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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : rome:total war



Bersi
07.09.2004, 20:58
kennt einer den unterschied zwischen der d, eu und der us version?
eu und us sind ab 18, warum?

elollo
08.09.2004, 01:38
keinen Plan ! Aber ich muß es haben .Die Total War reihe is einfach geil!

Horten
08.09.2004, 02:37
Schon draussen?Will haben!

Bersi
08.09.2004, 15:36
nee noch net aber am 30.09 solls verfügbar sein.

PrintF
08.09.2004, 17:31
Sacht ma, WO nehmt ihr die Zeit her fuer all diese Spielerei ???? WWIIOnline, dann dieses Game, dann HOI und so weiter und so fort ....

Ich kann gerade mal genug Zeit aufbringen, um einigermassen regelmaessig in WWIIOnline zu sein :)

lore
08.09.2004, 22:20
-arbeitslos
-schüler
-kein schlaf

such dir eins aus ;)

Notker
27.09.2004, 13:12
Ist bei mir auch ganz oben auf dem 'Wunschzettel' ;)
Jedes Spiel der Reihe wurde konsequent reifer.

Horten
03.10.2004, 04:26
Und wer zockts?Hab jetzt mit den juliern schon ein Riesenreich,von Gallien bis Thrakien.Habe bereits Gallier und Karthago freigespielt und bald die Germanen und Thrakier

Bersi
03.10.2004, 06:19
musse die anderen nationen also freispielen!?
dachte schon dat kann doch nicht alles sein nur 3 römische familien

Horten
03.10.2004, 08:32
Jop,jeden den du besiegst wird freigeschaltet.Ausser ein paar nationen sind net zum daddeln gedacht.aber Gallier,germanen und Karthago hab ich nun

OGGurke
03.10.2004, 22:56
Na mit dem freispielen stimmt nicht so ganz, glaube man muß nur Kontakt mit ihnen aufgenommen haben und das Spiel gewinnen.

Aber von vorn. Installiert zack zur Auswahl und gestaunt, was das denn nur olle Römer zur Auswahl. Handbuch gewälzt, und die Sache mit freischalten gefunden.
Ach erst mal kurz Prolog starten und abbrechen, dann konnta man ja erst loslegen. Die blauen Römer genommen (irgendwas mit S) und kurzen Feldzug gewählt.
War erst gar nicht zufrieden mit der KI Bauoption für die Städte (hatte 30000 an Kohle und als mit die Stadthalter ausgingen hats die KI sofort verbraten) bis ich rausgefunden hatte, wie man alles selber kontrolliert. Fand ich nicht so prall das man das extra abstellen muß, andersrum wäre es besser.
Halt bisschen Karthogo und anfangs noch die Griechen beharkt. Später mit Griechen Separatfrieden geschlossen (juckte anfangs den Senat nicht, als später Strafen angedroht wurden, hatte ich die meisten Posten da eh schon bestzt und es geschah nicht viel) und Numiden angegriffen. In Karthago waren eigentlich nur die Elefanten lästig, Numiden waren recht harmlos.
Hatte dann recht große Probleme mit den Städten. Wenn das Reich zu groß ist, werden die am Rand leicht aufsässig. Kommt noch hinzu das die recht groß sind, hat man hohe Verschmutzung und noch mieser gelaunte Bürger. Da Armeekosten noch Bevölkerungzahlen aufgeteilt werden, zahlen Großstädte eh mehr als sie erwirtschaften, brauchte da meist einen guten Stadthalter.
Zum Ende meiner Mission (Karthogo und Numiden besiegen, sowie 15 Provinzen erobern)wurde es nochmal haarig. Waren nur noch drei Ländereien zu erobern, da muckten Grichenland und Agypten auf. Griehen hatten recht starke Flotte und die Mumienanbeter recht starke Bodenverbände (die Kampfwagen sind mies). Als die den Krieg erklärten und mir Lybien abnahmen mal Kurzerhand Alexandria besetzt und wollte dann den Nil runterziehen. Die zogen da aber soviel Truppen zusammen, mußte dann erst eine neue Armee auf Sizilen ausheben (achja, Katapulte mit Feuerbällen sind nett, man damit allein 40% Verluste verursacht). In der Zwischenzeit rebelierten mal wieder ein paar Städte in Nordafrika (wurde immer schlimmer damit, Garnisionsgröße war fast egal bei den Bevölkerungszahlen, anfangs bei der Rückeroberung nur versklavt, am Ende kein Bock mehr gehabt und den Großteil umgelegt. Dann ging es wieder eine Weile). Die neue Armee auf ne Flotte verladen und ab dafür. Endlich angekommen merk ich, falsche Flotte, Armee ist gar nicht drin. Die landete ausversehen auf einem Einzelschiff, wollte es nachholen und wurde dann von Griechen versenkt. Also nochmal Armee ausheben, das was noch in Nordafrika verblieb mit Söldnern auffüllen und dann was in Spanien erobert, bis die 15 Provinzen voll waren.


