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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Allgemeiner Angriffs



PrintF
05.08.2004, 16:04
So, ich hatte Langeweile und habe mal zwei nette Grafiken gebastelt, die euch meine Sicht auf die Angriffsweise naeherbringen sollen.

Das erste Bild zeigt die Aufstellung und die Wahl der Einheiten. Da habe ich mir einen Fall ausgesucht, an dem so an die 10-12 Man online sind, was ja in letzter Zeit doch recht haeufig vorkam.

http://kniffo.maxscript.de/wwiionline/material.jpg

Das zweite bild zeigt den Agriff in den verschiedenen Phasen, welche farblich gekenneichnet sind und mit Phase GRAU beginnen und mit ROT enden.

http://kniffo.maxscript.de/wwiionline/karte.jpg

Ihr seht, dass ich versucht habe, dazustellen, dass nur nach einer vorausgehenden Aufklaerung zur naechsten Linie weitergeganen wird. Kein wildes Drauflosgefahre!

Die 232 sollen immer vor der angreifenden Gruppe fahren und in der letzten Phase die Infanterie unterstuetzen.

Jetzt noch ein kleiner Geistesblitz von mir:

Was haltet ihr davon, wenn wir mal folgendes versuchen ... Sobald eine einheit abgeschossen wird und sehr wichtig ist fuer den Angriff, wartet der Verband, bis eine neue gleichwertige eiheit gespawnt und nachgerueckt ist, damit der Angriff in der gleichen Haerte weitergefuehrt werden kann.
Das kann nur unter folgenden Voraussetzungen geschehen:
Der angriff ist noch in einer Phase des vorbereitenden Angriffes.
Die schweren Einheiten haben fuer die Dauer des Nachspawnens geneugend Schutz..

Meinungen?

Londo
05.08.2004, 17:43
sieht vom gedanken her sehr gut aus wie dein letztes teil

nur berücksichtigt dein plan 3 dinge nicht.

1tens gegnerische Luftflotte:
wo wir eigendlich immer 2/3 an fahrzeugen verlieren.

2tens Material:
wenn wir zeugs aus einer FB/AB nehmen oder es von einer stadt weiter hinten und das dann verloren geht (dein bsp. 1 gruppe) und der rest wartet auf ersatz, könnte es probleme mit den nachschub geben, zu 96% sind die spawnlisten an FB/AB und falls resup. von hinten leer, könnte ein problem mit den nachschub geben, eben weil nichts da ist. die 2te gruppe würde in der luft hängen.

3tens Gegner ansich:
hier kann ich mich irren, aber in letzter zeit ist mir des öfteren aufgefallen das, wenn Pz spawnen, es viele Matties sind, sonst sind es immer erst ATGs die spawnen, sei es weil keine Pz da sind, oder weil die Pz geschont werden. folgt draus, egal was passiert wir sind so oder so am arsch.

unsere Pz sind nunmal scheisse , weiß nu jeder. das kommt aber daher das die Pz wirklich scheiße waren:-)
der vorteil war eben die LW die im Vorfeld alles platt gebombt hat, diesen vorteil haben wir aber hier nicht. traurig aber war.

viel kann der recon da auch nich machen, übersehen tut man die scheiss ATGs sehr schnell, oder der recon wird abgeschossen, weil die ATG schlecht zu killen sind. dann passiert wieder das die anderen gruppen in der luft hängen bis ersatz da ist.

die angesprochenen punkte 2-3 sind aber relativ leicht zu lösen, nur das Lw problem ist etwas schwerer.....was darauf hinaus läuft das man deinen plan nehmen müsste für eine OP, wo dann mehr leute dran beteiligt sind, für den allabendlichen ablauf aber schwer zu zu machen, da wir zu schwach sind um alle parts abzudecken, immer gibts auch kein zeugs von anderen div.s

ach und print Gruppe a und Gruppe B klingt scheisse,
kannste da nich auch was machen :roll:

Grendel2
05.08.2004, 18:00
von der idee und der graphischen umsetzung her ist das klasse was du dir da ausgedacht hast print. Das gibt schonmal einen ganz grossen Daumen. Besonders die Graphik gefällt mir.

Zu der Umsetzung hat londo ja schon das wichtigste gesagt. Was in der Theorie gut aussieht klappt in der realität selten. Aber das ist ja meistens so, dass ein Plan nie das erste zusammentreffen mit dem Feind übersteht.

Wie dem auch sei, das hauptproblem ist hier warscheinlich auch der Zeitfaktor. Selbst bei beginn einer Map würde es nicht klappen, weil wenn man erstmal entdeckt ist als Pz Kolonne, dauert es nicht lang und die ganze stadt strotzt nur so von 2pdr ATGs. Und die biester zertrümmern alles.

Schakal
05.08.2004, 23:32
Der Ansatz ist ganz gut, allerdings ist mir das Ganze viel zu Panzerlastig.
Pz braucht man vor allem um
1. feindliche Pz zu bekämpfen
und
2. um mit den MGs feindliche Inf niederzumähen.
Solange es noch kein vernünftiges HE Modell gibt ist die Kanone nutzlos gegen EI und ATGs.

Ich würde zu Begin nur wenige Pz einsetzen und mehr auf Infanterie, 88er, Flak und Stukas setzen.
Es dauert allgemein ca. 10 Minuten bis EA über ner angegriffenen Stadt auftaucht und bis dahin haben die Stukas frei Bahn, darüberhinaus spawnt dann alles AA und fährt keine Pak raus.

1. Schritt wäre also 88er und Flak sowie einige Inf in guter Stellung vor der Stadt zu bringen. Einige wenige Pz übernehmen die Sicherung der 88er während 2-3 Sniper Teams in die Stadt einsickern und sich gute Positionen suchen. Aufgabe der Sniper ist das Ausschalten von Atgs, Atrs Flak sowie das melden von Panzern die aus der AB kommen. Kontakt mit EI möglichst vermeiden.

2.
Einige leichte Pz greifen zusammen mit Infanterie ein Spawnable an. Der Gegner fährt nun Pak und Pz aus der AB. Während die Sniper die Atgs erledigen machen die Stukas die ersten Ets kalt.
Die Allies werden sich als Reaktion Spitfires holen und vermehrt Inf spawnen um die Sniper zu erwischen. Mindestens 2 Stuka Piloten sollten sich dann 109er nehmen und die Anflugwege kontrollieren, als böse Überraschung für unsere Spitdweebs.
Gelingt es uns in den ersten 20 Minuten die Luftherrschaft zu erringen bzw. zu halten werden die Allies ziemlich viel Material verlieren.

3.
Jetzt kommts drauf an was der Gegner macht. Wenn er viel mehr Leute als wir hat können wir uns nur zurückziehen. Ansonsten werden wir spätestens nach 30 Minuten von Blens und Havocs weggebombt.
Sind die Zahlen in etwa ausgeglichen bzw. haben wir einen Vorteil kann Print mit seinen Panzern kommen und Jagd auf ETs und EI machen.
Je nach Lage müsste dabei entschieden werden ob die Pz in die Stadt fahren und das Cappen eines Spawnables unterstützen oder erstmal draußen bleiben sollen.
WICHTIG ist in jedem Fall, daß das Zusammenspiel von Infanterie und Panzern in der Stadt klappt.

Für tote und wiederkommende Einheiten würde ich eine zentrale Sammelstelle einrichten von der aus sie weitergeschickt werden. Damit nicht irgendwo Pz rumkurven wo sie gar nicht gebraucht werden oder in längst aufgeklärte Pak Stellungen reinfahren.