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Ergebnis 11 bis 13 von 13
  1. #11
    Der Entwickler Firaxis hat die Story-Vorgeschichte des Runden-Taktikspiels XCOM 2 näher erläutert. So sind die Ereignisse aus XCOM: Enemy Within nie passiert, während XCOM 2 so tut, als ob Spieler nach dem ersten Drittel von Enemy Unknown verloren haben.
    http://www.gamestar.de/spiele/xcom-2...7,3233297.html

  2. #12
    Patch bringt First Person Mode für PC, Controller vorrausgesetzt.
    http://www.gamestar.de/spiele/xcom-2...7,3305115.html


  3. #13
    *entstaub*

    den long war mods hats jetzt auch für x-com 2. so weit bin ich noch nicht, aber ein paar spielmechaniken haben sich geändert und allgemein wird das tempo etwas rausgenommen.
    die klassen wurden neu aufgeteilt, insgesamt hat es acht plus die psi hansel. teilweise sind es einfach nur die beiden skillbäume der vanilla-klassen nur etwas aufgebauscht. so sind schwertkämpfer und schrotflitte zwei klassen, mg und granatwerfer ebenfalls.
    nur den gunslinger vom scharfschützenbaum vermisse ich.

    wichtigste änderung ist jetzt die infiltration vor den kämpfen um den besten augenblick zum angriff zu finden. greift man gleich an, kämpft man mit rookies gegen eine übermacht, gegen die man nicht ankommt.
    so ist es anfangs besser erstmal kleine teams loszuschicken auch wenn man theoretisch zehn leute schicken könnte. größere gruppen verlängern die infiltrationszeit und damit die potentielle gegnermenge und einsatzzeit des rettungstaxis.
    erfolgreiche missionen geben nun auch xp, man braucht also nicht mehr kills zum stufenaufstieg zu farmen.
    deswegen ist es sinnvoller das missionsziel abzuschliessen und schnell zu verschwinden. hält die verluste kleiner und man kommt schneller zu brauchbaren kämpferen.

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