Dann konnt ich endlich richtig loslegen. Mal einen Babarenstamm gewählt, wie sollte es anders sein, die Germanen. Briten führten recht schnell mit mir, Gallier vielen irgendwann später ein. Meist prügeln wir uns um Trier rum. Manchmal vernichte ich die Nachbarsiedlungen von denen, dann gibt es meist eine Weile Waffenstillstand, bis sie wieder angreifen. Asterix hatte auch vorhin recht miese Einheiten, weiß gar nicht wo er die herhat, scheinen wohl Söldner zu sein. Waren Bauern mit silberen Angriffs-, goldenem Verteidigungsbonus und zwei goldenen Erfahrungswinkeln. Recht viel von der Sorte. Dachte erst Bauern sind Bauern, reite ich wie sonst auch mit der Kavalerie nieder. Kuchenpuste, selbst Keilangriff fruchtete kaum und meine Reiter fielen wie die Fliegen.

OGGurke
03.10.2004, 23:10
Oben war schon zuviel Text.

Einheitenfazit:
Mit den Römern kam ich gar nicht zurecht. Da fehlten irgendwie gute Lanzenkämpfer. Wenn man mal wen damit hatte, waren es nur welche mit mieser Moral, die taugen nicht viel. Ansosnten haben die bloß Wurfspeere und Kurzschwert. Gegen Kavalerie konnte ich nur eigene entgegensetzen.

Miese Einheiten sind wirklich Elefanten, Kriegswagen und die Kopfschleuderer der Briten. Die versuch ich immer sofort auszuschlaten.

Kampfhunde setz ich auch gern ein, auch wenn man sie einmal losge
lassen nicht mehr kontrollieren kann. Sind als schneller Lückenbüßer gedacht, sind extrem schnell die Viecher.

Bei den Germanen hab ich meist die Standardpikeneinheit. Ist gegen Pferde und Infanterie eigentlich recht nützlich, solange man nicht flankiert wird (richten sich nur langsam neu aus).
Bei größeren Armeen hab ich deswegen Axtkämfer oder Fanatiker an den Rändern stehen, um sowas aufzufangen.
Dann auch fast immer kreischende Frauen neben Plänklern in der zweiten Reihe. Die Gegnermoral fällt dermaßen schnell dadurch. Schlachen sind recht schnell vorbei und man braucht nur noch hinterher und metzeln lassen. Bin mal gepannt wie das gegen Römer wird, die dürften etwas stärkere Moral haben (bessere Rüstungen sowieso).

Bersi
03.10.2004, 23:43
also muss ich eine kampagne gewinnen um die anderen völker zu kriegen?

Horten
04.10.2004, 04:50
Muss ich dir widersprechen Gurke,ich habe das extra nachgeprüft,jedes Volk was ICH besiegt habe habe ich freigeschaltet gekriegt.

OGGurke
04.10.2004, 23:20
Mir wurde gesagt, kann auch einfach eine txt Datei da ändern, brauch man es nicht freispielen.

Zum Besiegen und freispielen. Haut trotzdem nicht hin. Bin mir auch nicht so siecher nach welchen Regeln das geht. Hab ja nur Kathager und Numiden besiegt, hab in meiner auswahl aber ein paar mehr stehen, allerdings von den beiden nur Kathager. Mein Tip mir Völker auf Karte finden paßt auch nicht so recht. Hab jetzt Pather (oder so) in der Auswahl. Die hatte ich nie zu Gesicht bekommen. Dafür Makedonien, die kann ich aber jetzt auch noch nicht spielen.

