um das Social-Modul erweitert.

Dieses erlaubt derzeit bis zu 24 Spielern, sich auf speziellen Bereichen eines Planeten zu treffen und miteinander zu kommunizieren. Implementiert wurde dafür auch eine Chatfunktion. Da es sich um eine frühe Version des neuen Moduls handelt, warnen die Entwickler derzeit jedoch vor Fehlern und Problemen.

Quelle: http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Star-Citizen-Social-Modul-mit-Chatfunktion-veroeffentlicht-1169639/

Lafen
31.08.2015, 16:51
Landeerlaubnis erteilt.

Lafen
11.10.2015, 18:16
http://4images.cgames.de/images/idgwpgsgp/bdb/2664207/617x.jpg


Squadron 42 ist die Story-Kampagne zu Star Citizen und soll 2016 kommen. Mit dabei sind bekannte Schauspieler wie Gary Oldman, Gillian Anderson und Luke-Skywalker-Darsteller Mark Hamill. Es gibt auch erste Screenshots und Videos der Kampagne.

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen_squadron_42,48820,3237557.html



https://www.youtube.com/watch?v=PSTHpYgZBgw

Vasquez
11.10.2015, 20:47
lol bei 1:25 klingt es wie: "we can not give the Vanu any more ground" ;)

Lafen
12.10.2015, 00:25
Die ersten 10 Minuten aus der Kampagne Squadron 42

"Die im Video gezeigte "Morrow Tour"-Demo gibt einen ersten Ausblick auf Squadron 42 und zeigt noch in der Entwicklung befindliche Szenen aus dem Anfang der Kampagne."


https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8

Vasquez
12.10.2015, 00:42
Uhm hoffe die Charaktergrafiken sind noch Platzhalter denn die sind ja grottenschlecht. Bestenfalls Stand 2006.

Pulk.
12.10.2015, 11:43
Die Neuauflage zu Herrn Goebbels Aufruf zum totalen Krieg ;) Mal sehen ob das Spiel da mithalten kann sofern es jemals erscheint.





https://www.youtube.com/watch?v=PSTHpYgZBgw

Lafen
14.10.2015, 23:00
Das Schiff welches der Protagonist in dem 10 Minuten Gameplay zu sehen ist, ist übrigens nur eine kleine "Idris" Fregatte, die auch im Online Universium von Player geflogen werden kann, ideal zb für kleinere Gilden :D


"Auf der Webseite von Star Citizen kann man mit der interaktiven Karte ARK: Star Map einen Blick auf das Universum des Weltraumsspiels werfen, Routen festlegen und sich die Fraktionszugehörigkeit ansehen.

Die Star Map wird direkt im Browser geladen und zeigt das Universum frei rotierbar in 3D an, auch im Vollbild.
Der wird aus Performance-Gründen auch empfohlen.
Man kann sich die Routen zwischen System anzeigen lassen oder sehen, welcher Fraktion das System angehört.
In der Nahansicht der System kann man sehen, welche Planeten es dort gibt, und wie Lebensformen, Wirtschaft und Verbrechen in dem Gebiet ausgeprägt sind.



Allerdings kann man sich noch nicht alle Gebiete im Detail ansehen, da noch nicht alle der über hundert Sternensysteme »erforscht«, also fertig designt, sind."


Hier gehts zur Ark: Star Map (https://robertsspaceindustries.com/starmap)

Vasquez
20.10.2015, 22:09
Hinsichtlich Star Citizen hier ein interessanter Artikel. Programmierer packen aus mit Kommentaren wie: "It wasn't about making a game. it was about a flashy demo for Gamescom, or PAX, or the next Commercial" oder "There won't be a game. It's not going to happen"....

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/features/14715-CIG-Employees-Talk-Star-Citizen-and-the-State-of-the-Company

Lafen
20.11.2015, 00:01
Mark Hamill als ""The Old Man"



https://www.youtube.com/watch?v=ZjSXcdvd-ME

Lafen
20.11.2015, 00:04
Die Alpha von Star Citizen macht mit der Version 2.0 den nächsten Schritt.

Der Crusader-Patch bringt die erste Version eines persistenten Universums und vereint Weltraumkampf, Shooter-Part und Social-Hubs.


Star Citizen Alpha 2.0 verbindet alle bisherigen Spielelemente, die Spieler können also auf Stationen rumlaufen, aus der Ego-Perspektive wie in einem klassischen Shooter mit Handfeuerwaffen kämpfen oder ihre Schiffe fliegen. Auch das Multicrew-Feature für Raumschiffe mit mehr als einem Spieler ist enthalten. Wer will kann sein Schiff jederzeit verlassen und im Raumanzug herumschweben.

In der ersten Version gibt es acht Missionen (Eskorte, Kampf, Erkundung) und 20 zufällig Ereignisse. Zudem läuft in einem Asteroiden-Feld ein Kampf zwischen Piraten und Sicherheitskräften. Chris Roberts verspricht rund 3 Stunden Gameplay-Material. Außerdem gibt es ein paar neue Schiffe, die nun endlich spielbar sind. Enthalten sind derzeit 3 Stationen, der Download ist wohl rund 30 GB groß.

