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Andrew01
20.11.2005, 17:37
Na da konnt ich mir ein Schmunzeln nicht verkneifen, da diskutieren die im forum doch echt um die Farbe der Uniformen :-) (bei den Paras) ob dunkler oder heller, ich hätte gern kurzärmlige Hemden damit ich im panzer nicht so schwitze gerne hätte ich auch noch 2 Taschen mehr damit ich mir mehr zigartten einstecken kann :-) nene

btw wie die Allies kriegen noch einen Panzer? man man

jentzsch
20.11.2005, 18:05
jo den churchill 3 als tier 2 fahrzeug wird auch zeit jetzt noch die franzosen, obwohl der m10 geht eigentlich.

jentzsch
20.11.2005, 18:09
geht eigentlich darum, das die auch durchentwickeln müssen, wie wir z.B soweit ich weiss muss mann erst alle tier 2 entwickeln um an tier 3 ranzukommen usw.

Parasit
21.11.2005, 11:29
ich denke das blatt wendet sich bald, wir müssen bloss 2-4 maps in folge verlieren. 8)

jentzsch
21.11.2005, 11:35
was soll sich da ändern?? para

http://discussions.playnet.com/showthread.php?p=1033562#post1033562

mir ist das ja ziemlich egal gewurden dieses ganze rdp. ist von vornauf naja ziemlich einseitig ausgelegt. aber was ich überhaupt nicht abkann sind diese wir fahren in die AB taktiken.

gestern z.B in Eindhoven war cooler kampf und das ohne campen der spawns. es wurde hart gekämpft um die stadt und wir haben sie -> naja sagen wir mal durch unwissenheit einzelner verloren. abr trotzdem ging es hin und her und hat warscheinlich beiden Seiten Spass gemacht.

jentzsch
21.11.2005, 15:17
wo ich aber richtig gespannt bin:


Tying Brigades to the Map

There are only two large elements of the deployment system left to implement, one is tying Brigades to locations on the map, and the other is tying Tables of Equipment to the Brigades. We are poised to test out the first in beta over the coming weeks.

By tying Brigades to the map we will be introducing true maneuver warfare to the strategic and tactical layers of combat in BE. The basic element of this feature is limiting spawn origins to cities that have Brigades (Or Division units) staged there, thus centralizing Brigade ops to that city and its valid origins (ABs, FBs, and valid depots). Both sides Brigades and Division locations will be shown on the map, and as they are moved by the HC staff they can be poised for direct contact with enemy units, or maneuvered to avoid contact. Division and Brigade units can be stacked at the same city, and moved (one at a time) along friendly links.

Basic movement rules will limit the movement of Brigade and Division units to within one link of another unit within that Division (there are more rules, but we're keeping it simple in this primer). This will help keep the units moving as an army would, and yet alow for some stringing out along a path of penetration. If you work this out on a BE map you can quickly see that Brigades can and will get strung out away from their sister or parent units. As long as they can move back towards their fellow units, along friendly links, movement will be allowed. But clearly you can see that a scenario like Bastogne can and will happen. Fallback will be modified a bit for this feature to support the dynamics of brigades that have been separated from their Division, and a "re-deploy" function will disolve stranded Brigades and move them back to their parent Division if they cannot fight their way back.

Divisions that are pushed to the edges of the map or coastlines with nowhere to move can be "Routed" and removed from play altogether. The HC staff will then need to re-deploy that Division in a valid citiy (with a possible time penalty) and can then begin to maneuver that Division back towards the front.

Many of the rules that are in place will not change, and the global spawn list will still be in effect. You can go a long way to realizing what this will be like if you imagine Brigade and Division units as "doorways" to open a city's spawn lists. You may see a Brigade moved over a town that has a full spawnlist thereby getting a "boost" to their fighting ability, or adversely you may see a Brigade or even a Division forced to relocate to an empty town, where resupply missions must be made by first moving a brigade to a better supplied city.

All that will change again when ToEs are implemented, and at that point a Division will be the source of supply for its Brigades, and the factories themselves will supply the Divisions!

BS kommt juhu :lol: 8)

aeternum
21.11.2005, 15:41
Mich würde in dem Zusammenhang BS interessieren wie lange es dauert eine Brigade/Division zu verlegen und ob während der Zeit überhaupt an dieser gespawnt werden kann. Gibt sicherlich interessante Konstellationen wenn in bestimmten Gebieten Löcher durch den Gegner in die Front gerissen werden und dann wild andere Einheiten zur Verstärkung verlegt werden müssen....

jentzsch
21.11.2005, 15:49
vor allem wird dann evtl. lustig werden wenn mann einzelne brigaden verschieben muss um Spielerverhältnisse auszugleichen, gibt ja unterschiedlich grosse Brigaden.

aber dat wird noch dauern bis die spieler an eine Brigade gebunden werden, wenn das überhaupt durchsetzbar ist.

ich denke die werden hauptsächlich die brigaden mit dem Nachschub binden, nach der Art PZ-Div bekommt 2 panzer mehr z.B dafür INF Div 5 atgs + 200 soldaten oder ka :lol: