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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die "Wacht an d



Vasquez
14.02.2004, 20:05
Ich sehe tote Menschen (alliierte versteht sich :P ) :twisted: :twisted:

---> www.axishq.wwiionline.com

Schakal
27.02.2004, 10:52
Ich muss dem Gegner mal meinen Respekt aussprechen, nachdem die Operation ja ganz erfolgreich angelaufen ist sind wir doch gut zurückgedrängt worden. Anscheinend haben die Allierten ihre Kräfte umgruppiert und ihren Schwerpunkt auf unser AO verlegt. Seit letzten Freitag sind wir eigentlich nur noch damit beschäftigt die Massen an Feindpanzer die gegen unsere Stellungen anrollen zu vernichten. Ich hab noch nie so viele 15+ Panzerangriffe der Alliierten gesehen wie in der letzten Woche, gestern in Eghezee waren es sogar mehr als 20 A15 und Matties.
Wir haben die Ets dann mit Stukas erledigt, weil diesmal nicht so viel Ea da war. Anscheinend hatten die Briten all ihre Leute in den Panzern sitzen.

In diesem Zusammenhang frage ich mich allerdings wo die Tommies ihre Leute her haben. Die müssen doch irgendwo wegkommen.
Was sagt denn die Feindaufklärung dazu?
In den Stats hab ich ja schon gesehen, daß uns zumindest Teile der PLD gegenüberstehen.

Grendel2
27.02.2004, 16:17
jo stimmt. seit letzten Freitag stehen wir in schweren Abwehrkämpfen mit einem teilweise zahlenmässig überlegenen Gegner. Dank der schnellen Reaktionen unserer kameraden konnten wir aber die wichtige Linie Geel,
Diest, St.Truiden, Andenne, Namur halten.

Durch den ständigen Druck sind wir gezwungen unsere Kräfte zu zersplittern, um nicht in einen Camp der feindlichen Panzer zu geraten. Dadurch fehlen Kräfte für eventuelle entlastungs und gegenangriffe.

Darum: hört auf die Meldungen auf 91 und dem Axiskanal um Camps zu brechen in unserem AO. Kommunikation ist alles.
Bald werden sie die Lust verlieren und dann ist Payback-time...Bleibt standhaft...S!

PS: sollte es für uns nicht genug Ansporn sein, den PLDlern mal gewaltig das breite Gesäss zu versohlen???

Schakal
29.02.2004, 23:46
Da die PLD jetzt wieder auf Axenseite zockt ham wir wieder die Initiative übernommen. Ich schätze mal, daß wir wohl am Ende der Woche in Bruessel stehen ;)

Update: Ich hab heute morgen mal ein wenig an den Einstellungen rumgespielt (hab als Student ja Zeit für sowas), dabei hab ich dann mitbekommen wie Andenne gefallen ist. War ein schöner Camp der Alliierten, gleichzeitig wurden 6 Städte entlang der Frontlinie angegriffen, zahlenmäßig stands 1 : 1,5/2 gegen uns.
Langsam sollten wir uns mal was einfallen lassen und wieder zu größeren Schlägen ausholen. Vor allem brauchen wir wieder mehr Organisation, gestern waren zwar jede Menge Leute online, aber irgendwie fehlt es uns im Moment an Effektivität.

darki
01.03.2004, 12:20
hmm ich stimme dir nicht zu Schakal ;)

so wie die front aussieht :P

Schakal
01.03.2004, 18:15
Versteh ich nicht darki.
Im Norden haben wir die Inseln verloren (Vlissengen etc. )
Namur,Profondeville und Andenne sind britisch. Wenn wir nicht aufpassen verlieren wir auch Anhee oder Huy.
Wenn wir die Briten jetzt in den Schwung kommen lassen wirds ganz schwer für uns.

Grendel2
01.03.2004, 18:44
naja wenn mit dem Patch unsere 20mm wieder funzt trauen sich unsere Flieger auch wieder in die Luft.

Wichtig ist nur das unsere Kameraden im Norden Tournhout halten und unsere Flanke in Geel sichern. Von Grobbendonk nach Geel ist kompliziert über die Brücke rüber. Da kann man jede menge Alliegerät zerschroten.

Wichtig ist für uns das wir Diest, St.Truiden möglichst lange halten. Und sie nicht über Hasselt hinaus lassen. Die dürfen auf keinen Fall die Maas bei Maastricht überqueren, weil dann stehen sie auch schon fast in Aachen...

Eine kurze Lageeinschätzung von mir am 01.03.04:

So wie es aussieht werden sie versuchen an der Maas entlang Nordwärts zu stossen, um in Richtung Lüttich (Liege) und Maastricht zu kommen.
Desweiteren, da sie in der letzten Nacht (wohl gemerkt in EINER Nacht!) die Zeelands genommen haben, haben sie jetzt freie Truppen, die sie auf das Festland werfen können (Stichwort Frontverkürzung).
Als nächtstes wird Turnhout fallen. Strategisch wichtige Stadt, da man sich von dort nach Norden oder nach Süden wenden kann. Ich schätze eher sie werden den Hauptstoss danach nach Süden richten um Geel zunehmen, und um Antwerpen von einer möglichen Bedrohung durch eine Offensive unserseits zu entlasten. Dann wird es am Albert Kanal entlang gehen, von Nordwest auf Maastricht zu.