In einer Instanz des 2.0-Universums sollen zunächst zwischen 12 und 16 Spieler-Schiffe gleichzeitig unterwegs sein können, was aber nicht mit der Anzahl an Spielern gleichzusetzen ist, die höher sein kann. Außerdem gibt es ein Heilungssystem für Spieler. Neben den drei großen Stationen gibt es noch neun Reparatur- und Betankungsstationen und ein PvP-Kampfgebiet. Außerdem sind die neuen Steuerungs-Modelle enthalten, die sowohl sehr präzise Manöver wie beispielsweise Landungen aber auch Langstreckenflüge erlauben.


http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3239571.html

Lafen
22.11.2015, 08:52
Chris Team ist wahnsinnig geworden, Schiffsreparatur alles andere als eine simple Angelegenheit :)
Quelle: http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spiel-3481/Specials/So-laeuft-die-Ingame-Reparatur-ein-Fest-fuer-Freaks-1178493/

http://www.pcgames.de/screenshots/430x/2015/11/Star_Citizen_Terminal-pc-games.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/759x427/2015/11/Star_Citizen_RepairArm-pc-games.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/430x/2015/11/Star_Citizen_ShipDamage_HeatMap_Outline-pc-games.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/430x/2015/11/Star_Citizen_Material-pc-games.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/759x427/2015/11/Star_Citizen_Rebuild-pc-games.jpg

Lafen
30.11.2015, 13:24
Weitere 50.000 Backer haben jetzt Zugang zu Alpha 2.0

Wie eine filmreife Rettungsaktion aussehen kann gibt es hier zu sehen:



https://www.youtube.com/watch?v=EjDe0V7CTRs

Lafen
04.12.2015, 13:29
https://www.youtube.com/watch?v=xf4zCCjBwOA

Londo
04.12.2015, 20:22
sieht ja mal nich schlecht aus

Lafen
12.12.2015, 13:38
Alpha 2.0 ist jetzt für jeden Backer verfügbar.



In der Alpha 2.0 sind eine Reihe kleiner Beispielsmissionen, einige erkundbare Raumstationen und ein Planet sowie drei Monde enthalten.

Auf Planeten und Monden kann der Spieler allerdings nicht landen. Dafür wurden drei neue Raumschiffe freigeschaltet: die beiden Multicrew-Schiffe Constellation und Retaliator, ein Torpedobomber, der auch in der Story-Kampagne Squadron 42 spielbar ist. Und den Avenger-Jäger, der mit EMP-Waffen ausgestattet ist.

Bei den Multicrew-Raumschiffen sind auch die ersten Gameplay-Funktionen freigeschaltet, die später eine komplette Crew an jeder Station ausreichend beschäftigen sollen.


http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3240812.html


Also wenn jemand lust hat Missionen zusammen zu spielen, dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür :D

Lafen
17.12.2015, 20:49
Fließende Übergänge von All auf Planetenoberflächen wird es geben...irgendwann :D
http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3241093.html



https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I

Lafen
27.12.2015, 13:40
Wer sich nächstes Jahr Schiffe oder Schiffspakete kauft, der wird einiges dazubezahlen müssen.

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3241558.html



Dieser Sale ist nicht wirklich ein Weihnachts-Sale, sondern soll Europäern die Möglichkeit geben vor Anpassung des $ / EUR Wechselkurses diese Schiffe günstiger kaufen zu können.
Seit Einführung neuer Mehrwertsteuergesetzt diesen Jahres hielt CIG den EUR Preis künstlich gesenkt so dass man faktisch keine Mehrwertsteuer zahlte.
Mit anderen Worten wer über das Jahr 2015 ein Spielpaket / Schiffe kaufte, kaufte dieser zu einem Discount Preis.

Wegen weiterer Gesetzänderungen zum 01.01.16 ist CIG jetzt jedoch gezwungen diese künstliche Preissenkung aufzuheben wodurch es für uns Europäer teurere wird.

PrintF
27.12.2015, 19:47
Erstmal vielen Dank Lafen, dass du uns hier auf dem Laufenden hältst! Klasse!

Ich hab mir die Schiffe angesehen, die man kaufen kann. Unten geht es human los, bei 30 USD und oben endet es völlig abartig. Keine Ahnung, wer so was kauft und es kaufen ja viele, also wird es vielen Menshcen scheinbar extrem gut gehen wenn sie 1000 USD für ein infame asset ausgeben.

Nun mal eine Frage: Die Starterpacks für 60USD erlauben dem Käufer, direkt den Client zu laden und die Alpha zu spielen, richtig?

Dort ist immerhin ein Schiff enthalten, aus den untersten Tiers. Das ist aber Ok, finde ich. Ich frage mich nun, was dann der Unterschied ingame sein wird. Welchen Vorteil hat der Käufer eines 1000USD Bling-Bling Kreuzers?