Horten
05.10.2004, 09:25
Hm,komisch komisch,spielst du die grosse kampagne oder die kleine?Also bei mir isses 100% so das jeden denn ich besiegt hab in meine Liste rutschte,warn nämlich die Gallier,Germanen und Karthago und genau die stehn in meiner Liste :mad: Naja,wer weiss was die macher da ausgetüfftelt haben

Schakal
07.10.2004, 01:27
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr? Hab einfach mal das Game gestartet und dann durchgeklickt und bin nach dem Prolog beim Haus Juli gelandet (mittlerer Schwierigkeitsgrad).
Ist mir auf jeden Fall zu leicht. Die Gallier, mit denen Prügel ich mich hauptsächlich, sehen kaum Land gegen die römischen Infanterie. Die schlachte ich im Verhältnis 1:10-20 ab. Selbst wenn die 2:1 überlegen sind und viele Schwertkämpfer (ist bei denen die schwere Infanterie) dabei haben.
Wenn der Gegner viel Kavellerie ins Feld führt staffele ich meine Einheiten immer recht tief, da die römischen Legionen ja eher eine aufgelockerte Gefechtsordnung haben. Die Kavellerie des Gegeners bricht zwar ein, kommt dafür aber nicht mehr heraus.
Mach ich allgemein sowieso meistens so, 4-6 Einheiten in Front der Rest in 1-3 Reihen dahinter und geradewegs draufzu, nach dem Pilum Angriff haben die Feinde meist schon nicht mehr viel Lust (die 2. Reihe wirft auch). Natürlich ist man dann verwundbar für Flankenagriffe, aber der Compi ist ja blöd und bevor er begriffen hat was passiert laufen seine Einheiten auch schon weg.
Moral ist wirklich sowas von wichtig in dem Spiel.
Ach, apropo Pilum Angriff kann man denen irgendwie sagen die sollen den Scheiss sein lassen und direkt mit dem Schwert angreifen?? Ich hab teilweise mehr Verlust durch friendly fire als durch den Feind.

Bersi
07.10.2004, 16:13
zock auch auf mittlerer stufe hab jetzt fast die grieschen nieder gemäht.an hannibal trau ich mich noch nicht ran wegen den scheiss elefanten,die sind mies :evil:

darki
07.10.2004, 22:02
ich traum mich nichtmal wirklich an die erste stadt ran *g*
auserdem feuern meine kartapulte nimmer :P

weis wer warum ? haben die nujr beschränkt muni ?

Horten
08.10.2004, 17:33
Haben sie :D,keine rammen/leitern/türme dabei?

OGGurke
08.10.2004, 18:32
Ja die haben begrenzte Steinvorräte. Am besten immer erst gegen das Tor wummern lassen, gibt schneller nach als die Mauern. Die Baliste geht auch zum Tor aufballern.
Ansonsten hatte ich fast immer einen Rammbock mit, ab Steinmauern wird es aber schwerr noch ranzukommen, die Wehrtürme schiessen die dann zu leicht zusammen. Tunnel haben den kleinen Nachteil, daß man recht nah ran muß, verliert man schon mal ein paar Mann im Pfeilhagel.
Sturmleitern hab ich noch nicht raus wie die gehen und Belagerungsturm noch keinen gebaut.

Die leichten Elefanten sind kein Ding, hat man etwas höhere Verluste. Meist geraten die auch recht schnell in Panik. Zur Not versuch alles andere zu bekämpfen, wenn ein Großteil der Trupp am weglaufen ist, folg denen meist auch recht schnell der Rest. Brennende Schweine kann man wohl gegen die einsetzen, aber noch nie probiert. Ansonsten mit Speeren drauf.


Städe sind recht tückisch. Die Truppen laufen nicht durch die engen Gassen, nur entlang der Hauptstraßen. Wenn man durch die Durchbrüche kommt, am besten Schwertkämpfer oder so. Lanzenträger oder Phalanx sind im Angriff nicht so gut und dauert bis die sich neu ausgerichtet haben.

