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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.3



Schnurrbart
04.04.2008, 23:17
Wir machen uns gerade bereit, Patch 1.3 in der Testumgebung einzuspielen, und ich wollte euch einen groben Überblick über die neuen Features, die dieser Patch enthält, geben. Achtet auf mehr Dev-Logs in den kommenden Tagen, die diese Features detaillierter behandeln.

Eine der größten Änderungen in 1.3 ist eine Umgestaltung der Struktur der PvP-Belohnungen. Unser Ziel ist es, dass SgS-Spieler sich auf SgS-Kämpfe konzentrieren können und dabei genug verdienen, um ihre Verluste zu ersetzen. Der offensichtlichste Teil dieser Änderung liegt in den Tauschläden, die euch alle möglichen neuen (und profitablen) Dinge mit den Siegesabzeichen anstellen läßt; Isildur wird euch Details hierzu in seinem neuen Dev-Log am Freitag vorstellen. Wenn ihr SgS spielt, dann wollt ihr definitiv ein Auge darauf werfen!

Ein weiteres neues Feature in 1.3 ist das Duellssystem. Während er in einem Hafen ist kann ein Spieler einen beliebigen anderen Spieler zu einem Schwertkampf- oder Schiffsduell herausfordern. Wenn das Ziel akzeptiert werden beide Spieler in eine Kampfumgebung teleportiert, in der sie ihr Duell ausfechten können. Es gibt keine Konsequenzen in diesem Kampf, außer der Munition und Verbrauchsgüter, die ihr währenddessen verbraucht. Dies selbst ist ein aufregendes Feature, das noch aufregender wird durch die Tatsache, dass es nur der erste Schritt in Richtung des vollständigen Scharmützel-Systems ist.

In Version 1.3 werden wir wiederholbare, auf Gruppen ausgelegte Missionen zu allen eroberbaren Häfen hinzufügen. Diese Missionen sind spezifisch für Gruppen entwickelt und werden mehr Koordination und Taktik erfordern. Ihr könnt alles darüber in Gavin Irby's Dev-Log am Montag lesen. Das andere Update des Eroberungssystems ist eine Änderung, wie Schiffe in der Offenen See spawnen. DrewC hat ein Dev-Log für Mittwoch in Arbeit mit den Details, wie Häfen nun wahrscheinlicher adäquate NPC zum Besiegen für sowohl Angreifer als auch Verteidiger haben werden.

Die UI-Eingreiftruppe (anm.d.Ü.: UI = User Interface, Benutzeroberfläche) war diesen Monat ebenfalls fleißig. Sie haben sich für 1.3 auf das Missions-Journal konzentriert, und auf das Ersetzen der Eintausch-Missionen. Die Missionsliste allein hat eine Menge an Aufmerksamkeit erfahren, inklusive sortierbarer Spalten und anderer Verbesserungen. Wir haben ebenfalls die schreckliche Oberfläche für Eintausch-Missionen durch schicke, einfach zu benutzende Läden ersetzt. Diese wurden in alle Bereiche des Spiels Eingeführt, und sie sind eine große Verbesserung. fraxl wird mehr Details darüber in ihrem Dev-Log der UI-Eingreiftruppe haben, welches am Donnerstag veröffentlicht wird, und AnnaM hat ein weiteres Dev-Log am Mittwoch, dass die neue Tausch-Benutzeroberfläche beschreibt.

Um dem Déjà-Vu, dass das Spielen einiger Avatar-Kampf-Missionen erzeugen kann, abzuhelfen, haben wir gerade damit begonnen, zusätzliche Umgebungen dafür hinzuzufügen, und die ersten dieser neuen Umgebungen sind einige neue Dschungel-Szenarien für Kämpfe. Diese neuen Umgebungen sollten von sehr frühen Missionen an auftauchen und sind über die ganze Level-Progression verstreut. Dies ist erst der Anfang: Nun, da wir Pointe-à-Pitre fertiggestellt haben werden wir uns erheblich mehr auf neue Räume für Avatar-Kampf-, Schiffs- und Innenräume auf der ganzen Welt konzentrieren.