Und weiter: Wird man denn ingame Währung anhäufen können um sich ein größeres Schiff kaufen zu können? Auch wenn es möglicherweise sehr lange dauert? Das wär dann wenigstens zum Teil fair. Sicher wird es schwierig, ein 15.000USD Schiff über ingame Wähung kaufen zu können weil das dann sicher Fantastillionen sein werden ;)

Lafen
27.12.2015, 22:12
Nun mal eine Frage: Die Starterpacks für 60USD erlauben dem Käufer, direkt den Client zu laden und die Alpha zu spielen, richtig?


Sobal du dir ein Paket kaufst hast du auch Zugang zur Alpha.
Hier gibt es auch noch einmal eine Checkliste https://robertsspaceindustries.com/download



Welchen Vorteil hat der Käufer eines 1000USD Bling-Bling Kreuzers?

Hauptsächlich wohl nur den Zeitvorteil, alle Schiffe wird man später auch ingame kaufen können.

Chris sagte auch, dass man nach Release mit dem Verkauf von Schiffen über den Shop aufhören wird.

Man soll dann nur noch Ingame Credits kaufen können aber dies in kleinen Portionen.

Lafen
31.01.2016, 18:24
"Star Citizien" (der Multiplayer) und "Squadron 42" (die Solo Kampagne) werden als 2 separate Spiele verkauft.

Ab dem 14 Februar wird man dann als "nicht Backer" für beides bezahlen müssen wenn man das volle Programm haben möchte.


http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizien_squadron_42,48820,3267230.html

Londo
31.01.2016, 21:49
die wissen schon wie man das geld scheffelt

Lafen
20.03.2016, 10:53
Mit der "Starfarer" hält bis jetzt das größte Raumschiff im Hangar Einzug.

Quasi so groß, dass es das erste Schiff sein dürfte in dem man sich prima verlaufen kann.

Die Starfarer soll nicht nur Treibstoff transportieren und andere Raumschiffe betanken, sie wird auch in der Lage sein, Weltraum-Ressourcen direkt zu Treibstoff zu verarbeiten.


https://www.youtube.com/watch?v=AxDIGQb2kOY

Lafen
08.06.2016, 23:10
http://images.cgames.de/images/idgwpgsgp/bdb/2758215/600x.jpg
Die Starfarer Gemini ist die militärische Variante des Raumschiffherstellers Aegis Dynamics des ursprünglich zivilen
Supertankers Starfarer.
Die Gemini trägt eine andere Farbgebung, stärkere Panzerung und Schilde sowie einen großen Raketenwerfer im Bug,
hat aber keine Möglichkeit, selbst Treibstoff aufzunehmen.



https://www.youtube.com/watch?time_continue=563&v=71zznsA7_hE

Lafen
08.06.2016, 23:35
https://www.youtube.com/watch?v=BzLP6Z5gn2M

Lafen
10.07.2016, 16:55
Neue Infos zum Bengal-Carrier, dem Super Trägerschiff, der schon im Trailer auf Seite 1 zu sehen war.

Das Schiff wird mindestens 90 Geschütze haben, manche so groß wie eine ganze Fregatte !!!!


Der Bengal Carrier ist derzeit zu ca. 70 Prozent fertig, laut Entwickler soll es aber noch rund drei Monate dauern, bis das Trägerschiff vollendet ist.


An dem Schiff arbeiten derzeit 7 Mann


Für Gilden in Star Citizen (Organisations) bedeutet das, dass nur wenige Spielervereinigungen die Mannstärke haben werden, um so ein massives Schiff zu bemannen. Hier werden Allianzen eine wichtige Rolle spielen.



https://youtu.be/tpalZlE4FC8?t=26m8s


http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3275609.html

Lafen
20.08.2016, 23:28
Gamescom 2016 Live Game Demo


https://www.youtube.com/watch?v=GucYhhLwIxg


Vorgestellt wurde eine komplette Mission, was unter anderem eine Landung auf der Planetenoberfläche (6:40min) erforderte, die Erkundung der Station Levski (12:40min) auf selbigen Planeten und alles ohne irgendwelche Instanzierungen.

Einer geht rein in die Station und holt die Mission beim NPC und der Pilot kann von draußen zb den anderen Spieler dabei beobachten wie der mit dem Fahrstuhl fährt oder ihm von drinnen zuwinkt :)

Weiter gehts in den Weltraum wo eine Blackbox geborgen werden musste aus einer zerstörten Starfarer (32:30min).

Dabei verlässt der Spieler am Ende stylisch das zerstörte Schiff durch eine Dragonfly, die er gerade im Hangar gefunden hat, in einem der Container (41:10min) und bunkert es im eigenen Schiff.


Zum Schluss gibt es noch einen Angriff auf eine Piratenbasis zu sehen mit Bodenkampffahrzeugen (45:20min).


http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3301464.html

KillerSprotte
21.08.2016, 00:43
Letzten Endes ist und bleibt es nur 1 Video. Das was die Leute sich erhoffen bzw. versprochen bekamen wird dieses Spiel in den nächsten 2 bis 3 Jahren nicht bieten können.
Ich zitiere nur einen Satz wobei mir die Hutschnur hochgeht.
"Chris Roberts sieht die Entwicklung des MMOs als einen fortlaufenden Prozess, den er über 10 Jahre angelegt hat."
Und das wurde gesagt nachdem er schon 82 Millionen im Sack hatte.