Wenn turnhout fällt wird es richtig hart für uns, dann kommt leben in die Bude...

PS: militärische Analysen sind ein Hobby von mir... :mrgreen:
wolln mal abwarten ob ich recht habe...

Sniper09
01.03.2004, 19:02
Naja,die Zeelands sind gefallen,nachdem unsere DD-Basis in Vlissingen durch ausnutzen eines Bugs zurückgefallen ist. :evil:
Ist wie Domino da oben.......

Grendel2
01.03.2004, 19:03
Also wiedermal ein Allie Beschiss?

Sniper09
01.03.2004, 19:09
In Vlissingen ja.Der Bug ist,dass das Dock capable war obwohl die Stadt nicht contestet war(Dock Table ist normal wie AB Table nach 20min erscheint Radio)Allies wussten das und haben das voll ausgenutzt.Schreien zwar im PS-Forum rum vonwegen grosser OP und so,aber ich denke Vlissingen hätte mit den DD's sich verteidigen können.

Vasquez
09.03.2004, 23:12
ich kann es im moment NOCH nicht beweisen aber ich befürchte Doc hat die allies beim RDP schummeln lassen. zumindest habe ich jemanden testweise auf die alliedseite gehen lassen um in die spawnlisten zu schielen (eine stadt hinter der front ohne manuall supply) und es waren definitv 30% mehr equippment drin als es zulässig wäre!

gibbet hier jemanden mit allied rang um ne missi zu posten (joker z.b.) . bitte das mal machen. eine test mission in einer AB hinter der front posten und dann aufschreiben (und hier posten) was zur verfügung steht.

PvtJoker
09.03.2004, 23:31
so 2 spawnlist irgendwo in der Walachai Franz/Brit

Brit.

11 A13
6 Matti
9 vickers
12 Crusader
25 2 Pfunder
30 mle38
6 Bofors

Franz.

2 Char
3 Renault
4 Somua
9 Pan.
5 H39
12 Stuart
14 34
19 37
15 mle38
6 Bofors


der rest inf und lkw

wenn du was raus kriegst sag uns bescheid..

Vasquez
09.03.2004, 23:32
wie ich befürchtet hatte. dafür das nur maximal 24 "original" (also ohne manual resupply) panzer pro AB zulässig sind... kommt wohl nicht ganz hin wah ;) 38 bzw. 35 panzer auf allie seite pro AB. schöner beschiss und das vor meinen augen.

Vasquez
09.03.2004, 23:34
P.S. joker falls du morgen allied spielst halte mal unbedingt ein auge auf front ABs (z.b. neu eingenommene). wie es da aussieht.

kann zur gegenprobe mal wer ne missi auf deutscher seite hinter der front posten und dann gucken wie es da aussieht. möchte wissen ob deutsche ABs hinter der front auch so ne übersollstärke an panzerfahrzeugen haben.

PvtJoker
09.03.2004, 23:43
wenn die sagen würden leute wir bescheissen euch würd es ja gehen aber alles abwimmeln und leute als paranoid hinstellen geht mir aufm sack :x

:krank:

darki
10.03.2004, 00:57
10 x P3h
8 x 38T
3 x P3f
2 x P4
4 x P2
1 x stug

28 Panzer

Sockae
10.03.2004, 09:57
hm bin wahrscheinlich zu naiv, aber warum zur hölle machen die ratten das?? wolln die alle axenspieler vergraulen? oder is das weils amis sind und die "guten" gewinnen müssen? oder "gamebalance"??

Vasquez
10.03.2004, 14:10
10 x P3h
8 x 38T
3 x P3f
2 x P4
4 x P2
1 x stug

28 Panzer

wenn man die 232s dazu zählt haben wir immerhin auch 31. zumindest erklärt das den tank quake den wir derzeit haben.

OGGurke
10.03.2004, 17:11
Der Fluch der Orden. Uuuuuuuhuuuuuhuuuu.

Grendel2
10.03.2004, 18:06
VICTORY TAX!!!

lol...
ich weiss nicht, ich weiss nicht...

ich glaube ja immer an das gute im Menschen.Aber das die Ratten sowas tun könnten.
Wir als Axis spieler Opfern jeden Abend unsere Freizeit um was zu reissen, leiern OPs an, supplyein und machen ohne Ende. nur damit unserer Angriff 1500m vor der stadt in einer Mauer aus 2pdrn und ETs pulveriesiert wird. Ich habe auch das gefühl, das die Allies drücken ohne Ende. Wehrt man einen Angriff ab, dauert es nichtmal eine Stunde bis die schonwieder vor der stadt stehen mit 10pz. Auch muss ich sagen das das Gefühl der Ohnmacht nie so gross war. es geht einfach nichtmehr vorwärts egal was man macht. Bis vor ca. 1 Std. habe ich ja noch gedacht, dass liegt daran das uns zZt. abends doch ab und zu die Div. Führung fehlt (BTW: Gut das du öfters wieder online bist Loewe=).

