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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zweiter Grosskampfta



Vasquez
23.03.2010, 23:24
Wichtigste und erneute Erkenntnisse:

TS ist Pflicht bei Allianzkämpfen.

Wir brauchen vorerst nicht weiter grossartig in Fabriken investieren wenn bzw da wir nicht in der Lage sind diese zu halten. Noch isses Geldverschwendung.

Niemals einzeln einer Defence joinen. Nur als Strikeforce. Und wenns nicht anders geht sicher stellen, dass der erste Beacons geladen hat.

Morgen auf unser HQ und unsere letzte Mine konzentrieren. Das abgetrennte Gebiet als Puffer zum Zeit erkaufen betrachten.

Wir brauchen mehr LvL 30 also verstärkt spielen ;)

P.S.: 10 Minuten bevor unser Kontinent offen ist nix anderes mehr anfangen. Haben wir ja heute gesehen was passiert.. (obwohl es klar war dass man sich sofort auf uns stürzen wird).

Lollo
24.03.2010, 01:32
Wir brauchen vorerst nicht weiter grossartig in Fabriken investieren wenn bzw da wir nicht in der Lage sind diese zu halten. Noch isses Geldverschwendung.

.

war wohl ein seitenhieb gegen mich. aber den schuh zieh ich mir nicht an. teilweise hab ich die factorys aus eigener tasche bezahlt. zudem sind bereits auch rohstoffe geflossen. das aufstellen der factorys hat im übrigen einiges auch bzgl was wie wo warum gebracht. aber wurscht.
nun gut. ich bin ab sofort nur noch trooper und werde mir keine weiteren gedanken mehr machen. bitte um entsprechende degradierung !

Schakal
24.03.2010, 02:11
Vielleicht könnten die Sandkastenspiele mal hinter was Wichtigerem zurückstehen, nämlich einer ordentlichen Taktik.
Was man uns heute nämlich durch die Blume versucht hat zu verstehen zu geben war, daß wir wie eine aufgescheuchter Hühnerhaufen rumlaufen.
Da hat gar nichts gepasst, wir hatten weder eine Aufklärung noch sowas wie koordiniertes Vorgehen.
Das Spiel basiert vor allem darauf genügend Feuerkraft zu konzentrieren und das gelingt uns nur unzureichend, haben wir einmal eine gute Position so braucht der Gegner uns nur zu flankieren und wir sind völlig überrascht.
Wir sollten uns schnellstens mal einige Taktiken oder Spielzüge überlegen die wir für verschiedene Situationen einüben, so daß nur noch kurz angesagt werden muss was Sache ist und jeder dann weiß was er zu tun hat.
Für mich kommt das Spiel Football sehr nahe und genauso sollte man es meiner Meinung nach auch spielen.

Lollo
24.03.2010, 10:04
Vielleicht könnten die Sandkastenspiele mal hinter was Wichtigerem zurückstehen, nämlich einer ordentlichen Taktik.
Was man uns heute nämlich durch die Blume versucht hat zu verstehen zu geben war, daß wir wie eine aufgescheuchter Hühnerhaufen rumlaufen.
Da hat gar nichts gepasst, wir hatten weder eine Aufklärung noch sowas wie koordiniertes Vorgehen.
Das Spiel basiert vor allem darauf genügend Feuerkraft zu konzentrieren und das gelingt uns nur unzureichend, haben wir einmal eine gute Position so braucht der Gegner uns nur zu flankieren und wir sind völlig überrascht.
Wir sollten uns schnellstens mal einige Taktiken oder Spielzüge überlegen die wir für verschiedene Situationen einüben, so daß nur noch kurz angesagt werden muss was Sache ist und jeder dann weiß was er zu tun hat.
Für mich kommt das Spiel Football sehr nahe und genauso sollte man es meiner Meinung nach auch spielen.

das triffts ziemlich auf den punkt. ich werde fürs AvA nun auch jedes mal auf Heiler umspeccen. das bringt dem team wohl mehr.

Tribun76
24.03.2010, 10:24
Ja, zwei reine Heiler wären der Sache nicht abträglich. Ich denke, dass sich das schon einspielen wird. Und dass wir paar Männekes direkt ins kalte Wasser geschmissen werden (AvA), ist vielleicht auch nichtmal die schlechteste Übung für später, auch wenn wir derzeit noch eher bescheiden auftreten.

Außerdem stehe ich weiterhin auf dem Standpunkt, dass wir unbedingt stetig in Richtung 50 leveln müssen. Und ja, wir brauchen mehr Männer.