Horten
08.10.2004, 18:47
Leitern einfach wie die Türme an die mauer gehen lassen,geht nur nicht wenn du schon nen turm oder ne andere leitertruppe an den wand abschnitt geschickt hast

darki
08.10.2004, 18:52
klar horten ich hab schon alles man ich bin sozusagen noch im Tutorial :shock:

hab bis jetzt auch nur mal kurz reingeschaut :-)

lore
09.10.2004, 08:33
elefanten sind ganz easy, schick einfach ne meute brennender schweine zwischen den beinen durch, dann gehn die auf berserk mode und wenn du glück hast, trampeln die auf deren eigenen einheiten rum :D

Spare
11.10.2004, 17:54
Über eine Konfigurationsdatei konnte ich die grünen Dreiecke deaktivieren. Was mir fehlt: Evtl. müßte es bei der Rome-Engine einen Parameter geben, der bestimmt wie gross die Soldaten dargestellt werden. Mich stört wie in einem Testbericht erwähnt, dass die Soldaten im Verhältnis zu den anderen Objekten zu klein dargestellt werden. Doppelte Größe wäre ok. Ich hab den Eindruck, dass dann auch die Geschwindigkeit der Bewegung passen könnte. In der jetztigen Größe rasen die Soldaten förmlich über den Boden.

Falls einer was in Erfahrung bringt, bitte posten.

Schakal
11.10.2004, 19:26
Die AI ist mir irgendwie zu blöd, selbst auf Hard krieg ich kaum Probleme, weil der Compi es immer schafft seinen General wegmetzeln zu lassen. Dann rennen die weg und man kann noch ein paar billige Kills einfahren.
Besonders bescheuert finde ich die Tatsache, daß er seine Einheiten so dumm einsetzt. Die britischen Streitwagen z.B. bringen immer große Unordnung in meine Formationen (legen sich alle auf den Bart) aber anstatt dies mit dem sofortigen Nachfolgen von Schwertkämpfern auszunutzen sieht er lieber zu wie ich die alle niedermache.
Darüberhinaus versucht er immer auf Teufel komm raus um mich herum zu gehen und mir in die Flanke zu fallen, wobei er seine Truppe so weit auseinander zieht, daß meine Kavellerie leichtes Spiel hat.

Notker
03.11.2004, 14:54
@Schakal, ich bin auch ziemlich überrascht von der wirklich einfältigen KI in den Schlachten. Wenn ich auf 'sehr schwer' jede Schlacht gewinne (im Augenblick als Griesche und nach der Anfängerkampagne meine Zweite) und gegen Römer 12 Mann Verluste kassiere, die über 600 bei ungefähr gleicher Anfangsstärke von 1200, dann frag ich mich schon, kann doch nicht sein, so gut ist doch meine Taktik nicht ;).

Bei dem Flankenangriff kann ich auch Schakal nur beipflichten, wenn man den sieht (sollte man dann schon) ist der ziemlich 'gewollt' aber nicht durchdacht. Auch wenn meine Bogenschützen die feindlichen Speerwerfer beschiessen wissen diese nie ob sie nun doch vorkommen sollen oder wieder abhauen (wegen ihren Verlusten) und rennen sehr imposant mal vor- mal zurück, allerdings ohne Schaden bei meinen Truppen anzurichten, so schieß ich eben, bis keine Muni mehr da ist, dann sind die Feinde so demoralisiert, daß bei jedem Vorrücken meiner kompletten Hoplitenreihe der Gegner vom Schlachtfeld verschwindet, immer bei kaum Verlusten meinerseits.

