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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Normal Mapping in WW



Schakal
31.08.2004, 09:48
Aus Totos Infantry Update

We have also been exploring the use of normal maps for the new arms/hands. It's still early, but if everything goes well, this would be a nice upgrade for this system. If it works, and looks good, and is worth the time spent on it, you could be seeing normal maps used with the 3rd person characters as well....maybe even veh...*ahem* er... well we will see. I am getting ahead of myself.


Im Com Forum hat jemand ein paar Links zu dieser Technologie gepostet, ich hoffe mal, daß die Geschichte funktioniert, dann können wir eine Quantensprung in der Grafik erwarten.
Aber selber lesen bildet.

Über normal Mapping
http://www.ionization.net/tutsnorm1.htm

Beispiel aus Far Cry
http://www.crytek.com/screenshots/index.php?sx=polybump&px=poly_04.jpg#

PrintF
31.08.2004, 12:38
Wir benutzen das auch in unseren Titeln (man kann es dann am neuesten Htman sehen) und es ist eine alternative zu Highpoly Objekten, da es nur eine Map ist, die eine Textur enthaelt, die in einem Pixelshader genutzt wird.

Wer da mehr Info braucht, immer fragen :)