Vasquez
21.08.2016, 00:56
Wenn das deren Gamescom Präsentation war dann gute Nacht, ehrlich!!!!

Eher schlecht würde ich sagen. Das was man sieht kann deren zugekaufte Engine schon von Haus aus. Dazu ist der Sound ein Witz. Eine fette Raumschlacht a la Battlestar Galactica hätte ich erwartet aber nicht so etwas, was die Cry Engine im Lizenzpaket mitliefert.

Lafen
12.10.2016, 11:55
Auf der Star Citizen Con wurde ein neues Video zu den prozeduralen Planeten vorgestellt.


https://www.youtube.com/watch?v=pdCFTF8j7yI

Lafen
19.11.2016, 19:54
Ein kleiner Blick auf die Großkampfschiffe in Star Citizen.


https://www.youtube.com/watch?v=Rp43tiIpi4Y

Indrik
03.12.2016, 17:53
Ich finde das Spiel ja sehr interessant, aber die Preise sind ja echt der Hammer! ^^

Da hoffe ich ganz stark, dass die teuren Schiffe nicht automatisch zu Pay2Win werden!

Was kostet es eigentlich aktuell, wenn man bei der Alpha/Beta mit einsteigen will?
Ich habe die Website nämlich gerade nur fix überblättert.

Und wird es eine deutsche Lokalisation geben?

Lafen
17.12.2016, 15:55
Ja es wird komplett auf deutsch rauskommen.

Zum Ende des Jahres hatten sich zwar viele gewünscht noch mehr von SQ 42 zu sehen aber da enttäuschte CIG seine Fans.


Da aber derzeit offenbar mehr Sandbox-Elemente in SQ42 eingebaut werden (unterschiedliche Lösungswege von Missionen), kann das durchaus noch eine Weile dauern.


Dafür gab es ein kleines Vid von einem Vanduul Carrier


https://www.youtube.com/watch?v=X0T3KLnL9uY

Lafen
26.12.2016, 12:12
Chris Roberts (Frontmann von Cloud Imperium Games) gab im Rahmen der Veröffentlichung von Star Citizen Alpha 2.6 bekannt, dass sie die Lumberyard-Game-Engine von Amazon für Star Citizen und Squadron 42 verwenden würden.
Die Engine soll u. a. Zugriff auf die Amazon-Cloud-Dienste (AWS-Clound) und eine einfache Integration von Twitch erlauben.


Vorher setzte das Projekt auf die CryEngine.
Laut dem "Director of Communications" von Cloud Imperium Games wurden die zahlreichen Veränderungen und Erweiterungen, die sie in den vergangenen Jahren an der CryEngine vorgenommen hatten, aber nicht verworfen, sondern konnten in die Lumberyard-Engine übernommen werden, da die Amazon-Engine wiederum auf der CryEngine basiert.
Sie würden bereits seit mehr als einem Jahr mit der neuen Technologie arbeiten, sagte Roberts.

Quelle: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/33117/2164193/Star_Citizen-Game_Engine_gewechselt_Von_der_CryEngine_zur_Lumbe ryard-Game-Engine_von_Amazon_Twitch-Integration_Cloud.html

Lafen
19.02.2017, 12:48
So oder so ähnlich sieht immo eine Boarding Party aus.


https://www.youtube.com/watch?v=vbPyzvii1ws

Londo
19.02.2017, 20:52
Fond = 143,3Mill Dollar
ohne worte...
aber sieht schon genial aus...wenn ich es doch nur selbst testen könnte;-/

Lafen
19.02.2017, 22:03
Hattest nicht auch das Spiel gebackt ?

Londo
19.02.2017, 22:10
jup jup...aber meine platte is zu klein.
da beim DL der auf die systemplatte in den temp schreibt, wird diese bei mir voll geschrieben, da nich genug speicher da is.
daher krieg ich es nich installiert;-(

Londo
19.02.2017, 22:26
so mal grad mitbekommen, dass die es endlich hinbekommen haben die temp datei da zu generieren wo der speicherort ist, da kann ich es mir ja doch ansehen die tage, wenn der download fertig ist.

ich bin begeistert hehe

Londo
20.02.2017, 16:12
so mal getestet.
is ja echt der hammer wie sich das verändert hat zum letzten mal, als ich getestet habe.

macht urst spass, sieht hammer aus und läuft trotz der grafig sehr flüssig.
also doch muss mal sagen, hat zwar lang gedauert, aber die 90€ sind keine fehlinvestition....und wenn man bedenkt was jetzt schon geht und was noch alles kommen soll...junge junge

Lafen
21.02.2017, 12:05
so mal getestet.

macht urst spass, sieht hammer aus und läuft trotz der grafig sehr flüssig.



Was hast du immo für eine Graka drin ?

Könnte bei mir bissle flüssiger laufen aber seit dem letzten Patch sollen sie auch die Performance verbessert haben :)

Londo
21.02.2017, 15:44
habs auf meinem lappi getestet, der hat ne nv gtx770m 8gb

Lafen
19.03.2017, 13:05
Wieder viel Multiplayer Action dabei, bei diesem etwas längerem Video.


https://www.youtube.com/watch?v=C2YxyfUYFG0

Lafen
20.03.2017, 22:25
Cloud Imperium Games setzt fortan auf Vulkan als bevorzugte Grafik-API für Star Citizen.