Wo ich schon Pointe-à-Pitre erwähne, ihr dürftet euch daran erinnern, dass vor ein paar Wochen Pointe-à-Pitre aus Patch 1.2 herausgefallen ist. Es hat etwas länger gedauert als wir dachten, aber die neue Hauptstadt für Frankreich ist nun fertig und wird mit 1.3 live gehen.

Alle diese Änderungen werden ab Donnerstag, den 8. April, auf dem Testserver verfügbar sein. Wir werden die Charakterkopien in die Testumgebung bis Donnerstag Morgen aktiv geschaltet lassen, also wenn ihr diese Änderungen testen wollt, solange sie noch in der Testumgebung sind, kopiert euren Charakter von den Live-Servern in die Testumgebung und aktualisiert eure Testumgebungs-Installation. Probiert's aus und sagt uns, was ihr von den Änderungen haltet!

Sobald wir Version 1.3 freischalten fangen wir an, über Version 1.4 zu reden, die einige große Änderungen für Piraten, eine Umgestaltung des Unruhe-Systems, die eine MENGE von euch glücklich machen wird, und - wie immer - mehr Liebe für die Benutzeroberfläche durch die UI-Eingreiftruppe enthalten wird.



Zu den Scharmützeln:

New Devlog: Duels and Skirmishes

Eines der größten Dinge auf die wir besonders stolz sind bei Pirates of the Burning Sea ist unser Schiff gegen Schiff PvP. Wir haben das Gefühl, dass wir ein tiefsinniges, spaßbringendes System erstellt haben für Spieler gegen Spieler Kämpfe, mit interessanten und komplexen Kampfmöglichkeiten.

Leider hat unser PvP einige ziemlich bedeutende Eintrittsbarrieren. Die größte von ihnen ist, dass ihr jedes Mal eurer Schiff riskiert wenn ihr raus fahrt. Während wir das Risiko mögen und den Inhalt und die Bedeutung die es unserem PvP gibt, ist es ein wenig entmutigend, insbesondere für neue Spieler. In diesem Licht haben wir ein paar neue Systeme hinzugefügt, die dabei helfen sollen neuen Spielern den Einstieg in die PvP Erfahrung zu erleichtern: Duelle und Scharmützel.

Duelle sind ziemlich geradeheraus: ihr und ein anderer Spieler stimmt einem Schiffskampf ohne Risiko zu. Ihr müsst beide in einer Stadt sein wenn der Kampf beginnt (ihr könnt jedoch in verschiedenen Städten sein) und ihr tretet dem Kampf in dem Schiff an, in dem ihr gegenwärtig segelt mit den Ausrüstungen, die ihr ausgerüstet habt. Ihr und euer Gegner betretet eine private Instanz und beginnt das Duell. Die normalen Regeln für Schiffskämpfe gelten auch hier, aber wenn ihr sinkt wird euer Schiff keine Haltbarkeit verlieren und all seine Ausrüstungen behalten. Die Kanonenmunition die ihr verbraucht, ist jedoch unweigerlich verschwunden und verloren, ebenso alle Verbrauchsgüter, wenn ihr euch entscheiden solltet welche zu nutzen. Ihr bekommt diese nicht wieder, aber ihr werdet euer Schiff nicht verlieren. Am Ende des Kampfes kehrt ihr in den Hafen zurück von dem ihr den Kampf begonnen habt.

Das Ziel ist einfach, wir wollen das ihr PvP austesten könnt, ohne das ihr riskieren müsst euer Schiff zu verlieren, für das ihr so lange gearbeitet habt. Das beinhaltet neue Strategien und Versionen, die für den echten Kampf gedacht sind. Ihr werdet euch also mit anderen Spielern eurer eigenen Nation duellieren können, ebenso wie mit Spielern anderer Nationen. Wir denken, dass Duelle einen guten Schritt in die Richtung machen werden, PvP verfügbar zu machen und dabei auch noch viel Spaß zu machen. Unser gegenwärtiges Ziel ist es Duelle mit Patch 1.3 verfügbar zu machen.