Aber nachdem was ich hier über den gestrigen Waremme angriff gelesen habe, und dem was Vasi so berichtet hat, gibt es alles irgendwie einen tieferen Sinn. Vielleicht zahlen wir jetzt wirklich für die vielen Siege der Vergangenheit.

Das heisst aber nicht das ich einfach so für mich die Flinte in den Korn werfe :) ich werde diese drecksmap einafchg bis zum Ende weiterspielen egal was kommt. Schliesslich habe ich dafür bezahlt, aber natürlich gibt mir so eine GEschichte für den nächsten Pay Day doch zu denken...

PS: Vasi kannst du das mit den Pz pro AB nochmal erklären?
Besonders im Hinblick auf diesen Satz von tarpoon:



Fahrzeuge die durch das RDP in der Anzahl runter gesetzt wurden bleiben erhalten bis sie "aufgebraucht" werden, daher gibt es bei den hinteren Städten der Axis auch immer noch Stugs in der Spawnliste zu sehen



Stimmt das so?

Vasquez
11.03.2004, 13:45
generell kannst du das was tarpoon posted überlesen. nur so als tipp.

@ gurke
mach mich ja nicht noch abergläubisch :shock:

PrintF
11.03.2004, 16:11
Weil du Waremme ansprichst:

Deine Ausfuehrungen hoeren sich wirklich so an, also ob da die Allies Seite maechtig gepusht wird. Ich war auch sehr verwundert, als da ploetzlich diese Masse an ET "vor der Haustuer" standen.

Ich denke aber, dass wir da auf jeden Fall etwas tun koennen. Der "Deutsche" war und ist dafuer bekant, dass er in Situationen, wo es an allem fehlt, trotzdem seinen Vorteil daraus ziehen kann und mit viel grips und Geschick die Situation zu drehen und mit einem Sieg davonzustolzieren.

Wenn ich ueber Waremme nachdenke, und mir das Vorgehen des Feindes noch mal zurueckrufe, dann denke ich, dass wir sehr gut dran gewesen waeren, wenn wir alle gepanzerten und einsatzbereiten Fahrzeuge sofort weit aus der Stadt gezogen haetten und dann das Schluesselgelande (hier war es die westliche Strasse - zu doof eigentlich, dass der Feind tatsaechlich ne Strasse nimmt, um seine Angriffrichtung beizubehalten - dass koennte moeglicherweise von Nutzen sein in der Zukunft) beobachtet haetten. (Karte folgt moeglicherweise in Kuerze) Die Verteidigungsstellungen haetten ein grossgefechertes toedliches L sein koennen oder eine breite Verteidigung nach Westen mit Stellungen noerdlich und suedlich der Stadt. (Wie sich spaeter herausstellte, versuchte der Feind mit einem Teil seiner Streikraefte von Norden zu flankieren und in die Stadt einzudringen). Die infanterie wuerde in diesem Falle die Spawnpoints bewachen (es waren etwas wenig da meiner Meinung nach aber es haetten auch nicht so viele AA-Geschuetze sein muessen - diese waren zu unbeweglich gegen die schnellen Panzer - zumal der Spawnpoint natuerlich in der Stadt war und der Weg zu einer gutn Position viele Minuten brauchte - und die offene Stellung zur Weststrasse hinaus eruebrigt sich ja sowieso) und zur weiteren Beobachtung vom Schluesselgelande aus auf eines der hohen Gebaeude in der Stadt ziehen oder, wie es einer unserer Kameraden gemacht hat - auf einen hohen Baum Position beziehen. (unter dem ich starb ;)

Somit haette man den Feind bis vor die direkten Stadtgrenzen ziehen lassen koennen und kombiniert seine flanke von Norden und/oder Sueden angreifen koennen. (kommt drauf an, welche Taktik gewaehlt wird)

Im allgemeinen gilt hier - kleine und schwer sichtbare Einheiten wie Infanterie oder einen 232 in guter Stellung als vorgeschobene Posten benutzen und im geeigneten Zeitpunkt flankierend mit der Kavallerie zuschlagen, um die schweren Panzerungen an den schwachen Punkten zu durchschlagen.

Da ja, wie es scheint , der aterialnachschub bei den Alliierten tatsaechlich foerciert wird, kann man dies NUR mit besseren Taktiken ausgleichen. Es gibt keinen anderen Weg.

Viele Gruesseu nd wir sehen uns online,
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