Der ursprünglich geplante DirectX-12-Support kommt möglicherweise gar nicht.

Das heißt, auch Spieler, die Windows 7, 8 oder Linux nutzen, kommen durch Vulkan in den vollen grafischen Genuss von Star Citizen.


Quelle:
http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3311463.html#comments
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/mmo-weltraum-directx-12-vulkan-cloud-imperium-1223648/

Lafen
24.07.2017, 22:28
Alpha 3.0 steht vor der Tür und erscheint "bald" mit dem Release kommen auch viele Neuerungen dazu, wie Mondlandungen oder das Erkunden eines Planeten mit dem Nox Hover Speeder.

Hier der offizielle Trailer zu Alpha 3.0


https://www.youtube.com/watch?v=Ia8ZPfAlfOw

Lafen
26.08.2017, 09:17
Gestern Abend fing das Main Event bei der Gamescom 2017 an und Chris himself führte durch das Programm.

Die volle Präsentation auf der Gamescom mit Chris Roberts (https://www.youtube.com/watch?v=bCtdyNFwQWo)



http://fs5.directupload.net/images/170826/mdby8es4.jpg (http://www.directupload.net)

Das erste mal zu sehen: Capital Ship Flight and Fight
Die majestätische Idris-Fregatte als erstes Capital Ship setzt zur Landung an (https://youtu.be/bCtdyNFwQWo?t=1h38m52s)


Die Idris: Das bislang größte Spielerschiff


Zum Abschluss präsentieren die Entwickler die gigantische Idris-Fregatte, neben der selbst die Constellation - immerhin ein Schiff für mehrere Spieler - wie ein Kleinwagen aussieht.
Sie ist das bislang größte Schiff, das man in der Alpha von Star Citizen selbst steuern kann, wird aber nicht in der Alpha 3.0 ins Spiel kommen, sondern laut Roberts »kurz darauf«.

Die Idris hat einen aufklappbaren Hangar, in dem Raumjäger landen können, was wir in der Demo auch live sehen.
Außerdem kann die Fregatte auf Planetenoberflächen aufsetzen (genügend ebenen Platz vorausgesetzt) und ihre Frachtrampe am Heck ausfahren, damit wir mit dem Rover hinein brettern können.

In der Idris durchwandern wir lange Gänge, es gibt Crewquartiere, eine Kantine, einen Aufzug und natürlich die Kommandobrücke, auf der bis zu sechs Spieler an Stationen Platz nehmen können.
Wenn nur ein Pilot anwesend ist, kann und muss er alle Systeme sowie Waffen selbst steuern.
Je mehr Spieler anwesend sind, desto mehr Funktionen gehen an die anderen Systeme über. Dann kontrolliert etwa ein Crewmitglied die Waffen, eines die Energieverteilung und so weiter.

Neben diversen Geschütztürmen, die Crewmitglieder bemannen können, verfügt die Idris auch über eine Hauptkanone: die mächtige Railgun.
Die richtet enormen Schaden an, muss vor dem Feuern aber einen Moment aufladen und schießt stur geradeaus.
Sie eignet also eher weniger zum Beschuss von kleinen, wendigen Ziele, dafür aber umso mehr gegen andere, träge Großkampfschiffe.


Echtzeit-Gesichtsanimationen via Webcam

http://fs5.directupload.net/images/170826/2gl877zi.jpg (http://www.directupload.net)


Dank der neuen Faceware-Technologie könnt ihr im kommenden Weltraum-MMORPG Star Citizen in Echtzeit eure Gesichtsbewegungen auf eure Spielfiguren übertragen.
Eure Spielfigur wird also genau eure Grimassen wiederspiegeln - und das in Echtzeit. Das soll die Interaktionen zwischen den Spielern noch realitätsnäher gestalten.

Faceware scannt euer Gesicht per Webcam und dem Facial Motion Sensor ein während ihr spielt und überträgt eure Gesichtsbewegungen in Echtzeit auf eure Spielfigur.
Trefft ihr dann im Spiel auf andere Spieler oder redet über den Videochat der Raumschiffe miteinander, dann sieht der Gesprächspartner euren Avatar, dessen Mimik 1:1 euren Bewegungen entspricht. Das Ergebnis soll sehr überzeugend sein.

"Das ist das erste Mal, das ein Spiel eine derartige Technologie nutzt, um Gesichtsbewegungen der Spieler in Echtzeit zu erkennen und ich glaube, dass es ein revolutionärer Schritt in Sachen Gaming ist", meint Chris Roberts, Geschäftsführer von Cloud Imperium Games. "Zum ersten Mal können wir eine breite Palette an menschlichen Emotionen darstellen, nicht nur die Stimme. Die Gesichtsbewegungen jedes Spieler werden auf die Gesichter ihrer Spielfiguren übertragen. Dies, kombiniert mit einer korrekt positionierten Stimme der Spieler in der Spielwelt führt zu einer Kommunikation, die so lebensecht ist wie nie zuvor."