Vasquez
24.03.2010, 11:06
das wir ordentlich auf die mütze bekommen haben wurmt mich in keiner weise.

wir waren nur sechs mann online als unsere map aktiv war.
davon vier unter/um level 20.
eine einladung für jeden wanderverein über uns herzufallen. erst will jeder krieg haben dann geht keiner hin. typisch :roll:

auch hatten wir die roamers vorgestern abgezogen. als die gepinnt waren hatten wir deren gebiet geklaut. die hatten nur noch ihr HQ, umringt von unserem gebiet. war doch klar dass die uns kacknoobs (mit 6 mann online) auseinandernehmen in der sekunde wo die map aktiv wird.

da braucht man nicht noch in irgendwelchen PvE missis rumhüpfen insb wenn ichs schon angekündigt hatte.

da hätte auch selbst "teamplay" nicht viel gebracht ;)
wobei ich fand dass tribun seine sache schon sehr gut machte. die anderen kann ich nicht beurteilen.
musste mich ständig mit 3 assault/medic combos am pod rumstreiten.

gegen 10 level 30+ sehen wir immer wie ein hühnerhaufen aus insb nur mit einem assault/medic team.

Cruiser
24.03.2010, 12:14
Wo sind denn denn die Gebiete weg gefallen? Auf Echolon? Die besorgen wir uns auch noch wieder denk ich mal nur leider falle ich erst mal bis Wochenende aus :?

Schakal
24.03.2010, 15:06
Ich denke, daß man den Pod nicht unbedingt verteidigen muss solange der Angreifer noch nicht viel gecappt hat. Aus meiner Sicht ist es effektiver den Gegner zunächst auf den Pod zu lassen um ihn dort zusammenzuschiessen.
Selbst der größte Level 50 Assault mit Medic am Arsch kann dem konzentrierten Feuer von 10 Mann nebst Türmen nicht lange widerstehen.
Ich bin mir sogar sicher, daß zwei Autocannons ausreichen um mit jeder Anzahl Gegner auf dem Pod fertig zu werden. Nicht umsonst haben die Roamers immer erst die Türme angegriffen, ich hatte oft nen Recon und Assault die gleichzeitig auf mich losgingen.
Unsere Assaults sollten also zunächst die Türme verteidigen und dann erst den Pod.

Wir brauchen dazu mindestens zwei Robotics besser drei, von denen einer auf Drohnen skillt um gegnerische Türme zu erledigen, während die anderen beiden Türme, Sensoren und Medicstations bzw. Forcefields aufstellen.
Gerade die Sensoren werden öfter unterschätzt, sehen zwar nutzlos aus, leiten aber 20% Damage von allem ab das sich innerhalb des Radius befindet.
Ein Assault mit Medic innerhalb des Feldes eines solchen Sensors sollte schwer kleinzukriegen sein.
Die Türme decken also den Pod, idealerweise mit überlappenden Schussfeldern, während jeweils ein Assault mit Medic, sowie ein Robotic, bei den Türmen Stellung beziehen.
Ein Recon, sowie der dritte Robotic, bewegen sich in und um das Gebäude herum, um zu verhindern daß der Gegner Türme aufstellt und um ihn von hinten bzw. der Seite zu fassen. Ein weiterer Recon sollte die ganze Zeit außerhalb bleiben um den Gegner zu beobachten und den feindlichen Beacon zu zerstören.
Bleibt noch ein dritter Assault oder vierter Robotic, den man flexibel einsetzen kann.

Ich hatte gestern in einer PvP Mission 22 Kills, den Großteil davon durch einen Turm, der etwas erhöht stand und neben mir von 3 anderen verteidigt wurde. Die sind nicht nur wie die Fliegen durch den Turm gefallen, sondern genauso viele sind erledigt worden als sie versuchten den Turm zu zerstören. Das war wie Tontaubenschießen, die standen einfach da hackten auf den Turm ein und wurden von hinten abgeknallt.
So einfach werden es uns die Roamers wahrscheinlich nicht machen aber einfach über uns hinweg fegen werden sie auch nicht, trotz Level 20.

Tribun76
24.03.2010, 15:24
Da isser wieder, unser Schakal! Nüchterne Analyse der Situation, omenhafte Voraussage bezüglich anstehender Gefechte und eine fast schon unheimlich anmutende Fähigkeit zur Verbreitung optimistischer Gedankengänge. Bravo! Ich bin begeistert und werde ab jetzt mit noch mehr Elan und Willen zum Sieg für INKASSO die Mullbinden verteilen.

Cruiser
24.03.2010, 16:53
Wir brauchen dazu mindestens zwei Robotics besser drei, von denen einer auf Drohnen skillt um gegnerische Türme zu erledigen, während die anderen beiden Türme, Sensoren und Medicstations bzw. Forcefields aufstellen.

Ich kenn da einen der meist auf Drohnen spielt 8)

Vasquez
24.03.2010, 18:27
Wir brauchen dazu mindestens zwei Robotics besser drei, von denen einer auf Drohnen skillt um gegnerische Türme zu erledigen, während die anderen beiden Türme, Sensoren und Medicstations bzw. Forcefields aufstellen.

Ich kenn da einen der meist auf Drohnen spielt 8)

drohnen? wohl eher auf drogen.. :)

Vasquez
24.03.2010, 19:25
Sö. Will Schakal ja nicht den Spass verderben aber die "Robotics sind die Lösung aller Probleme" Theorie hat einen Fehler. Als Strikeforce Equipp gibts auch EMP Zeug und dann funzt weiträumig kein Turm mehr.