Die Vorgänger (medieval und shogun) handelten wesentlich cleverer und vor allen Dingen suchten die ne Entscheidung, was einen unter Druck setzte. Kann ich nicht ganz verstehn, da muss was nachgereicht werden, denn sonst wär das Spiel absolut Klasse, wenn meine Hopliten in Formation dastehn, den Angriff erwarten oder vormarschieren ist das sehr 'echt' und man begreift sehr schnell, daß Formationen eben nicht der Optik dienten, sondern lebenswichtig für die Gesamtheit der Kämpfenden. Sowas gibts in keinem anderen Spiel.
Jeder Mann der aus der Formation gehen würde, würde ja sofort durch einen nachrückenden ersetzt und wäre selbst 'verloren'. Sowas geht absolut toll hier zu simulieren, ohne Disziplin der Krieger nicht machbar :).
Ok, solche Sachen sind sowieso mein Thema, aber deshalb bin ich ja über den dummen Compigegner auch enttäuscht.

Naja, da 'hoff' ich auch auf einen patch, denn reller gehts in keinem Taktik-Strategie-Historienspiel zu. Und mit nicht unähnlichem Equipment könnte man sehr gut bis ca. 1690 jeden Konflikt simulieren, danach durch die strenge Lineartaktik und dem ABschaffen der Langspieße und Piken, muesste man dafür was wirklich neues programmieren..

Rubrath
03.11.2004, 16:49
Naja, was soll ich sagen....ich bin nicht gerade angetan von dem Game.

Das liegt an mehreren sachen.

1. Die Einheitengeschwindigkeit

War zum Geier hat man die Geschw. nicht so gelassen wie bei Medieval??
Das wissen die selber nicht. Es kann nicht sein das ich mir ein Mod von irgendwelchen Hanseln saugen muss damit nicht meine Infanterie übers Feld mit der Geschwindigkeit von aufgesessenen Grenadieren.

2. KI

Wurde ja schon ne menge zu gesagt. Das schlimme dabei ist nur das man bei Medi eine feine KI hatte...warum wurde die nicht übernommen?!?!?!
Das wissen die herren selber nicht.
So wie sie jetzt ist kann es nicht bleiben...das is ein MEGA witz.

3. Der Senat

Schön das er da ist.....noch schöner das er missionen gibt...doch was soll das ganze?? Die missionen nerven doch nur....gut das man die heufigkeit der missionen ändern kann....wenn man in den files ein bissel rumwerkelt(kann schon wieder nicht sein) Was bei den missionen rausspringt ist auch nur die ersten paar runden von nutzen......ich mache die missionen schon lange nicht mehr.....toll der senat is immer erzürnt über mein fehlverhalten aber was soll es. Solange man fleißig erobert küssen die einem eh die füße.

4. Die Baumöglichkeiten

Is mir echt immer noch zu primitiv. Da hätte man oder besser muss man doch mehr drauss machen. Is doch albern das eine Metropole genausolange für den bau von gebäuden braucht wie ein dorf.....selbes spiel für einheiten. Da muss man langsam mal die bevölkerung und deren arbeitskräfte mit ins spiel bringen....man ja sonst auf jeden scheis geachtet.

5. Seeschlachten

Oh mann......die jungs packen es nicht.....die sind ja jetzt noch alberner als bei medi......man muss ja schon mit flotten auftauchen die bald so groß sind wie land armeen damit man mal das glück hat ein schiff zu versenken....wie albern is das denn.
Auch die angebliche verbesserung der seetransporte von armeen is doch kein deut besser geworden. ob ich jetzt nun eine kette von schiffen bilde über die dann nicht sichtbar eine armee bewegt wird oder ob ich auf ein schiff egal welcher größe über 1000 mann drauf packen kann....es ist albern.....okok man muss das schiff dann wirklich bewegen.....aber ein witz bleibt es trotzdem.


6. Die KI armeen

Kennt ihr sicher.....wenn ihr den feind von 2 oder mehr seiten auf dem schlachtfeld angreift könnt ihr nicht alle truppen befehligen sondern nur die mit der ihr den angriff gestartet habt....die anderen übernimmt der compi.
Schlimm ist nur das man dem compi mehr als angriff nicht beigebracht hat. der gibt die besten verteidigungpositionen auf oder greift mit 100 mann ganze armeen an.....aufhalten kann man die deppen nicht nicht.....gut....verlieren kann man in dem game so oder so nicht.....es sei denn man stellt sich wirklich zu blöde an aber ein witz ist es trotzdem.
Es wäre realistisch wenn man da optionen hätte um den ki armeen zu sagen was abgeht wann un wo man will.....da würden ein paar buttons reichen mit defend, stay in reserve attack center oder flank oder man stellt die kacke ganz ab.