Aber wir werden dort nicht stoppen. Der nächste große Schritt ist das Scharmützel System. Das Scharmützel System übernimmt die Idee von Duellen, aber sieben Schritte weiter. Während Duelle schnell, ohne Risiko und eins gegen eins Kämpfe sind, erlauben Scharmützel den Spielern dagegen all diese Variablen für sich selber einzustellen, wenn nicht sogar mehr.

Das Scharmützel System funktioniert, bis in die Haarspitze, so wie das Empfangssystem in Ego Shootern. Spieler können Spiele kreieren, eine große Varietät von Optionen und Modifikatoren in dem Spiel einrichten, und können dieses Spiel dann auf eine Liste für alle verfügbaren Spielen auf dem Server einstellen. Andere Spieler können diese Liste durchsuchen, ein Spiel finden das sie interessiert und den Eingangsbereich für dieses Spiel betreten. Sobald jeder im Eingangsbereich bereit ist, kann der Spieler der das Scharmützel erstellt hat den Kampf starten.

Es wird eine große Palette an Optionen geben, die dem Kampfersteller zur Verfügung stehen: verschiedene Karten, Limits für die Spieleranzahl, Levelbeschränkungen, Beschränkungen für Schiffsgrößen und so weiter. Aber die aufregendste Option ist der Schiffsverlust. Standardgemäß funktionieren Scharmützel Kämpfe wie Duelle: kein Schiffsverlust, keine PvP Belohnungen (keine Erfahrungspunkte, keine Beute, keine Siegesabzeichen). Ihr habt jedoch die Möglichkeit ein Scharmützel zu erstellen, mit ein wenig mehr Risiko, eines wo ihr euer Schiff verlieren könnt. Warum solltet ihr das machen? Weil ihr, wenn ihr das Risiko eingeht, auch die Belohnungen erhalten werdet: Erfahrungspunkte und Siegesabzeichen. Wir haben zusätzliche Belohnungen geplant für diejenigen, die im PvP das Risiko eingehen wollen, aber wir sind noch nicht ganz bereit diese zu enthüllen.

Die andere große Möglichkeit für Scharmützel sind die verschiedenen Kampftypen. Diese Option ist noch immer in der Entwicklung, aber konzeptionelle Varianten von Kampftypen geben euch die Möglichkeit Scharmützel herzustellen, mit Zielen die über das ’tötet jeden aus dem anderen Team’ hinausgeht. In einem Ego Shooter wären das Möglichkeiten wie fangt die Flagge und den König auf dem Berg. Diese Kampftypen funktionieren nicht ganz so gut in Schiffskämpfen, aber wir arbeiten daran ein paar Varianten zu erstellen. Wir sind noch nicht so weit über Details darüber zu sprechen, wie diese Varianten funktionieren werden, aber ihr könnt ein Devlog erwarten, dass euch davon berichtet, sowie wir näher zur Veröffentlichung des Scharmützel Systems kommen.

Da das Scharmützel System ein komplett neues System ist, mit viel Code-Arbeit und beweglichen Teilen, ist es möglich, dass einige der Optionen die ich oben beschrieben habe es nicht in die erste Veröffentlichung des Systems schaffen werden. Um genau zu sein kann es sogar sein, dass manches komplett raus gelassen wird im Zuge der Tests, wenn diese zeigen, dass sie zu sehr ausgenutzt werden können oder grässlich sind, und keinen Spaß machen. Wir haben noch keinen festen Zeitrahmen für das Scharmützel System, aber momentan sieht es so aus, als könntet ihr den ersten Versuch mit Patch 1.5 in den Händen halten.

Das ist also unser Plan um PvP einer größeren Spieleranzahl verfügbar zu machen. Diese neuen Systeme werden nicht das existierende PvP in Pirates ersetzen und wir werden daran arbeiten weitere Wettbewerbserfahrungen hinzuzufügen und sie für alle zu verbessern. Wir denken jedoch, dass dieses System ein Tor für die Spieler öffnet, die noch neu beim PvP sind und ihnen hilft, damit in Berührung zu kommen, und gleichzeitig eine Möglichkeit für erfahrenere PvPler ist Spass mit geringerem Stärkegrad zu haben.

OGGurke
04.04.2008, 23:53
Wie Duelle für Schiffe?
Schiessen die dann mit Wattebäuschen( die harten blauen) oder was?