Ich gehe mal davon aus, dass "gute" Strikeforces sowas dabei haben. Müssten selber mal gucken wie wir dran kommen.

Als Standardsetup sehe ich drei APU/PPU Teams (Tank+Medic), zwei oder drei RoBotics und ein bzw 2 Melee Recons.

Schakal
24.03.2010, 19:47
Deswegen ja auch die Assaults bei den Türmen, der EMP setzt den Turm 5-10 Sekunden außer Gefecht, in der Zeit müssen die verteidigt werden sonst macht der Gegner sie platt.
Ich sage ja auch nur, daß man nicht sofort auf den Punkt gehen sollte, sondern mit den Assaults erstmal versuchen sollte den Gegner von den Türmen fernzuhalten.
Türme haben zwar ne hohe Feuerkraft sind aber auch anfällig gegen Recons, Assaults und Drohnen. Als Robotic habe ich kaum ne Chance mich gegen nen Assault zu behaupten mit nem eigenen Assault in der Hinterhand sieht das ganz anders aus.

Rubrath
25.03.2010, 09:48
Ich glaube Grundsätzlich haben wir erstmal das Problem, das wir Strikefroces zusammenstellen müssen wie Ein Pionierhauptmann seine Kompanie in den letzten Tagen von Stalingrad.
Wir haben nicht genug Leute um "Traum-Strikeforces" aufzustellen. Wir haben auch keine Leute die über 1-3 Twinks verfügen die alle LvL 30+ sind und mit Upgrades Top versorgt sind.
Sicher, man müsste viel eingespielter auf dem Sektor Bewaffnung und Skillung sein und das MUSS jetzt schon besser werden. Wird eine SF gebildet müssen sich z.B. die Robocops gleich absprechen wer was mitschleppt und wer wie Skillt. Hier besonders zu beachten die "Beaconrunner" Taktik. Ein Drohnengeskillter Robocop kann so ein Beacon in ~1-2 Sekunden aufstellen und rennt 25%!!!!!! schneller durch Skillung.
Auch die Assaults müssen da aus den Knien kommen. Warum benutzt keiner von denen den Granatlauncher. Diese Dinger sind für Robocops und Türme wie sprichwörtliche "Pest am Arsch". Wir alle haben es schon in mehreren AvA kämpfen gesehen wie diese Dinger reinhauen - auch bei Player.
Der gedanke Recons als Beacon-Runner einzusetzen muss sofort verworfen werden. Auch muss ein Recon sich im AvA nicht als der IMBA meleekiller presentieren. Recons haben in meinen Augen nur einen Auftrag und der kommt dem eines realen Snipers nahe. Gezieltes ausschalten von wichtigen Zielen. Im Fall von GA halt Türme, Beacons, Stations. Recons die gezielt im Rücken des Gegners operieren können nur vorteilhaft sein. Entweder sie knipsen in aller ruhe die angesprochenen Ziele aus oder sie binden Feind weit weg von Objectives.

So weit der kleine Ausflug in die Theorie

Vasquez
25.03.2010, 10:08
Wir brauchen unbedingt ein zweites eingespieltes Pod-fähiges Combat Team.

Wenn Tribun und ich nach heldenhaftem Kampf schlussendlich das erste mal fallen, könnte man eigentlich ausloggen da kein Mensch mehr am Pod bzw Payload steht :wink:

An dieser Stelle grats an Tribun der mich gestern regelmässig gegen drei bis sechs Männer lange Zeit am Leben hielt.

Vasquez
25.03.2010, 10:25
Auch die Assaults müssen da aus den Knien kommen. Warum benutzt keiner von denen den Granatlauncher.

Bloss nicht. Ich persönlich freue mich immer wie ein Kind wenn ein Gegnerischer Assault nen Launcher hat. Was bedeuted leichter Gegner bzw kein Stress am Pod. Alleine schon deswegen weilt mein AOE Sheld fast nie in gebrauch ist.

Wenn Raketen dann als Türme der Robotics.

Rubrath
25.03.2010, 10:42
Ich spreche nicht von dem Raketenwerfer...Panzerschreck oder Carl-Gustav....wie immer man das Ding nennen möchte.

BeSt583
25.03.2010, 19:03
macht in der sec zuwenig schaden, also ist zuleicht wegzuheilen,Minigun oder X-Gunner. Ich nehme meist Minigun wegen den rückstoss

Rubrath
25.03.2010, 19:15
Das denken in DPS beim AvA ist nicht das worauf man sich stützen sollte.
Ein Granatlauncher bekommt Türme usw flott weg und richtig Lohnt sich das sind beim einsatz gegen mehrere Ziele gleichzeitig. Beispiel einer nützlichen verwendung....die theft(payload) verteidigung von gestern. Je mehr ziele schaden nehmen um so mehr muss der medic querheilen. Schlussfolgerung ist weniger heilung auf die assaults.