Faceware kam schon früher bei Spielen zum Einsatz, um Gesichtsbewegungen von Schauspielern auf Spielfiguren zu übertragen, dass dies jetzt aber in Echtzeit in einem Onlinespiel möglich ist, ist neu.



https://www.youtube.com/watch?v=REUAt0OO-2A


Quellen:
http://www.gamestar.de/artikel/star-citizen-die-idris-fliegt,3318901.html
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/weltraum-mmorpg-cloud-imperium-echtzeit-chat-faceware-1237053/

Lafen
29.10.2017, 11:54
Coruscant und Blade Runner lässen grüßen, beeindruckende Stadtrundfahrt (prozedurale Stadt-Generierung) mit Chris Roberts (beginnt ab 2:56min).


https://www.youtube.com/watch?v=b9RUWxsVmws

"Arcorp ist ein Planet, der im Prinzip aus einer weltumspannenden Stadt besteht (wie Coruscant aus Star Wars). Der Planet bzw. die Stadt ist prozedural generiert und umfasst mit Landezonen, Geschäften, Questgebern, Nicht-Spieler-Charakteren etc. nicht nur inaktive Gebäudekulissen - wobei die Entwickler nach der prozeduralen Generierung noch selbst Feinschliff betreiben mussten. Danach wurden erneut die Größendimensionen des Weltraumspiels illustriert. Von der Oberfläche des Planeten ging es nahtlos und ohne Ladepause auf eine Raumstation im Orbit und weiter mit "Quantum Travel" zu einem anderen Planeten (Hurston), auf dessen Mars-ähnlicher Oberfläche sich eine große industrielle Stadt und andere Überraschungen befinden. Der Flug von Planet zu Planet dauerte ungefähr acht Minuten (23 Mio. Kilometer)."


Präsentiert wurde die CitizenCon 2947 in Frankfurt am Main Quelle (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/33117/2171205/Star_Citizen-CitizenCon_2947_Live-Demo_von_Chris_Roberts_prozedurale_Stadt-Generierung_Sabre_Raven_und_mehr.html)

PrintF
07.11.2017, 14:15
Ist sehr beeindruckend und macht mit Sicherheit Spass, da umher zu fliegen. Ist ja sowas, wie der feuchte Traum aller Scifi-Freaks, mal seber in so einer Welt unterwegs sein zu dürfen.

Was genau kann ich den eigentlich für ein Gameplay erwarten? Ist es eine komplett selbst organisierte Welt, die auf Resourcen und den Kampf darum basiert mit Handel und Kampf oder wird es irgendeine Art Story geben oder eien Art voreingestelltes Setting, dass weiterläuft und wo sich alle Spieler dran beteiligen? Haben die da schon mal was zu gesagt? Bisher sehe ich nur Techdemos (ist schon n bissl böse formuliert, ich weis :) Aber im Moment macht es für mich den Eindruck. Ich staune, was die Leute aus der CryEngien rausholen - arbeite ja selbser damit auf Arbeit)

Lafen
09.11.2017, 10:33
Also Story mäßig kann ich dir 1,2 Vids geben zur Lore (das 3 Video versteckt sich leider hinter einer Gamestar Plus Paywall -_-)

"Squadron 42" wird ja die Solo Kampagne sein mit nur Story ala Wing Commander, das dann in das offene Online Gameplay "Star Citizen" mündet wo deine Karriere weitergeht.

Zum Thema "Fracht und Handel" kann ich dir diesen Artikel empfehlen "Grundlagen für die Wirtschaft: Fracht und Handel" (http://www.gamestar.de/artikel/star-citizen-grundlagen-fuer-die-wirtschaft-fracht-und-handel,3317374.html)

Zum "Quest und Missionsdesign" das aktuell für die Alpha 3.0 (quasi der Beginn der Early Access Phase) angewandt werden soll, kann ich dir den "So sollen Missionen funktionieren" (http://www.gamez.de/artikel/star-citizen-so-sollen-missionen-funktionieren_a18932/1) Link geben.



https://www.youtube.com/watch?v=2HMtmZPKnc4&t=1s

Lafen
09.11.2017, 10:37
https://www.youtube.com/watch?v=6kGMJd41tI0&t=14s

Lafen
23.12.2017, 19:43
Ein besonderes Weihnachtsgeschenk von Chris Roberts.

1h lang Gameplay Szenen aus Squadron 42 !

"Bei den gezeigten Szenen handelt es sich um einen sogenannten "Vertical Slice" aus der Entwicklung. Also ein speziell zusammengestelltes Segment, das in exakt dieser Form nicht zwingend im fertigen Spiel landen muss, aber alle wesentlichen Elemente zeigt - von Story-Präsentation bis zu Gameplay-Mechaniken."
http://www.gamestar.de/artikel/squadron-42-querschnitt-eines-meilensteins,3324070.html


https://www.youtube.com/watch?v=qcHAfaQh3QE

Vasquez
03.01.2018, 19:06
Ich glaube langsam, der Berliner Flughafen wird vor dem Spiel fertig sein :lol:

Lafen
03.01.2018, 21:07
Ich glaube langsam, der Berliner Flughafen wird vor dem Spiel fertig sein :lol:

Das Spiel ist ja auch nicht für uns gedacht sondern für unsere Kindeskinder :D

Lafen
18.01.2018, 13:50
Achja Panzer fahren darf man irgendwann auch ^^

Ob es dann auch möglich sein wird Schlachten wie in Planetside 2 zu schlagen, wer weiß.