7. Der größte witz aller zeiten

Die Jungs haben zuviele schlechte cowboy und indianer filme gesehen!!!
Es ist doch wirklich lachhaft das sobald der general(der eh immer gleich mitangreift ohne sinn und verstand) den löffel reicht seine truppen bei dem kleinsten pfurz des gegners die flucht antritt......wie halt in den alten filmen wo die indianer mit großem geschrei fliehen weil der häuptling tot ist.
Klar...negative auswirkungen sollte das schon haben auf den gegner aber doch nicht so......genau das fürht doch dazu das man jede schlacht ohne große verluste übersteht. Gerade römische truppen die hoch dizipliniert waren und top ausgebildet sind bestimmt nicht gleich geflohen nur weil ihr tribun ein pfeil unbedingt mit dem kopf abfangen musste......selbst barbarenarmeen(warum sind germanen eigentlich barbaren lol) sind 100%ig nicht gleich geflohen auf dem schlachtfeld.....wie hätten die sonst die römer so in den hintern treten können.....historisch gesehen......und die germanen hatten sicherlich keine militärdoktine wie die römer...wo alles organisiert war und ein armeefüherer nur die truppen dirigierte....nee da hat cheffe noch ganz vorne mitgehauen.


Was soll es.....trotz all dieser schwächen wäre das ein feines game.....man müsste nur KI, einheiten geschwindigkeit und den ganzen schlacht kram von medi übernehmen....dann wäre ich schon zufrieden.

OGGurke
03.11.2004, 18:19
HAtte mal kurz den Realismus Mod versucht. Sollte das wohl etwas schwieriger gestellten. Aber die Jungs da haben mir zuviel nette Gimiks, die ich mochte rausgenommen. Also wieder runtergeworfen.

OlavV
29.11.2006, 03:22
Install the Napoleon upgrade for Rome total war!! It's free and good!! Geil :lol:

OGGurke
29.11.2006, 10:44
naa, europa babarorum is better.

Notker
09.12.2006, 12:20
Hab ich auch schon probiert, das NTW2, mir fehlt etwas die kampagne wie beim NTW1 oder eben RTW, aber der mod Total Realism ist auch im Feldzugsmodus interessanter als das Original. Aber es fehlt schon was wirklich gutes neues im Musketen und Säbelbereich. MTW2 ist ja raus, MIttelalter hat wieder eine neune Standart bekommen.
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Was von der Grafik her logischerweise nicht gerade high-end ist, aber wenns hoffentlich bald fertig wird ganz tolle taktische Möglichkeiten zulassen soll und eben auch napoleonisch ist, ist das hier:

http://www.battlefront.com/products/les_grog/index.html

also die Entwicklung verfolge ich schon ne Weile, scheint tatsächlich sehr ambitioniert zu sein und richtig 'grosse' Armeen zuzulassen.
Eine Kampagne wie bei der TotalWar Reihe gibts nicht, allerdings sind die Schlachfelder sehr gross, lassen also kilometerweite Divisionsaufmärsche zu, also auch strategische Überlegungen vor den taktischen möglich.

Ein Betaspieler meinte das Spielprinzip ist toll, und die Grafik für die Möglichkeiten und eben Armeengrössen nicht besser im Moment zu machen (kennen wir ja irgendwo her ;)).

Aber eben, mal schaun wies wird.

OGGurke
09.12.2006, 15:56
Bei MTW2 weiß ich nicht so recht. Mir fehlt da auch die Möglichkeit zum historischen Sieg. Will nicht immer bloß ein Großteil der Karte erobern.
Das mit den getrennten Burgen und Städten find ich dagegen recht interessant.
Aber was mich noch stört ist die Einheitenbalance. Bei Teil 1 gab es ja nur ein paar exklusive Einheiten, und jetzt besteht fast der ganze Trupp aus besonderen Einheiten.

Naja, EB0.8 ist rausgekommen,muß ich erstmal testen was so neues reingekommen ist.