Größenwahnsinn ist auf jedenfall keine Grenzen gesetzt :D

http://fs1.directupload.net/images/180118/xjntyc6v.jpg (http://www.directupload.net)

http://fs1.directupload.net/images/180118/ea48uu5d.jpg (http://www.directupload.net)

http://fs1.directupload.net/images/180118/ncqp94p7.png (http://www.directupload.net)

PrintF
19.01.2018, 11:19
Also, ich möchte nicht allzu negativ klingen und es ist mir auch bewusst, dass es nur ein Vertical Slice ist aber ich habe Angst dass zwischen all diesen mega aufwendigen Cutsequenzen und dem Technikrendering die eigentlichen Missionen komplett abfallen und stinklangweilig werden.

Ausserdem: Wohin geht das Game eigentlich? Ist das nun eher so was wie Mass Effect oder eher ein Spaceshooter?? Hier sollen jede Menge unterschiedlicher Settings in einem Game untergebracht werden und ich versteh das auch als eines der unique selling points des Games aber das miteinander zu verbinden, ist halt echt schwer. Die Koordination im Team muss extrem effizient sein um die Departments so zusammen zu bringen, dass da auch wirklich spielbarer Content aus kommt.

In dem Preview ist irgendwie zu fühlen dass bisher wieder nur mit Nachdruck auf die Präsentation der Welt aber eher weniger auf die Umsetzung der Missionen und die Implementierung sinn- und spassbringenden Gameplays gesetzt wird.

Lafen
09.04.2018, 00:59
Das bisher größte Schiff, das man jetzt schon fliegen kann.

Schade das das "Wracks aufsammeln und verarbeiten" noch nicht im Spiel implemtiert ist, sonst hätte man jetzt schon eine schöne Beschäftigung, die auch stetig Kohle einbringt.

Im nächsten Update kommt wohl erst die "Scanner Mechanik" ins Spiel.


https://www.youtube.com/watch?v=1Vb4QpA354A

Lafen
09.04.2018, 01:10
So sieht momentan eine Reclaimer Landung auf der Planetenoberfläche aus.


https://www.youtube.com/watch?v=g2ZFClCUl_k







Die "Nostromo" ist gelandet :)

Irgendwo versteckt sich bestimmt ein Alien an Bord, ich hab da immer ein mulmiges Gefühl.

Lafen
13.04.2018, 12:41
So schaut die Roadmap für dieses Jahr aus.


https://www.youtube.com/watch?v=G1tv-5xGEgU

Lafen
13.04.2018, 18:16
Das könnte 1:1 als Star Citizen Live Action durchgehen ROFL


https://www.youtube.com/watch?v=P59YKzxF9d8

Lafen
13.04.2018, 18:54
Die Serie heißt "The Expanse" und muss sich wohl Star Citizen als Vorlage genommen haben lol


https://www.youtube.com/watch?v=aaOuUP3i_J4

Lafen
13.04.2018, 18:56
Hier mal als Vergleich


https://www.youtube.com/watch?v=glJjQMIjFPI

Lafen
15.04.2018, 14:23
Für Einsteiger interessant:


https://www.youtube.com/watch?v=2AGPVp0hHyI

Vasquez
15.04.2018, 22:44
naja. ausser das es im weltall spielt nicht viel gemein. Schakal war ganz begeistert von der Serie also hab ich sie mir auf netflix reingezogen. ganz ok soweit.



Die Serie heißt "The Expanse" und muss sich wohl Star Citizen als Vorlage genommen haben lol


https://www.youtube.com/watch?v=aaOuUP3i_J4

Lafen
15.04.2018, 23:30
naja. ausser das es im weltall spielt nicht viel gemein.

Selbst der Author von der Serie sagte in einem Interview:


Would you still like there to be a game? What would it look like?
I mean, obviously, I think The Expanse is a mod pack for Star Citizen.

https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/expanse-writer-franck-on-star-citizen-mass-effect-3-w464385


Also die Visuals bei The Expanse und Star Citizen liegen wirklich sehr dicht beieinander.

Lafen
16.04.2018, 20:04
Hier nochmal ein Ausschnitt aus der Squadron 42 Kampagne ohne Entwickler Kommentare und mit Mark Hamill als Anfang.


https://www.youtube.com/watch?v=Z_jqiK0_hAU

Lafen
12.06.2018, 10:22
Die Alpha 3.2 steht vor der Tür und dazu gibt es ein kleines Vid.
Zu den kommenden neuen Features geht es hier zur Roadmap (https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen) zum selber lesen :)


https://www.youtube.com/watch?v=0TWqG_VAjEo

Schakal
13.06.2018, 10:10
Seit 6 Jahren gibts von Chris Roberts und seinem Team (mittlerweile 475 Leute) vor allem Trailer zu sehen, ein spielbarer Prototyp ist nichtmal in Sichtweite. Elon Musk hat in der gleichen Zeit mit 90 Millionen Dollar und weniger Mitarbeitern die Falcon 1 gebaut und in die Erdumlaufbahn gebracht. Bevor irgendeiner der Backer von Roberts mit seinem virtuellen Raumschiff auf einem Planeten landet, spaziert Musk wahrscheinlich schon auf dem Mars herum.

Lafen
13.06.2018, 11:15
Schakal die Alpha von Star Citizen läuft doch schon längst, in denen Spieler (die Backer) auf Planeten landen können und alles was dazugehört mit Handeln, Erkunden, Bounty Hunter etc.

Es ist schon ein voll spielbares Spiel !

Star Citizen ist eben noch in der Alpha Phase und wird stückchenweise erweitert.

Schakal
13.06.2018, 13:45
Also nach allem was ich gelesen habe, ist die "Alpha" eine leere Hülle ohne Inhalte :
Star Citizen is a bit like an Instagram account: what you see looks amazing but the reality is hollow. https://www.eurogamer.net/articles/2018-01-09-star-citizen-alpha-3-impressions.
Man kann ein wenig herumfliegen und herumlaufen und ein paar Pseudomissionen spielen. Wenn man denn bei 15-20 FPS von spielen reden kann.
Inkrementelle bzw. agile Entwicklung hört sich gut an, wenn den die Kernelemente des Spiels da wären, sind sie aber nicht. In dem Tempo dauert das nochmal 6 Jahre bis nur ein Bruchteil von dem Content vorhanden ist der den Leuten versprochen wurde.

Lafen
13.06.2018, 23:18
Den Artikel finde ich gut, kann ich so bestätigen aber man muss es erstmal selber gespielt haben um für sich zu entscheiden, ja macht mir jetzt schon Spaß oder nö ich warte noch ab.

Entwicklungszeit würde ich auch um die 5-10 Jahre schätzen, gut Ding will halt Weile haben.

Tribun76
13.06.2018, 23:59
Hab mich damals schom gewundert, warum der eine oder andere seinerzeit mit großer Begeisterung mal eben mitunter 100 Euro in diesen Topf geworfen hat. Weil eine garantierte Gegenleistung gibt es nicht. Geld, das man besser versaufen kann. Oder in anderweitige vollkommen überteuerte Schwachsinnsspiele stecken kann (wie Jurassic Park wie ich grad). ;)

Schakal
14.06.2018, 10:23
Die Versprechungen hörten sich schon gut an, persistente Welt, MMO, maximaler Grad an Freiheit für den Charakter, kurzum ein lebendes Universum. Da kann man schon mal ein wenig Geld für riskieren. Wenn ich bedenke wie viel Geld ich schon für unnützes Zeug gelassen habe, allein die Summe der Fehlkäufe in meinem Kleiderschrank der letzten 6 Jahre dürfte 100€ deutlich übersteigen.
Man muss es nur realistisch sehen wie Lafen, man hat halt in eine Vision investiert, nur ob Chris Roberts der richtige Mann ist diese Vision umzusetzen ist meiner Ansicht nach mittlerweile zweifelhaft.

Lafen
20.06.2018, 14:52
So sieht die Mining und Scanning Mechanik in 3.2 aus.


https://www.youtube.com/watch?v=YJiIUyIjuZk

Lafen
14.07.2018, 16:46
Star Citizen Sonderheft von GameStar erschienen !

Also wer sich wirklich rundum Star Citizen und Squadron 42 informieren möchte kommt um diese Ausgabe nicht herum.

Voll gepackt mit Infos zu allen Schiffen, zur aktuellen Alpha 3.2, Einsteigerguide mit Tipps zu Spielpaketen sowie Starterschiffen und der Blick in die Zukunft von Star Citizen.

http://fs5.directupload.net/images/180714/temp/jdm7ltyz.jpg (http://www.directupload.net/file/d/5148/jdm7ltyz_jpg.htm)

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Lafen
10.10.2018, 18:55
Star-Citizen Fans bekommen heute neues Material zum ambitionierten Weltraumspiel zu sehen.

Heute um 19:30 startet die Citizen Con in Texas.

Ab 19:30 Uhr wird der Livestream freigeschaltet. Dann werden sich aber zunächst die Tore der Citizen Con öffnen. Bis zur ersten Präsentation mit neuem Bild- oder Videomaterial könnte es also noch etwas dauern.

https://www.gamestar.de/artikel/star-citizen-ab-1930-uhr-grosser-livestream-zu-singleplayer-und-neuen-features-von-der-citizen-con,3335706.html

LIVE Stream: https://robertsspaceindustries.com/citizencon/livestream/main

Lafen
10.10.2018, 22:11
Im Zuge der Citizen Con wurde jetzt auch ein neuer Carrier veröffentlicht, hier der Promo Trailer dazu.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16772-Release-The-Kraken


https://www.youtube.com/watch?v=to1kDbR4L4I